十號boss的順利擊殺,將夏馳宇他們的進度再次推上了新的高峰。他們擊殺了十號boss,其它公會還依舊卡在人面惡魔馬古特這個boss上,而且距離過boss還遠得很。這讓夏馳宇有了衝擊副本「first-down」的信心。
關鍵在於,蘇生的龍皇這個boss的難度排列,在官方給出的難度上是比之前夏馳宇他們打過的九號boss罪惡使徒要高,這才是夏馳宇有了信心的原因。
因為在夏馳宇看來,這個boss的難度其實遠不如罪惡使徒貝恩,所以說到底這個boss難度還是官方給出的片面之詞,真正的難度只有玩家自己知道。
因此,夏馳宇趁著這個熱度,準備繼續擊殺下一個boss,十一號boss「墮落的精靈議會」。這個boss是個非常有趣的boss,有些類似於墮落的獸魂,總共三個boss,但是boss機制卻完全不一樣。
實際上,精靈議會這個boss,三個boss本身沒什麼戰鬥力,而戰鬥也並不是要和這三個boss戰鬥,而是一個整場和召喚的小怪戰鬥的bos>
精靈議會的三個boss分別是凱布爾、斯普瑞恩和翰格布林。
凱布爾是精靈祭祀,斯普瑞恩是遊俠,而翰格布林則是法師。在boss戰開始之後這三個人處於無敵的狀態,躲在翰格布林的結界背後無法被攻擊到。而他們每個人會召喚出一批小怪來和玩家戰鬥,與此同時他們自己也會在結界後方釋放技能騷擾。
召喚出的小怪每一批都是同樣的,八個精靈戰士,其中四個是騎士,兩個是刺客,兩個是精靈法師,而三個法師分別是自然系和水系。
這八個小怪其實沒什麼,並不算難,也沒有什麼特別的技能。
四個騎士里,大劍騎士、大盾騎士各兩個,大劍騎士會使用旋風斬和順劈斬,造成高額範圍傷害,大盾騎士會使用完美防禦和盾牌衝擊,完美防禦是利用減少生命值來強行達成完美防禦的技能,而盾牌衝擊則是會對玩家造成短暫的昏迷。
精靈刺客的兩個技能則是鎖喉和背刺,默認會使用影步瞬移到玩家背後直接釋放。兩個技能傷害差不多,但是背刺是瞬間造成高額傷害,而鎖喉則是持續傷害。
自然系和水系法師分別會使用一個攻擊技能和輔助技能,自然系會使用風切和復甦之風,水系法師會使用水壓衝擊和治癒之雨。風切是單體傷害,復甦之風是群體回血,而水系則剛好相反,水壓衝擊是群體傷害,治癒之雨則是單體回血。
而在擊殺小怪的途中,三個boss每個都會使用兩種技能來騷擾。
凱布爾會對小怪釋放月之祝福,在二十秒內大幅增加小怪的攻擊和防禦;同時凱布爾會對玩家釋放月之詛咒,玩家在被小怪攻擊時會受到額外魔法傷害。
斯普瑞恩則是會對玩家釋放瞄準射擊,造成高額的單體傷害,可被其他玩家擋住,但是對坦克職業都能造成高達百分之二十的傷害,換做法師職業則是直接能造成百分之三十左右的傷害。另外斯普瑞恩還會釋放荊棘箭雨,造成範圍傷害以及範圍減速。
最後是法師翰格布林,他會對玩家釋放沉默,讓五個玩家在五秒內無法釋放任何技能,只能使用普通攻擊或者格擋一類的基礎動作;此外還會每隔二十秒對單個玩家釋放法力抽取,抽取任意玩家百分之二十的法力值或者鬥氣值,並造成等額的傷害。
但是,在擊殺小怪後,小怪身上會釋放出爆破魔力,大盾騎士的爆破魔力會擊破翰格布林的結界,使玩家可以對boss造成傷害,大劍騎士的爆破魔力會對任意boss造成百分之十的固定傷害。
精靈刺客釋放出的爆破魔力會提升玩家百分之二十的攻擊力,水系精靈法師釋放出的爆破魔力會在十秒內回復玩家百分之五十的法力值、鬥氣值以及體力值,而自然系精靈法師釋放出的爆破魔力則是會讓玩家附加百分之二十的攻擊吸血效果。
所以,打這個boss,如何帶動小怪站位才是關鍵。小怪的擊殺順序也很重要,首先必須擊殺的自然是大盾騎士,因為要用大盾騎士的魔力爆破來破盾。
其它小怪的擊殺順序則沒有固定要求,視團隊情況改變。
可以選擇在團隊血量較低的時候擊殺一名精靈刺客來用buff回血,然後在團隊藍量較低的時候擊殺一名水系法師來回藍,諸如此類。
但是這boss放在這個階段,顯然也不是那麼簡單的。
首先小怪是固定時間刷新,也就是說在一定時間內沒有擊殺掉小怪,下一批小怪就會刷新。而不論是哪種小怪,積累的數量較多時都會給團隊帶來很大麻煩。
而最麻煩的其實還是來自於三個boss的騷擾,這三個boss的技能讓這場戰鬥變得沒有定數,必須根據當時的情況來選擇是否強行爆發擊殺掉小怪。再加上精靈騎士的爆破魔力只會讓boss的結界消失二十秒,如何利用好這二十秒是關鍵。
至於三個boss,優先擊殺的目標應該是翰格布林,這傢伙會釋放結界讓三個boss進入無法被攻擊的狀態。
另外,大劍精靈騎士的爆破魔力會對boss造成固定的百分之十的傷害,似乎讓這場boss戰變得很簡單,但實際上則不然。
三個boss的血量雖然不是共享的,但是其中一個boss死亡後會讓另外兩個boss進入狂暴狀態,技能效果大幅增強,讓他們變得極難擊殺。
翰格布林被擊殺後,斯普瑞恩會進入一種瘋狂射擊模式,射擊頻率大幅增加,而且會頻繁使用後跳進行位移,導致玩家很難攻擊到他。
而凱布爾則是會持續釋放月之祝福與月之詛咒,讓玩家持續處於被詛咒的狀態,但小怪卻是持續處於被囑咐的狀態。這兩種狂暴都會讓戰鬥變得異常艱難。
所以,嘗試了好幾次,夏馳宇終於確定了,這三個boss必須同時死。而這也是整場boss戰的難點所在。因為大劍精靈騎士的爆破魔力是單體傷害,不能傷害到所有boss,而百分之十的血量對玩家來說就不是那麼容易打到的,所以很難維持血量平衡。
不過,經過幾天的嘗試後,夏馳宇還是帶領團隊克服了這個難題。
解決的方法,是控制小怪血量,讓小怪儘可能全部同時死亡,這樣吸血、加攻和回藍等效果會同時觸發,大幅增加玩家的輸出能力。
先將一個boss的血量壓到百分之二十左右,然後下次再將另一個boss的血量打到百分之二十,直到三個boss的血量都來到百分之二十,再用範圍技能,儘可能一次性的將三個boss擊殺掉。這三個boss血量不算多,大概兩個回合就能打到百分之二十了。
也就是說,三個boss,六個回合就能將他們的血量全部壓到百分之三十,然後再過兩個回合,就能將他們三個boss全部擊殺。理論上要打八批小怪。
由於有小怪的爆破魔力的存在,輔助法師的需求就不是那麼高了。
可以讓輔助法師參與到輸出中,只在平時負責維持團隊血量即可。而這場戰鬥對於坦克來說同樣有些壓力,小怪在得到月之祝福的時候攻擊力非常可怕,而玩家在受到月之詛咒時還會受到額外傷害,所以每次月之祝福或者月之詛咒都會給坦克職業帶來極大壓力。
好在,小怪是可以吃控制技能的,雖然也會受到遞減的小怪,但是團隊有二十五個人,只要在小怪得到月之祝福時用硬控制暫時控住小怪緩住攻擊壓力即可平安度過。
所以,最後的總結就是,擊殺這個boss,要在小怪階段使用爆發技能迅速將小怪全部擊殺,然後利用小怪的爆破魔力來迅速壓低boss血量,儘可能的將三個boss同時擊殺。最關鍵的一點,是必須在下一批小怪出現之前,來完成這一個輸出輪迴。
這個boss的難度係數和蘇生的龍皇基德的難度差不多,在夏馳宇看來是要比罪惡使徒貝恩要簡單的。第四天的嘗試下,他們終於將這個boss順利擊殺,拿下了世界首殺,而這也正式宣告著他們距離最終boss茜拉,只剩下兩個bos>
只要再擊敗最後的痛苦使徒厄加特,通往茜拉所在的最終之地的大門就會打開,雖然他們還得擊敗守在大門前的茜拉的守護者。然而另一個好消息是,他們即將面對的下一個boss痛苦使徒厄加特,會掉落該副本的第四件套裝,這會大幅增加玩家的開荒興致。
而在他們擊殺了精靈議會的時候,其它公會還繼續卡在人面惡魔這個boss身上,這就讓夏馳宇心情更好了。目前為止他們的進度領先了其它公會至少一個月,而他們還有三周半的時間來擊殺剩下三個boss,在夏馳宇看來,已經綽綽有餘了。
一時之間,世界首殺的容易已經近在眼前。
不過事情總是很難發展得這麼順利,就在夏馳宇宣布休息一天,次日再繼續開荒痛苦使徒厄加特的時候,論壇上傳來了「噩耗」,準確說應該是喜訊。
那就是某個公會順利擊殺了人面惡魔馬古特的「喜訊」,其實這本來也沒什麼大不了的,但是在論壇上卻激起了巨浪,不管是各個論壇的管理員還是著名pve公會的指揮,都紛紛在論壇上夏馳宇,向他宣布這個事情,這個不同尋常的擊殺。
要說不同尋常在哪,就是這個擊殺該boss的公會「plot」公會。
各個公會的會長早就已經把這個公會的底細給掏了個乾乾淨淨,該公會在前面幾個版本都是默默無名的小公會,在爭奪首殺的榜單上從來看不到名字的那種。
不過,倒也不是說這個公會沒有實力,雖然拿不到首殺,但在版本中卻總是能將該版本的團隊副本打通。然而這次他們公會卻很不同尋常,因為在這之前,該公會只是打掉了三號boss,然而就在夏馳宇他們開荒精靈議會的這短短的四天裡,這個公會卻擊殺了馬古特!
要知道人面惡魔馬古特可是六號boss,該公會在短短的四天裡,接連擊殺了四號、五號、六號三個boss,這也未免太詭異了。
就算有夏馳宇的攻略在,這些玩家也還是要自己開荒個幾天才能適應夏馳宇的打法,而且夏馳宇的攻略也不可能完美的適合每一個團隊,是需要這些團隊自己微調一下的,但這個公會居然一口氣擊殺了三個boss,這對於普通公會來說絕對不可能。
僅有的兩種可能性,第一就是那些已經開荒過的公會換了小號來到這個公會幫這個公會打的,已經有過擊殺的經驗,那麼再打起來自然就很簡單了。
但這個可能性也不大,因為目前為止除了夏馳宇他們之外還沒有其它公會擊殺了人面惡魔馬古特,自然也就不可能有公會能在一天內重新開荒並擊殺這個bos>
而且也有人調查了這個公會的擊殺人員名單,裡面的隊員大多都是該公會的老成員,並不是臨時組成的新隊伍。
第二個可能性就是,這個公會裡,恐怕有什麼人利用了某種遊戲漏洞來擊殺了這些boss。而這也是這個公會現在在論壇上鬧得沸沸揚揚的原因,大家紛紛嚷嚷著要向遊戲攻速舉報這個公會代打或者利用遊戲bug,也因此來徵求夏馳宇的意見。(未完待續。)
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