勞動節,有人在群里問,去哪裡玩比較好。
阿錘直接回復了一句,【馬鎮三日游。】
方敏抒問,【馬鎮是哪裡?】
小滿放出《殭屍毀滅工程》裡開局起始地之一的馬爾德勞鎮截圖說,【喏,就這裡。】
方敏抒問,【這就是那個砍殭屍遊戲嗎?】
小滿說,【是的。】
方敏抒發了一個齜牙笑,回消息說自己已經到孵化園樓下了。
她隨即把手機放回了帆布包里,因為曦木給她買的那件寬鬆連衣裙沒有衣兜。
抬眼見到一個微微魁梧的熟悉的身影走來,是五車哥。
五車哥也看見了她,也微笑著走過來,兩人互道一聲『早上好』之後一起上樓。
李佑宣問她,「曦木最近打工還好吧?勞動節也不見他休息。」
「還行,」方敏抒笑了笑說,「主要是勞動節適合勞動,寫字樓休息,物流園不休息啊,曦木一天裝卸貨都是二三十噸。」
「他現在倒是樂在其中,」五車扶了扶眼鏡,「最近都沒見他在群里冒泡了。」
「他哪還有時間冒泡呀,」方敏抒說,「白天搬貨,晚上回家不是看書就是寫代碼,弄一會兒就睡了。不過呢,他從來沒有放鬆過他那圖形框架。」
五車哥笑了笑說,「算算時間,曦木的框架應該快要進入實用階段了。等著你們兩口子回歸五人組,哦,不對,現在是六人組。」
方敏抒也笑道,「遲早的事情。對了,《救贖之路》進展如何了?昨天曦木那傢伙寫著腳本的時候還在自言自語,說『也不知道五車哥做到哪兒了』,呵呵。」
五車平平靜靜地說,「做到第三關了。」
「你總是一如既往的穩。」
五車回答,「都是用的常規技術,就是工作量大,慢慢來嘛,我習慣勻速前進,每天做點,按部就班。」
之前曦木早就說過,五車哥是個十分穩妥的人。這一段時間的相處下來,方敏抒也是這樣覺得。
五車哥方臉,額頭寬,體型看上去也比曦木寬一些,但是看上去沒有曦木那樣精壯,戴一副黑框厚底眼鏡。
也許是因為微微的發胖總讓人聯想到『心廣體胖』之類的詞語,而五車哥話又不多,說話的方式又總是很穩妥,就讓人覺得靠譜。
《暗夜救贖》就是五車的遊戲,斜視角的3D動作遊戲,視角類似一代的《無冬之夜》,背景是一個墮入地牢的神殿騎士衝出地牢的故事。
並沒有什麼酷炫的特效,只有樸實無華的雙手劍刀刀入肉的動作效果。
阿錘的肉鴿遊戲雖然也是3D,但只是用了3D技術的純俯視角,五車哥這個則是純粹的3D動作遊戲。
方敏抒跟著他們耳濡目染的,雖然具體技術不懂,但名詞是了解了很多,也都有了個基本概念在腦子裡。
她說,「沒有動捕,做動作遊戲也是辛苦,曦木說只能骨骼動畫一點一點的做。」
「是這樣的,」五車笑笑,「blender裡面一個模型一個模型地做,然後每個招式一套固定的骨骼動畫,雜兵,boss,機關,一個一個慢慢來嘛,做遊戲就是這麼枯燥的。」
方敏抒點點頭,「確實。」
做遊戲十分枯燥乏味。
方敏抒看過他做模型和骨骼動畫,一點一點的綁,一點一點的調,感覺動作不對頭了,還要自己站起來,拿一把掃帚當雙手劍,自己慢動作體會幾下,有時還讓他們幾個幫忙演,體會夠了再做。
小滿那邊的2D也是差不多的情形。
她既沒有用關鍵幀動畫,也沒有用矢量動畫變形技術,而是用的最老的精靈表。
也就是說,動作都是逐幀繪製的。
她也有她的理由,精靈表雖然繁複,但看起來要細膩自然一些,反正她的遊戲裡人物也不多。
她手繪能力不強,很多時候也得一邊參考一邊縫合,幾個窗口來回切,win加tab鍵都快磨光。
曦木說遊戲最大的成本就是美術成本,原畫,UI,動畫,建模,技美等等。
其實對大部分遊戲來說,代碼上的成本並不是很高,甚至如果使用虛幻引擎的藍圖來做開發的話,連代碼都可以不用寫。
方敏抒想著這些,覺得他們這和賽博搬磚區別也不大。
五車哥的偶像是宮崎英高,不過提起《黑魂》、《只狼》、《埃爾登法環》或者南夢宮時,五車哥總是平淡笑笑說,「沒想過達到這麼高的成就,只想有一款自己的動作遊戲。」
勞動節,外面景區人山人海,孵化園裡冷冷清清,平時有的白噪聲都小了許多,畢竟大半的電腦都歇著,沒有開機,那混雜在背景里的風扇嗡嗡聲就沒那麼明顯了。
九九回家陪爸媽出遊去了,位置空著。
阿錘在,他正在調他那鬼畜肉鴿的一個特殊技能,小滿坐在他旁邊,一邊啃著手裡的熱包子,一邊饒有興致地看他演示以及調試。
方敏抒和李佑宣剛剛走到座位邊上,一直在觀摩阿錘遊戲的小滿忽然忍不住,撲哧一聲笑了。
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她倒是清楚此刻正在吃包子,笑都只能憋著笑,雙腮滾圓,嘴巴緊閉著,好似馬上就要被那大笑地氣流沖開。
她順勢提著塑膠袋遮住了嘴,以免把包子餡噴出來。
方敏抒問,「小滿你笑啥呢?」
小滿還在拍桌子緩勁,阿錘自己也是忍俊不禁地在拍腦門。
五車湊到屏幕前看了一眼,頓時也笑了。
他念道,「腦殘迴旋,San值清零後可以發動的特技,使用時消耗一個神秘黃色液體,以及10點HP,主角會把自己的頭拽下來抽出一記外腳背,殘廢的腦子將對半徑100範圍內的敵人造成瞬時群體傷害,發動時幀率越低,傷害越高……」
(san值,sanity,理智的,意思就是理智值,也說成腦殘值,有些遊戲san值清零之後會有嚴重懲罰。)
「這……」五車問,「這叫踢爆狗頭?錘哥,你的設計能不能不要這麼鬼畜。」
「不是……」小滿緩過勁來,「這都是次要的,你讓他用控制台發動一個給你看看。」
「好尷尬呀,」阿錘說,「代碼寫錯了。」
說罷他打開自己遊戲的控制台,然後又發動了一次。
屏幕上,那主角的頭本來應該劃出一個完美的螺旋曲線再回到主角手中的,結果卻是,那頭跟桌球一樣撞一個怪物就反彈一次,撞到之後還會狂笑一聲,不過那抽象的狂笑是阿錘自己錄的。
由於碰撞的頻率太高,笑聲此起彼伏,陰森古怪倒是沒有,畢竟畫風配色像《植物大戰殭屍》那樣亮,但樣子十分鬼畜抽象……
方敏抒是直接看傻了,「這……」
「失誤,失誤……」阿錘停止調試,切回了代碼後台,「我把碰撞處理函數調用錯了。」
方敏抒靈機一動,笑著說,「不如就這樣當一個新技能啊,估計能對玩家造成成噸的精神傷害。」
「哇哦。」阿錘說,「曦木嫂,因崔斯汀,那我改一下。」
小滿說,「曦木嫂你好壞,不過,我喜歡。」
「那是,」阿錘說,「抽象也是獨立遊戲的賣點之一。嘿嘿嘿嘿,改好了。」
「我看看,」小滿扶了扶眼鏡,念起了新的文案,「獻祭的詠嘆調,被動技能,當製作人的朋友靈能降臨時,你的頭顱將被獻祭,然後成為一顆憤怒的桌球,將在所有的怪物之間以『真實』的物理效果瘋狂彈擊,無視護甲,造成真實傷害,建議關閉耳機發動此技能。」
念完,她不懷好意地看向方敏抒。
那眼神那壞笑把方敏抒嚇退了一步,「你們要幹啥?」
阿錘說,「曦木嫂,求個音頻,我請你喝可樂。」
眾人笑起來,小滿站起來拉著方敏抒往外走,「走走,我們去天台錄,在這兒太傷人了。」
敏敏剛才只是假退一步表示驚訝,小滿一拉,她就跟著往外走。
阿錘拿著手機跟了過來,五車笑笑,微微整理了一下自己的桌面,也跟著上去了。
知道曦木嫂唱歌是一尊大神,阿錘想要她一段詠嘆調。
敏敏手到擒來,在天台輕輕一吸氣,對著軟體園此起彼伏的寫字樓便是一段即興詠嘆調,阿錘直接用手機錄的。
一行人回到辦公區,阿錘用音效軟體調整了一下音頻,把敏敏的詠嘆調和原來的狂笑糅合了一下重新加到技能上,便得到一段詭異的酷似聖歌的魔鬼高音。
敏敏幽幽地笑,「這……遊戲的san值是清零了,玩家的san值也得挨上一記暴擊……」
太抽象了。
阿錘對此很滿意,暴擊玩家的事情先放一邊,先發段視頻到群里去暴擊一下狗群友。
順便還發了一個專屬紅包給敏敏,拉她下水——【請大佬喝闊落】
頓時群里就炸了鍋。
【錘哥,我勞動節的懶覺!】
【臥槽,這是敏敏的歌聲嗎,臥槽,我腦子已經開始嗡嗡了。】
【技能還能這樣做,我真是大開眼界。】
【錘哥你這麼玩,不怕玩家給你寄家鄉的土特產啊?】
……
過了一會兒,曦木冒了個泡,發了個表情,【因崔斯汀。】
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