音樂類的遊戲開發,就遊戲本身而言,難度確實是不高的。
和流星那樣的動作類相比,或者和大話傳奇這樣的rpg相比,難度確實是降低了很多。但音樂類網遊,麻煩是麻煩在版權上了,音樂這種藝術,種類眾多,門類繁多,歌手和唱片公司也是大把大把的有,作為一款音樂類的遊戲,首先在音樂的種類上,就必須要做到海納百川,任何門類,無論大眾小眾都應該有。畢竟玩家的愛好是不能確定的,有人說不準就喜歡那種特別小眾的音樂呢。
前世的幾款音樂遊戲做的不算太好的一點就是音樂的種類太少,尤其是南鮮的那兩款遊戲,裡面充斥著的都是韓流音樂和米國的一些音樂,當然了,站在遊戲公司的角度講,這樣的音樂類型,他們或許能更加輕鬆的搞定,再加上動感一些的音樂總是更容易找到鼓點,有選擇性的挑選了一些節奏感強的音樂那也說得過去。
但周方遠卻不想這麼簡單就把這個事情做完,他要做,就要做的更加全面一些。除了一些太過於小語種或者實在是太冷門的音樂不宜選擇以外,其他音樂,包括一些舒緩的音樂也應該加入到遊戲的音樂庫之中。可這樣一來,版權就是一個問題了。
還好他有一個音樂公司,遠方音樂一直提供在線播放和付費下載的業務,如今已經基本上囊括了國內的所有歌曲和音樂,也一直在努力尋求一些國外唱片公司的版權。這幾年吧,可能是因為國內的版權意識還沒有崛起,加上市面上盜版也確實是多,另外網際網路的發展還沒有到後世那麼厲害,所以遠方音樂的發展速度一直是趨於一種相對平緩的態勢。賺的錢呢,算是夠用,但也賺不了什麼大錢,各家唱片公司對這麼一個「小」的音樂網站也不怎麼在意,版權費還能便宜一點,這算是一個好消息了。
總之,遠方音樂的一直沒有大動作,發展也不快,所以不顯山不露水的,可一旦要真的做這款音樂遊戲,遠方音樂接下來的動作可就要打起來了。而且周方遠還有一重打算,那就是智慧型手機。智慧型手機的出現,可以說是改變了很多東西,其中一點,就是對於碎片時間的利用。因為智慧型手機是可以帶在身上滿世界跑的,比電腦方便了不知道多少。所以手機的重要性在未來不斷提升,已經無限接近電腦在生活中所占據的地位了。
手機軟體app各種各樣種類繁多,有很多公司甚至只做手機客戶端,電腦客戶端壓根都不做,可見智慧型手機在日常生活中是何等重要了,從某種角度講,說它超過電腦也不為過。
而周方遠放眼的位置,就是手機領域,遠方音樂看上去一直不太重要,對於盜版也是放任自流,這種情況絕對只是暫時的。周方遠已經可以預料到,隨著智慧型手機的出現,正版音樂將會更快的占領更多的市場。當然了,盜版依舊是很大的問題,不過卻可以通過智慧型手機的特性,來進行簡單的壓制。
而且他對音頻的想法也不僅僅只有智慧型手機而已,就如同後世的幾個比較大的音頻網站,評書、相聲、曲藝、、訪談、自傳……只要是和聲音有關的,他都想做,所以遠方音樂在未來也會對業務進行一定的調整,增加更多的門類,包容更多的東西,而不再僅僅局限於音樂這一項。
話題再帶回來,關於那些國外唱片公司的版權,遠方音樂一直在和對方接觸著,只不過之前的動作並不大,進度也不算快。
但現在不行了,既然遊戲開發本身並沒有太大的難度,那麼遊戲音樂庫就必須立刻充實起來了。總不能等著遊戲都已經上線了,音樂庫的問題還沒有解決吧,當然了,說是著急,其實也是一步步來的,周方遠也不可能一上來就把所有的音樂都塞進去,那是自找麻煩呢。所以音樂庫一定要充實起來,但卻是一步一步來的,隨著版本的更迭,不斷加入更多的音樂。但是合作卻是可以現在就開始,要建立更加長久的合作關係,畢竟遠方集團還有一個音樂網站在,這傢伙對各種音樂的需求量甚至遠遠超過了一款音樂遊戲的需求,所以原本還不緊不慢的商談應該較快腳步了,而且要尋求更多的合作關係,要讓遠方音樂擁有儘可能多的版權,和儘可能良好的長期合作關係。
再說回遊戲本身,除了音樂庫要充實以外,還有一個比較麻煩的問題,那就是舞蹈動作的問題了。
遊戲開發本身並不困難,這個已經說過很多次了,和其他大型遊戲相比,音樂類遊戲的開發甚至可以算得上是簡單。以遠方遊戲和騰迅遊戲工作人員的水平,開發一款遊戲真的不難。但音樂遊戲需要音樂庫,那麼舞蹈遊戲需要的就必然是角色動作了。如果依靠程序員去一點點的變成,一點點的建模,然後一點點的把動作還原出來,難度太高,工作量也太大,而且動作相對較少,畢竟要考慮到時間、人工、精力、金錢等諸多方面的因素。
所以周方遠想了想,決定在遊戲裡使用動作捕捉技術。
遊戲內使用動作捕捉技術,再未來是已經很普通的事情了,尤其是一些大作,使用動作捕捉是稀鬆平常的事情。但在如今這個年代,到底有沒有人使用過這樣的技術,或者是不是有人正在將這個技術帶入遊戲,周方遠就不清楚了。所以他可不敢說自己是首創,而且再說了,這種技術的應用其實是無關緊要的事情,主要還是要看遊戲本身。
至於說動作捕捉技術,怎麼說呢,其實是完全滿足現階段使用的。
歷史上第一部使用動態影像描摹的長片動畫是迪士尼在1937年拍攝的《白雪公主與七個小矮人》。即使是當時動畫師用手繪創作角色運動時,他們也經常參考錄像片段,學習某些演出場景甚至是從鏡子裡面看自己。用手創作數字動畫的方法被稱為「關鍵格動畫」,或者可以解釋為在兩個不同的關鍵幀動作之間充填一個角色的運動。
但是這個過程說實話太麻煩了,耗費的人工和精力是巨大的。
所以為了讓這些過程能夠自動化,動畫師把眼光放到了動作捕捉上。生物運動研究例如思蒙弗雷澤大學的tomcalvert在物理機械捕捉服裝上取得了重大突破。一個公司開發了「waldo」臉部和身體捕捉儀器,被一個演員在任天堂的marioavatar中使用,並和展會的群眾進行互動。同時,麻省理工學院開發了基於led的「木偶圖像化」技術是第一批光學動作跟蹤系統。由先驅公司kleiser-walczak製作的音樂視頻作為一個早期動畫開拓了當時這個不出名的技術。
在早期,動作捕捉只是攝影棚的一個步驟,一個穿著緊身衣的演員單獨在單調的設置場景里通過特殊的相機和燈光進行捕捉。
就好比說去年才上映的《指環王》,就將動作捕捉從攝影棚帶到了拍攝片場,讓動作捕捉演員的先驅安迪·瑟金斯可以作為咕嚕和其他演員互動。
而到了未來,諸如《阿凡達》等一系列特效電影中,動作捕捉技術已經變得越發成熟,當然價格也開始不斷下降,不過那是以後的事情了,和現在無關。就說現在,對一款遊戲使用這樣的技術,價格不菲,而且知道的人還不是很多,不得不說,也算得上是一種創舉了。周方遠也是經過深思熟慮的,原時空的勁舞團,有沒有使用這樣的技術他不知道,不過可以看得出來,勁舞團里角色的舞蹈動作還是說得過去的,雖然不能說真的有多麼精良,但本身年代在那擺著呢,就當時而言,那已經是非常不錯的效果了。
如今周方遠要把遊戲的時間往前推,但他卻不希望自己的遊戲比對方差,要麼不做,要做就要做到更好,所以在經過簡單的思考後,就決定在自己的遊戲裡使用這樣的技術,就算多花錢也無所謂,而且直接使用動作捕捉技術,利用電腦數據直接轉化角色動作,速度比一點點編程一點點模擬要快很多,效果也要好很多。所以多花錢無所謂,把遊戲做好才是硬道理。反正如果遊戲足夠優秀的話,也是能夠從玩家身上把錢賺回來的。
除了以上這些東西,周方遠還有很多其他的想法,不過他想了想,還是決定先不和小馬哥說了。
今天只是初步把這個意向定下來就行,說太多了,反倒可能會有變故。
兩人又聊了一會兒,周方遠的身後突然傳來腳步聲。
「不介意加入我一個吧。」
是丁累。
他身後還跟著陳天喬,兩人端著酒杯,笑臉吟吟的看著周方遠和小馬哥。
「當然,早就想和丁總陳總聊一聊了,只是一直沒有機會,這一次也是多虧了小遠,才讓咱們有機會見面啊。」
小馬哥笑著回應道。
他們這一小撮人,基本上就已經可以代表國內遊戲市場的未來了,雖然還有很多其他的公司,但要說規模,周方遠記得很清楚,原時空的未來,華夏大地上,遊戲業的巨頭,業就只有丁累的網宜和小馬哥的騰迅了,兩家公司的規模都很大,遊戲數量也都很多,玩家數量也都非常龐大。當然了,若要真的單純的去比數字,網宜還是差了些。但這也是沒辦法的,畢竟騰迅本身的用戶量就特別的多,不說碾壓網宜吧,其實也差不多了。
網宜的優勢在於,他們的遊戲做的是真的不錯,雖然也被玩家詬病是養豬場,是把玩家當豬養。但一旦有新遊戲上市,還是會有無數玩家蜂擁而至,嘴上罵著各種不乾不淨的話,實際上玩的卻挺開心的,論研發能力,以及自主研發的遊戲的品質,網宜著實是壓了騰迅一頭。而騰迅,這個時空會變成什麼樣還不好說,但在原時空,騰迅那種剽竊山寨的行為,有那麼一端時間是被人各種鄙視的。
其實仔細想想,當時的騰迅也是沒辦法,畢竟那時候的騰迅還不是後世的網際網路帝國,本身的資金也是有限,還不足以支持他自己開發遊戲。當然不是不能做,而是擔心賠錢。那時候的騰迅吧,地位不穩固,雖然有大量的用戶,但卻並不穩定,手中的錢也不太應手。總之是因為各種各樣的原因吧,如果花兩到三年來開發遊戲,錢沒少花,時間沒少用,最後遊戲失敗賠的一點不剩,不僅錢沒了,股價還可能會下跌,對於那個時期的騰迅來說這是不能接受的。
相比之下,還是直接山寨更加穩妥,畢竟要山寨也是山寨那些有名氣的公司,本身這一類的遊戲已經得到了市場的檢驗,騰迅完全可以將自身龐大的用戶量調動起來,為自己的遊戲加油。所以,騰迅當時的選擇就是山寨,然而久而久之,山寨成了一種習慣之後,再想改回來就不容易了。
所以在後世,騰迅和網宜算是國內遊戲市場最強的兩個公司,網宜是以自主研發為主,當然也有抄襲的行為在裡面,只是比較少而已。騰迅呢,倒也不是沒有自主研發,但更多的還是山寨,然後等有錢了以後,更是直接收購。哪個遊戲火,連對方的公司一併收購過來,簡單利索,絕不拖泥帶水。
未來直接競爭的兩人,如今正面帶微笑的戰在一起,周方遠就站在他們身邊,這一世,局勢變了。原本應該是勢均力敵的小馬哥和丁老闆,如今卻都只能位居二線。小馬哥剛剛準備真正涉足遊戲領域,丁老闆現在也是屬於跟在後面吃灰的那種,真正站在他們前面的,是周方遠。如今國內第一大遊戲公司,擁有最多的遊戲用戶,旗下擁有最多的熱門網遊,這就是周方遠這一世的成就之一。
如果有人給現在這個現場拍一張照片,或許會挺有紀念意義的,只可惜這裡是私人莊園,外面有保安把守,而且在座這些人吧,大多數還沒有後世那麼有名氣,也根本不可能得到記者的追蹤,所以註定這一幕,是沒法子留下一個歷史影像了,實在不能不說是一種遺憾啊。
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