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星界王座:第656章:蘇生的龍皇-好書友

星界王座 第656章:蘇生的龍皇

    次日,他們在副本門口集合了,準備去嘗試擊殺十號boss蘇生的龍皇基德。根據星界圖書館的消息,這個龍皇基德並不是真正的基德,而是用基德的細胞,也就是當年它留下來的龍鱗為原材料製作出來的「克隆體」。

    當然,也是茜拉的「人造物」,只是被茜拉灌注了她自己的思想,所以為她所用。

    不過,在實力上,基德還是保持了當年的全盛期狀態。

    &魚,恭喜你們啊,全勝拿下了三項賽事的出線權。」按照慣例,他們上遊戲後,辰風等人慶祝了他們的出線。

    &們看了你們的賽後採訪。」這時候,程明笑吟吟的拍了拍夏馳宇的肩膀,臉上閃過一絲戲謔:「該怎麼說呢,沒想到吃魚也能成為男神啊。」

    &是啊,與其說是化妝,倒更像是ps了啊。」張偉也是笑著調侃道,「我當時第一眼都沒認出來是吃魚和欽言呢,完全像是另外兩個人,比明星還明星范兒啊。」

    &說那事了,我想到就想死……」說這話的出奇的居然是古欽言。

    &什麼啊,很帥氣啊,你和吃魚兩個人都很帥氣哦。」雨汐在邊上摸了摸古欽言的腦袋笑道,然後轉向了林芊雪、柳憶雨和張梓諾三人徵求意見。柳憶雨笑吟吟的說:「就是啊,我還是第一次發現我們家吃魚也能那麼帥氣呢,那個髮型。」

    &們還是別說這個話題了。」夏馳宇尷尬的說,「先打小怪吧,我們今天要打的boss是蘇生的龍皇基德,這個boss應該是在南方的卡密爾高塔,往這邊……」

    &的,我真的覺得吃魚在新聞採訪上很帥氣。」林芊雪皺眉道,張梓諾也附和:「就是啊,為什麼平時不整理一下自己呢?明明可以很帥氣。」

    &以說……別提了,我想起自己那個模樣都想自殺了。」夏馳宇捂臉道,接著指著前方正色道,「走吧,卡密爾高塔就在這個方向。」

    由於四個boss的順序無所謂可以自由選擇,所以這四條路其實都是能走得通的。但是除了這四條路之外,在他們正前方還有一道被魔法封印起來的大門,大門上閃爍著四個魔法符咒,目前有一道魔法符咒已經熄滅了,另外三道還在閃爍著。

    當另外三個boss也被擊殺後,這個大門才會打開,通往茜拉所在的最終之地。

    當然,在他們碰到茜拉之前必須擊敗茜拉最後的守護者,目前這個boss的情報還是未知數。ao的官網上只會發布當前玩家已經能夠開荒的boss的背景信息,而茜拉和她最後的守護者目前還是個謎題。

    不過,這邊的小怪風格也開始改變了,和罪惡使徒貝恩那邊的小怪不同,這邊出現的小怪並不是原罪屬性的惡魔,而是被茜拉污染了的龍人。

    這些龍人受到黑暗力量的腐蝕後變回了之前的狀態,也就是在被李毅救治之前的那種被巨龍控制的龍人狀態,只是體型更大,而且力量更為狂暴,叫做「原始龍人」。和龍人差不多,原始龍人能使用龍語魔法和各種武器,只是它們的威力比龍人族要強很多。

    這些怪物還是比較簡單的,沒什麼複雜的技能,難點在於攻高防高,打起來很浪費時間,最後打到boss所在的地方其實和九號boss清理小怪的時間差不多。

    但是,他們最終還是來到了基德面前。前面都是被污染的龍人,然而夏馳宇估摸著那些都是失敗品,唯獨只有基德保持了龍人的原樣,這個龍人夏馳宇還是第一次見。

    在之前的結盟任務以及尋找封印魔族的任務中,夏馳宇雖然多次接觸到這個npc,但是卻從來沒有真正見過這名龍人族的首領。

    基德的龍鱗顏色非常罕見的是金色的,這是獨一無二的顏色。龍人的鱗片顏色通常受到控制它的巨龍的影響,和惡龍的鱗片顏色是一致的,然而世上並沒有擁有金色鱗片的巨龍,基德的這鱗片,是因為他受到李毅實驗的影響,演化而來的。

    到了boss面前,自然要先打幾次來摸清這個boss的技能。

    作為龍人的一員,首先基德有極高的物理和魔法抗性,而且在李毅的試驗下這一能力還得到了強化。基德每隔一段時間會對一種攻擊方式完全免疫。

    這種對於攻擊完全免疫的方式有些類似於九號boss罪惡使徒貝恩,但是更加直白,單純的對於物理或者某一系元素的傷害免疫,同時對於其它傷害有高達百分之二十的傷害減免,可以說是個護甲很高的>

    另外,攻擊方面,基德基本上是龍人族的龍武士以及滅龍魔法師這兩個職業的結合體,在平時會使用滅龍魔法攻擊玩家,而積攢到足夠的龍之怒後會變成巨龍。

    &體來說,這個boss可以說是在兩個階段里無限循環。」夏馳宇開始了解說。


    人形態,會使用五種滅龍魔法。第一個是元素瀑流,引爆身邊的元素,造成巨大傷害,大概每個玩家會損失百分之四十左右的生命值,不過場地上會有一個「安全區」。

    元素瀑流需要三到四秒鐘的引導,引導的時候會有一個非常明顯的元素凝聚狀態,而那個元素凝聚的區域就是爆炸中心範圍,在引發元素瀑流的時候這個範圍是安全區,站在裡面不會受到傷害,元素瀑流的爆炸會以安全區為中心擴散開。

    第二個魔法則是「元靈守護」,召喚出四種不同顏色的守護球,圍繞在boss身邊,每一顆守護球能使boss對一種攻擊方式免疫,而要擊殺該守護球則是需要相應的攻擊類型,比如白色光球會讓boss對物理傷害免疫,只能用物理攻擊破壞該守護球。

    第三個魔法是「凋零死亡」,對一片區域內釋放凋零死亡,站在其中的玩家移動速度降低百分之五十,無法使用位移技能,生命值每秒減少百分之一,玩家生命值越低則受到傷害越高,持續十五秒。該技能的範圍大概有四十碼的直徑,還比較大。

    第四個魔法是「元素衝擊」,向一個玩家發射一枚元素球,對其造成百分之十到百分之十五左右生命值的傷害,同時引發爆炸,對附近十五碼的玩家造成巨額傷害,大概在百分之三十到百分之四十之間,具體取決於玩家職業。

    第五個技能則是人形態和龍形態共有的,叫做「龍皇的威嚴」。基德作為龍人族的首領,龍人的傲氣讓他的龍威形成一種無形的壓力,削弱玩家的實力同時增強自身,每過一分鐘削弱玩家百分之二的攻擊力同時增加自己百分之二的攻擊力。

    而人形態的每個技能都會積攢龍之怒,龍之怒積累滿後會轉化為龍形態,當然和龍武士一樣並不是變成真正的巨龍,但是基德的龍形態大概有四五米,比一般的龍武士變龍要巨大得多。龍形態的基德,除了龍皇的威嚴這個技能之外也有四個獨立技能。

    第一個是龍炎吐息,基德隨機使用一種屬性的龍息攻擊對面前的玩家進行龍息攻擊,持續五秒。不同的元素吐息有不同的效果,火系附帶灼燒,冰系附帶減速,雷系附帶麻痹,土系附帶減防,自然系減少受到治療效果,金系減少玩家攻擊力。

    第二個則是雙龍牙,揮舞雙爪攻擊當前的坦克職業,對其造成高額傷害同時將其標記,在隨後的兩次攻擊里能造成額外傷害。雙龍牙本身就能對坦克職業造成百分之二十左右的傷害,再加上隨後額外傷害也高達百分之十,也就是說一次雙龍牙加兩下普通攻擊就能打掉一個坦克職業百分之四十的血量,這就有點恐怖了。

    第三個技能神龍擺尾,揮舞尾巴進行一次橫掃,可以被格擋,如果被坦克職業格擋下來,則不會有後續傷害,但如果沒有被格擋,那麼則是會對錐形範圍內所有玩家造成一個中度傷害,大概是百分之十到百分之十五的血量,該技能會對坦克造成百分之二十左右的傷害。

    第四個技能是巨龍打擊,基德擺出飛撲姿勢,向前衝刺二十碼,將沿途所有玩家撞飛,造成百分之三十到百分之四十的高額傷害,並在之後提升自身攻擊力百分之二十。

    技能解說完畢,夏馳宇開始解釋起這個boss的應對方案來。

    &個boss,和典獄官斯坦維克有點類似。」夏馳宇解釋道,「是一個需要拼傷害的boss,你們也看到boss的龍皇的威嚴這個技能了吧?每分鐘減少玩家百分之二的攻擊同時增加自己百分之二的攻擊,這把這個boss的戰鬥時間限定在七到十分鐘。」

    &覺得威脅比較大的還是在於第二階段龍形態。」這時候雷斯開口了,「這個階段boss的傷害實在是意料之外的高,就算頻繁的換t,也完全扛不住boss的傷害。」

    &這樣,我也發現了。」夏馳宇皺起了眉頭,「這個boss可能會需要三個t,但是考慮到這個boss對於輸出的要求同樣很高,我覺得三個t這戰術不太現實。」

    其實這個boss的技能沒什麼太大難點,應對方法也很明了,人形態的幾個技能,威脅較大的是元素瀑流,但只要有一個好指揮,躲掉這個技能不是什麼難點。看清楚元素凝聚地帶,然後提前用某個技能做好標記讓團隊移動就行了。

    別的技能都沒有太大威脅,基本只是阻礙玩家的輸出速度。

    元靈守護這個技能只要快速擊殺守護球即可,而凋零死亡這個技能也不難應對,因為傷害不算太高。只要玩家血量較高,基本站在原地全吃,也只減少百分之二十生命值。

    一個滿血玩家,十五秒減少百分之二十生命值是完全可以接受的,在輔助法師的治療下基本不算什麼。但如果血量較低,就必須儘快躲避這個技能了,如果玩家只有半血,那麼十五秒內大概會受到接近百分之五十的傷害。

    所以這個技能的應對方案,為了壓榨輸出能力,夏馳宇要求生命值在百分之八十以上時選擇無視,硬吃下來,站在該技能裡面輸出。而生命值低於百分之八十的,就用最快的速度從該技能里離開繼續輸出。

    元素衝擊這個技能也比較容易應對,離開被元素衝擊點名的玩家即可,被點名的玩家有一個比較明顯的標記。而龍形態技能,基本都是在威脅坦克職業。

    龍炎吐息這個技能是以當前目標方向展開的吐息,並不會中途轉向,所以坦克職業只要讓boss背對人群,這個技能就沒什麼威脅了。

    雙龍牙這個技能就比較麻煩了,必須在一個坦克被雙龍牙擊中後立刻換坦克,直到第一個坦克身上的雙龍牙效果消失。而神龍擺尾同樣是考驗坦克職業的能力,如果能將這個技能利用完美防禦擋下來,那麼全團都能減少大量受到的傷害。

    巨龍打擊這個技能也一樣,坦克職業帶動boss的朝向,可以避免團隊被攻擊而只有當前坦克受到傷害並被擊飛。

    &一階段考驗走位,第二階段考驗坦克。但總體上都是在考驗團隊的輸出能力。」夏馳宇向眾人解釋道,「這個boss幾乎和斯坦維克是一樣的,但是對於輸出的要求更高。條件方面倒是比斯坦維克要緩和一點,因為疊加的buff不會讓玩家受到傷害。」

    但是這並不代表這個boss的難度比斯坦維克要低,原因很簡單,第二階段,boss對於坦克職業的傷害實在是太高了,連雷斯在的情況下都承受不住這個傷害的話,那就說明的確需要兩個以上的坦克來承受這個boss的攻擊了。(未完待續。)



  
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