智慧追尋者 一些遊戲痕跡

    終於要開始遠行了,速和夜月有點興奮,他們張羅著整理著行裝,速感覺遊學他們有點出遊的感覺,因為遊學和秋葉都帶了本地居民雜役,速不想帶,覺的沒有必要,而且速沒有這種驅使別人做事情的習慣,夜月是學速的,速不做的事情,這事情夜月就不會去做。

    什麼時候,夜月不學速了,有自己想要的就去追求的時候,這是否說夜月已經長大了,已經獨立了,如果獨立是這樣理解的,不學別人,遵從自己想要的去做,那還真是可以這樣說的,說夜月已經長大了。

    秋葉並沒有感覺帶雜役有什麼不妥,他覺的如果自己想要過更舒服點的生活,在路上修煉技能,讓雜役去做飯之類的事情,這不是很正常的嗎?這樣不是最好的方式,速的行為,秋葉看不明白,實際上如果速在路上讓別的團員做飯,自己不幹活,這樣的行為發生,那還不如讓雜役做活更好,速為什麼就不想呢?如果速親自做完了所有雜役要做的事情,那秋葉也就不會有這些意見,這樣帶不帶雜役對秋葉來說是一樣的,現在是速在路上很可能不幹活的,秋葉覺的自己帶雜役是對的,而速也無權對秋葉說什麼自己親自動手,讓雜役幹活不對之類的。

    速這種無感行為已經表現很多次了,不僅速自己沒有察覺,很多速旁邊的人也並沒有發覺有什麼問題,當然最關鍵的是在速自己有沒有發覺,速周圍的人不會實時關注著速,有些對速的過去記憶也沒有這樣久遠,並沒有對速的行為進行規律上的總結,自然很多時候也都是無感,除非有特別的需要,否則沒有人會關注別人怎麼樣的。

    不關注別人怎麼樣,也就是說不管對方什麼情況,都不清楚,也不怎麼和對方發生衝突,即使發生了衝突,也並不清楚,這種並不清楚,不僅表現在不在意對方怎麼想,怎麼對待自己,也表現在當時生氣或者什麼衝突的時候,只是體現在當時,只是對對方當時所做的那種行為感到生氣之類的,也並沒有什麼感覺清晰對方是針對自己的。

    作為一個遊戲系統,肯定存在著很明顯的規則痕跡,如果有規則存在,不管這種規則是什麼,總是感覺這是一個設計的痕跡,如果這個規則太特殊了,特殊到無法感知,特殊到無法找的程度,這會不會也是一個設計痕跡。

    現在還好,速他們清楚地知曉自己是在遊戲中,那些出現的違背常理的規則也是可以接受的,而如果在現實中,真的存在這些規則,無法破解的規則,強制的規則存在,這會讓人感覺到設計的痕跡,而這種設計的痕跡是讓現實中人恐懼的存在,這世界如此之大,竟然也是被設計的,這簡直是不可思議的事情。

    組成一個團隊,需要隊員之間的相互承受能力,承受別人的缺陷,承受別人的個人壞習慣,這只是屬於個人看不慣的個人習慣,其實改不改都不會影響到團隊的合作,這些可以不用更改,只要團隊隊員變的擁有承受力就可以了,而一些影響到團隊合作的習慣,必須要求強制去更改,否則這團隊效率就會降低,如果嚴重點,會導致團隊覆滅。

    而這就是團隊規則,這些規則做好了,就等於這個團隊變的強大,管理者要有耐心幫助隊員適應團隊規則,和他說明情況,慢慢更改,而不是強制地說適應就留下,不適應就離開,這樣的話其實是在尋找合適的隊員,實際上這恐怕很難,最好的方式讓參加的團隊的隊員慢慢更改適應這個團隊規則,說服他,這就是管理者要做的事情。

    團隊人員的利益實現,利益分配也是這個團隊組合在一起的關鍵,這事情速沒有想法,他組建團隊不是為了利益,他只是一個人想要去冒險,碰到團隊裡面的人員,然後走在一起,速並沒有什麼想要維護整個團隊的意思,那意思就是來去自由,速不挽留,也不驅逐,速只想要去冒險,夜月,小草也是這樣想的,遊學也是這樣想的,遊學要去遊歷,在沒有更多想法前,遊學不會離開速的,利益的事情,遊學也沒有考慮過,而秋葉並沒有什麼想法,孤單一個人跟著像親人一樣的團隊隊員是他的選擇。

    有時候這在外人看來,真是不可思議的組合,為什麼這樣的組合也可以在一起,沒有利益維繫著的團隊也可以組合在一起,也許這也是這社會不可思議的事情,社會不可思議的事情,對於大自然來說,這是正常的,大自然裡面很多物質組合在一起也沒有什麼利益維繫。

    其實為何有些描述總是避免描述這種事情,這裡面矛盾衝突非常複雜,每個人都會表現出不一樣的衝突觸發,衝突行動,很難敘述到底什麼時候這衝突就被觸發了,神經質地經常性被觸發的,而且時刻準備著被觸發的,現實中人能夠受得了,可是描述的時候,這種神經質地觸發很讓人難受的,而且也很難敘述出為什麼描述的人物就被觸發了,完全沒有理由,完全沒有邏輯,簡直就是亂來,說不通的,讀者完全不明白,為什麼自己感覺沒有什麼的事情,對方就神經質地描述出來人物被觸發了,這作者是亂來的,完全讓人提不起興趣看,都不符合自己的口味。


    同樣的,在現實中一天內經常性被觸發產生內心衝突的,一般都是內心衝突,行為可能因為各種原因不會表現出來,這樣的人神經比較敏感,就像作者這樣的,經常性地起內心衝突,不僅受外界影響,有時候自己內心深處也經常性地被觸發,想想也是這樣的,要不怎麼寫出這樣的書籍。

    這樣敘述是否說作者神經質,這小說描述的有太多作者的痕跡了,設計也太明顯了,有些事情也真是太明顯了,很顯然速他們所在的遊戲設計者隱藏的非常深,深的和現實宇宙的設計者一樣,有可能在裡面的人完全無法覺察到,速也覺的這裡面真實的有些過份了。

    可能有缺陷的地方是,設計者去除了很多元素,就像速現在接觸的世界,一些多餘的生物都不存在,蟲子之類的,這會讓一些接觸過蟲子的人感覺這是不正常的,而如果原本就沒有接觸過蟲子的人,絕對不會覺的這是不正常的,而突然接觸了新的實物,就像速不停地冒險,看到很多他以前沒有見到的過的物品,速會覺的這是正常的,因為速就是這樣成長起來的,他在自己的腦袋中形成了那種見識到新的存在物都是正常的感覺,只有不停地理解,這才是正常的。

    這很奇怪,可是這也是現實存在的,好像很正常的,難道出現不符合規律的新物體不是很奇怪的事情嗎?那究竟是什麼物體是符合規律的,規律是什麼?不符合規律的又符合什麼,怎麼出現在這裡的,這一切都是設計痕跡。

    真夠瘋狂的,接近了什麼,如果真的接近了什麼,那等待著我們的是什麼?我們是否膽怯,我們是否做好了準備,準備接近了,還是現在不是時候,還需要等待,等我們強大了,再來接近。

    多強大的時候,我們才準備接近,也許根本沒有什麼,也許就一個規律而已,被完全探知,這可能嗎?即使真的完全探知了,要脫離這個宇宙又何其遙遠,說不定的問題,現實是,我們必須去探知接近。

    速也在探知,去親身經歷地探知,去冒險,在路上,因為在路上,速才看到這一切,有人說看到這一切又如何呢?能改變什麼?不去做,那同樣又如何,做了,就能知道量變下的質變是什麼了。

    有多久文字不再那樣活潑幽默了,也許這一段時間理性思考太多了,也許這一段時間情緒體變的穩定,在突破期,情緒體總是不夠穩定的,而突破後會慢慢平穩下來,量變著,也不清楚下一個質變是什麼時候,還真將自己的腦袋當成實驗品了。

    只能說是路上了,速他們遭遇了很大的難題,那些雜役都生病了,秋葉也找不到問題所在,他們只能看著雜役一個一個地死去,恐慌在雜役之間傳遞著,他們慌亂地胡思亂想著,速他們在努力尋找問題沒有結果後,也並沒有放棄,穩定已經很難維持了,有些雜役逃跑了,還好速他們並不是惡魔,也沒有想要殺掉那些逃跑的雜役。

    如果這是現實中發生的,很可能所有辦法都無法解決的時候,都無法解釋的時候,或者因為現實時代認知限制存在,他們會認為這是神的懲罰,而在遊戲中,遊學想到了,這可能是遊戲的規則限制,不讓本地居民跑出固定範圍,而又要做的逼真,那些本地居民都有自己的思想認知,都可以成長,那自然加入一些規則來達到目的,而且是讓本地居民無法認知的規則。

    這個規則對從別的地方進入遊戲裡面的人物無效,速他們可能根本就不會生病,想想也是這樣的,這個應該不會發生的,遊戲的設計者應該會讓速他們生病的,這裡面可能有一些微妙的設置存在,觸發就生病了。

    當一個文明能夠將所有物質數據化,並且在現實中任何時間,任何空間還原的時候,實現這個遊戲是非常簡單的。

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