文藝收藏大師 212、厚積薄發

    readx;    張冠不過是一個月前才轉到建材學院的,他只是建材學院的一名借讀生。

    本來,建材學院的比賽已經結束,學校也沒出現有實力進入市區比賽的選手,他們是打算放棄推薦人選的機會的。可張冠突然轉學到了建材學院,方和閩哲組合了一個團隊。

    後來他們成功擠掉一個八強名額,鬼使神差的進入了八強隊伍,是空降的八強對手。

    這絕對是蓄謀已久。

    蘇樂樂雖然只是一名在校學生,但社會的黑暗,一切形式比賽背後的暗箱操作,不得不叫她多想一些問題……

    比賽台上,一隊和二隊的pk魏依婷和魏依娜姐妹勝出了,她們以不可爭議的絕對優勢,同樣和前邊的四組一起進入到第二個環節。

    有了第一個環節的較量後,大家對彼此的實力也有了一個初步的了解。

    關於這些選手的支持率在第一個環節之後也產生了一點小變化,原先呼聲最高的時友軍人氣依舊,但是王天和方成功作為一隊的領軍人物,人氣迅速趕超史黎明和姜東,排在第二。致使這兩位也牟足了勁,打算在下一個環節把落後的人氣追回來。

    何多岺大師和儷道光大師在評委席開始交流起來西方的創作手法,蕭方元蕭老也喝起來茶優哉游哉的。

    李勝建的臉上有些黑紅黑紅的,剛才他不看好的王天和方成功的漫畫得到追捧,這無疑是打了他一記響亮的耳光。李勝建當下也反思呢,是不是自己做設計總監久了,思維已經漿糊了。

    在公司自己是不可置否的設計的老大。可是出了公司,自己的話不再是一言九鼎,王天這小子的創意如果放在自己公司,一定會被自己嗤之以鼻的不是嗎?

    簡短的休息時間,剩下的五組選手也是相互的交流了一下,但表面上的友善卻是暗潮湧動。

    時間過的很快,謝薇把控著比賽的整個節奏。看看時間已經過去了一個多小時,謝薇提前將第二環節的比賽推進。

    下一秒輪到方偉介紹第二環節的比賽命題。

    是的,也就是遊戲主題。

    這是叫王天比較頭疼的一個環節。他熱衷文藝,可是說到遊戲卻很少去玩,尤其那些網遊,除了傳奇私服以外。王天接觸的並不多。

    方成功呢。寫小說比較多,可多是都市玄幻題材,遊戲漫畫題材也是左支右絀,況且遊戲跟小說尚有差異。

    方偉響應著謝薇,接過她的話說道。「下邊比賽的命題是遊戲主題的,我要你們所創作的是固定題材的街機格鬥遊戲。」

    「在街機格鬥遊戲當中,你們可以參考一些經典的比如97拳皇的漫畫風格,每組創作出來一款街機遊戲來。」

    「我可能要對你們說的是。你們單組的創意如果好的話,我們天鳥遊戲網絡公司將很可能與你們達成合作意向。」

    「還有。每個人創作的街機格鬥遊戲人物最少要有三個,也就是在你們組的遊戲中起碼要出現六個人物。第二個環節將有一隊被淘汰,淘汰一隊後,剩下四組當中,個人分數最低的兩名畫手也將離開這個舞台,所以這一輪不僅僅是團隊的合作,也是個人的競技,時間為一個小時,開始吧!」

    方偉直接多了,其實大家都曉得本次的繪畫大賽,就是兩家公司想要吸引人才,採納人才的一次比賽。

    而對於所有的參賽者來說,這也是一個屈指可數的揚名立萬的機會。

    不過,這個題目出來,卻是對於諸位的一個考驗了。

    其實,這比賽一個環節一個環節的推進,難度是上升的。

    說第一個環節只考驗了大家的臨摹能力,繪畫能力,但到這一局,不光是繪畫了,更加是整體的一個考量,需要團隊的配合,還有團隊內部的競爭。

    這就容易使得組合之間產生分歧,在很多問題上難以達到統一,可這些,正是評委想要看到的。

    如何在這種背景下完成優秀的作品,這在某種程度上說,是需要檢驗的。

    難度的加大,矛盾的出現。所以,五組選手們不覺開始了秘密的商量。

    自然,五組之間的火藥味也越來越濃,大家都不希望自己的想法和創意被其他組別的人聽到,而街機格鬥的人物創作,其實說起來,方向性的把握上首先要確定,是拿來主義西方或者島國的一些優秀成形的形象加以杜撰,還是採用更多的國內因素。

    在遊戲上,無疑西方國家的遊戲更成功,但經歷上一輪的考驗後,時友軍想到了國內因素。

    時友軍建議給畢琛的是,創作國內打鬥形象。而說起國內打鬥的形象,時友軍使用的是三國裡邊的人物。

    時友軍約略曉得有一款三國網遊,裡邊也出現了不少的三國經典人物,他依照著遊戲裡的人物形象,打算將三國再創作。

    時友軍想到了中國題材,而保持這個思路的又何止他們,史黎明和姜東經過最後的研究,也創作出了自己的街機格鬥遊戲,他們同樣選取了中國四大名著,乃是其一的西遊記。


    不過,史黎明更有想法了。他將孫悟空,豬八戒,沙和尚,包括唐僧都賦予了新的力量、速度、殺傷力、天賦值,改造了人們傳統的唐僧只會念經,不懂功法的現狀,唐僧可以除妖降魔,豬八戒和沙和尚的攻擊力都要弱於唐僧。

    於妖魔鬼怪的選取上史黎明也儘量選用了人們耳熟能詳的,企圖帶給大家代入感。

    建材學院的張冠和閔哲卻似乎未卜先知,早就曉得了題目似的。他們最先下筆,而所創作的題材卻是紅極一時的植物大戰殭屍。

    他們的植物大戰殭屍更加具有即視感,植物並不是之前所見的柔弱的形象。反而是將冬瓜、向日葵,白菜,漫畫成為富有力量的人物,動物形象,使得整個植物的衝擊力,趣味味,尤其刺激和新鮮感叫人慾罷不能的想要試一試。體驗一下。

    而殭屍隊伍,有一個原型是日本貞子形象的殭屍美女,長發飄飄。白衣袂袂的,足夠的殺傷力了,鋪面而來的島國恐怖片的意味。

    如果能配上一段恐怖音樂,打鬥起來。足夠的惡搞了。

    植物大戰殭屍的創意絕對技高一籌。比起拾人牙慧的燕京大學,石油學院,張冠和閩哲代表的建材學院在一步步建立著自己的王國。

    王天和方成功遲遲不動筆,考慮這麼久,也是想著可以真的做到一個新穎,並且帶感的創造,將一個前人並沒有開發的,但未來市場一定可以火爆的。這樣一款遊戲推出來。

    自然藉助著這樣一個比賽的平台,有了這樣一款遊戲。尋找更多的合作空間和可能便輕鬆許多。

    有了。

    王天最終還是將泥丸宮內的靈氣源源不絕的內放到大腦之後,使得腦袋高速的運轉,才想到了這麼一個可能成為經典的創意。

    對於街機格鬥遊戲,王天知道最重要的還是人物的鮮活,武器的多樣則是點綴,突出的是格鬥的暴爽,動作的競技。

    街機格鬥遊戲的成功之作是街霸和拳皇,除去設計,大招上的志趣,單純論說形象本身而言,兩者共同的因素就在於他們的人物都有自己顯著的特點,比如拳皇當中,巴神他飄逸的紅髮,鎮元齋老爺子的葫蘆和醉拳,馬工雅典娜乃大有容的mm形象,所以在街機格鬥當中,人物忌諱千篇一律。個性很重要。

    另外,遊戲跟動漫,動畫還不能一概而論。

    遊戲是國際化的。

    拳皇和街霸的成功並非只是取自一個國家的打鬥,鎮元齋老爺子的形象和功法就是考慮了中國元素,醉拳也是中國功夫。

    美國大兵等等,甚至西方國家的打鬥也都有存在。

    所以說,拳皇和街霸的成功不是偶然,儘管在創作上,是島國的手法,但是卻也採用了一些他國元素,這在創作中是必不可少的。

    跟漫畫不一樣,如果只是國內的因素,採納國內人們熟知的人物,熟知的背景,反而大大降低了其他人物的成長空間,打個最簡單的比方,三國裡邊,一定是關羽比袁紹厲害。

    遊戲玩家多是會選用關羽,叫袁紹成為擺設。

    既然是要創作一款與眾不同,並且成功運作受到大家歡迎的動作遊戲,每個人物都有他的用途,自然是希望每一個遊戲人物都能有他親睞和支持的一個遊戲人群。

    王天開始和方成功依照著他們的想法設計創作了。

    而對於王天想到的這個創意,方成功是給了三十二個贊的,就是不知道其他的小夥伴看到以後,會不會一樣被驚呆!

    不曉得蕭萬強蕭副市長什麼時候來了,他坐在楊婷身邊,把楊婷嚇了一跳。

    「蕭市長…」楊婷要站起來,蕭萬強忙按住了楊婷的肩膀。

    「小楊,坐著就好。」

    「不是,蕭市長您怎麼來蒞臨指導了?」

    「咳,這不是老爺子在這當評委呢嗎?他說有個年輕的小伙子畫藝不錯,非得叫我跟著學學來,我沒法跟這老爺子犟,這不只好來了嗎?」

    蕭萬強笑了笑,臉上滿是無奈的他已經看去台上了,「我還不知道老爺子說的是誰呢,對了,小楊,你看了一會了,這裡邊哪個年輕人畫的最好?」

    楊婷當然知道蕭方元蕭老是蕭萬強的老爸,可是蕭老中意哪個小伙子,楊婷大概齊猜了,卻不能肯定。

    楊婷小心翼翼道,「蕭市長,我覺得這些學生都還可以。但蕭老爺子喜歡哪個我真不敢隨便猜,不過我聽到蕭老讚賞過那個年輕人的。」

    楊婷伸手指向台前,蕭萬強順著楊婷的手指方向也看到了台上揮斥方遒的少年!

    「是他?」

    蕭萬強看過去王天,這個小伙子二十郎當的年紀,眉宇之間略帶青澀,他的技藝想來能有多強?

    蕭老葉子叫自己過來看他畫畫,真心是老糊塗了!(未完待續。。)



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