出口就在怪獸的後面,速看到了亮光,看到了敞開的大門,也許就因為這樣,速有時間第一次仔細打量眼前的怪獸,這一路過來的怪獸都是物理攻擊類型的,稀奇古怪的,有的在戰鬥過程中突然長出另外的手進行攻擊。
而這隻怪獸,在速看來是以前怪獸的整合態,不是那種組裝的整合態,而是在不停地改變,這一刻接觸可能是這隻怪獸,下一刻接觸就變成另外一隻戰鬥怪獸了,而且這種轉換戰鬥可能沒有什麼連續性,而且下一刻怪獸是什麼也可能是隨機的,除非速有超高速的反應能力,才可能在此戰鬥中取勝。
速衝上去,第一次接觸就被擊傷,速覺的自己肯定不會是這隻怪獸的對手,在仔細回憶了自己所有碰到的怪獸,速有了自己的決斷,堅持到那只有缺陷,自己可以逃跑的怪獸出現,衝出大門。
這種堅持還是簡單的,因為速有瀝奇這樣的幻獸存在,擁有很強的抗打擊能力,速計劃是嗜血狼幻化成增加自己速度的靴子,然後啟動瞬爆技能,在那只可以在第一次接觸中逃脫的怪獸中跑出大門。
說的是很輕鬆的,這時間非常緊張的,因為以速的能力,現在並不能讓兩隻幻獸同時存在,在解除瀝奇幻獸的防禦幻化後,招出嗜血狼幻化成靴子,然後啟動瞬爆技能,這些都在戰鬥中完成,而因為怪獸變換的隨機性無法預判,這讓速的操作難度增加,第一次如果能夠成功,那確實算是速的運氣,其實速心裡計算了怪獸的變換時間,才做這樣的決定,在速的眼裡,這是可以成功,也是脫離這裡的最好的方式。
目的地,速看到了別人,並沒有看到自己的隊友,速找了一個角落靜靜地等待,誰也不清楚速在想些什麼,身上的血已經被止住了,身體疊加精神上的勞累,原本就應該在這輕鬆的目的地鬆懈下來,只是這現在還不能發生在速的身上,即使這真是一場遊戲,認真對待,不能將現實當成一場遊戲,當成一場夢,當成虛擬的就是在釋放自己的壓力,從而精神上已經被擊潰了,已經處於墮落放逐自己的邊緣。
這件事情其實有很多處理方式,只是速有自己的堅持,這可以敘述成是速的精神,速的個性,性格之類的,就像有些人會諒解別人,有些人永遠也學不會諒解,而諒解,並不清楚諒解是否就是平息自己的生氣狀態,當然想要完全平息是不可能的,總是會留一點的,有時候這點如果持續累積起來,那遲早諒解還是最終會變成無法原諒,裂痕還是存在的,會或多或少地影響到以後,因為生氣的遺留都會存在記憶中,下次再碰到同樣的情況,生氣的基點會比較高,因為會引起以前的記憶,怒氣值會倍增的,如果還繼續諒解,總有一天生氣爆發到無法彌補的程度,忘卻可能是真正的諒解。
對待生氣,是否還有其他處理方式?就是從認知入手,從而認識到這次生氣的本質,從而瓦解點這種生氣的情緒。不過無論如何,這種處理方式最可能在遊學那裡發生,而不會在速身上發生,而且速這種精神也不會在遊學身上發生,只會在速身上發生,因為很多時候這些精神也會被認知給瓦解了。
遊學遵循這些精神,並不是因為遊學有這種精神,而是遊學認知分析後的選擇結果,這種選擇結果是和精神沒有關係的,遊學的性格並不由這些體現,遊學的性格最多可以描述成一個總是做最好選擇的人,那也是一種精神,一種屬於遊學的精神。
哪種精神好?總是喜歡比較,其實說不上來,有些時候,速的精神堅持能夠讓善良存在,而遊學只會選擇對自己或者自己團隊最有利的方式,並不是善良。而有時候,速的精神堅持在他認為是善良的,其實是罪惡,這是速並不清楚的,但是速還是堅持自己的精神,這時候,遊學的選擇可能幫速更好地調整他的善良,遊學和善良的速配合可能也是一個比較強大的組合。
到最後一個隊友秋葉出來的時候,速才閉上眼睛休息,遊學也並不急著安排事情,也在休息,速的行為,還有隊友的所有行為,遊學都看在眼裡,包括他自己的感覺,遊學也有所察覺,遊學先調整了自己的感覺。感覺能被自己調整嗎?這個遊學可以肯定地告訴別人,是可以被調整的,不是催眠,是用認知來進行微調,或者說切換一個坐標後進行的調節。
整個大廳在各種接觸中活躍起來,在遊學他們去打探消息的時候,信息已經傳播的差不多,大家相互交流了自己不同的經歷,看起來沒有一個相同的,而且遊學發現有些人通過並不是運氣在起作用,不知道遊戲設計者的標準是什麼,如果遊戲人員達成了標準,到達目的地的路總是為他們打開的。
速休息好了,重新站起來,他想了下,自己能做什麼?在現實中能夠做什麼呢?能去解決什麼問題?當別人碰到問題找他解決的時候,他能否解決呢?無法解決那到底缺什麼?下次碰到同樣的問題的時候,他是否還是解決不了呢?
那速到底能解決什麼問題呢?就這樣問,在現實中,速發現自己碰到很多問題都解決不了,而別人碰到問題找他解決,他也解決不了,速不禁疑惑了,自己能解決什麼問題呢?
速在他自己的位置,前進著,看起來是有所前進的,是在前進的,可是具體問速他前進了什麼,他怎麼還會碰到現實無法解決的問題呢,而且一而再,再而三地無法解決同樣的問題呢?
沒有做記錄,沒有花時間去想清楚,也沒有記在自己的腦袋中,這樣即使同樣一個問題,下次碰到後,速無法找出記錄來解決,同樣也無法回憶起解決方式。這很明顯的,速和普通人一樣的,是人,帶有人的特性和缺陷。
既然是人都會犯錯,既然是人都有各種缺陷,那懲罰人的缺陷,這聽起來很好笑,所以無論如何是去彌補人的缺陷,人自己本身想辦法彌補自己的缺陷,通過修持自己本身,通過一些習慣養成,制度方法工具來彌補自己的缺陷,而同樣的現實中的制度規則是用來彌補人的缺陷的,幫助別人彌補人的缺陷的,而不是用來懲罰人的缺陷的。
聽起來很不錯,彌補人的缺陷,用各種方式,只是這些方式制定者也是人本身,都是根據自身經驗,或者歷史經驗來制定的,總還是有缺陷的,同樣這些制度本身也在不停地完善彌補中,有時候想著彌補人的缺陷的時候,這應該很多時候是一種要靠近的理想。
速的困惑沒有被解決,他還是總是覺的自己在現實中無法解決很多問題,每時每刻都會碰到問題,如果問題不存在,那應該是什麼樣的狀況?速想著,那應該就很順利啊,無憂無慮啊,沒有煩惱啊,滑向生命的終點,也許生命的終點也是一個問題,這問題不應該存在的,那應該是就這樣存在著吧,快樂地像樂園一般的存在。
這樣的地方應該只存在想像中吧,速無法想像這樣的地方,在這世界中活著,好像是無法到這樣的地方的,除非超出了這個世界,這世界再也影響不到速,速強大到無視這世界的傷害的時候。
視線回到大廳中,速這時候才有時間仔細觀看這裡的一切,同心圓線從大廳的中心位置一直蔓延到天上,並沒有等多久,可能是遊戲系統判定可以進行下一階段的試煉,被圓分割的區域亮了起來,分不同的顏色,沒有等大廳裡面的人反應過來,傳送就進行了,幸運的是,速他們是在一起的,這真是太邪惡的設計了,速想到很多人被分離的情形。
真想不明白遊戲設計者是怎麼挑選的,就像這個設計,到底為了那一樣,說團結的話,那分開去打聽消息的,也不能敘述他們是不團結,速他們並不知曉的是有同一團隊號碼的,如果沒有什麼出格的想法,他們是會傳送到同一個地方的,而如果性格不好,性情差等等的一些真實反應情況出現,遊戲設計者有自己的判定,怎麼選,這不是遊戲設計者的心情決定的,每一步都存在著一些選擇的目的。
可能說,如果有人知道遊戲設計者選擇的目的,也許能夠找出很多理由說這樣做是錯的,可能有其他什麼特殊情況會發生呢,這是肯定的,肯定會有特殊情況發生的,判讀一個人性情,這是很難的,不確定因素太多,總是不夠公平的,那怎麼算是公平,既然沒有人想的出來,那只能做統計意義上的設計,而且又不是一局定乾坤,這樣選錯的概率會小很多,不是淘汰賽,而是一種全面的篩選,這樣如果還出現選錯的狀況,那就沒有什麼辦法了,也許速他們的黑子信息數據態可能也是一個參考標準。
黑子信息數據畢竟代表是當前時刻的數據,有時候也是很難預見未來會發生什麼的,即使過去都是好的,現在也是好的,黑子信息數據是可以被外界編程的,那未來總是不確定的,只是這也是概率吧,有時候一種習慣,性格在人這身體上形成後,更改是很難的。
;
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.017s 3.6937MB