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大多數聯邦公民都是支持大長老的,畢竟要是連最基本的人身安全都保證不了,那一切都是空談。愛字閣 m.aizige.com
不過,對於要不要用死囚作為祭品,來幫六位星隕級來獲得不死的能力,仍存在爭議,很多精緻的利己主義者都支持用死囚換不死能力的做法,認為這樣,才能將價值最大化利用。
也有人說,這是六位星隕級強者應得的待遇,他們守護聯邦一輩子,就不應該獲得一份特殊的待遇嗎?
在某些有心人的支持下,這種呼聲越來越高,甚至壓過了反對的聲音。
就在某些人逼迫大長老回應的時候,坐鎮鐵浮屠要塞的太叔衛出聲了。「看來我們被代表了呢。我們都沒出聲,就有人迫不及待地替我們出聲了。」
迷霧要塞毒老:「就如大長老所說的那樣,只要將高度拉高,將時間線放長,你就會發現這是一個愚蠢的做法。」
焰星要塞劉星宇:「有人給我提出了一個有趣的假設:二千年前的聯邦,由於某種未知的變化,出現了兩條時間線。一條按照我們這樣發展,一條按照當時的最強者(滅城級),都獲得了不死的能力的情況下,自然發展。歷經二千年的發展演變,那麼兩個時間線的聯邦,到底誰強誰弱呢?」
晶壁要塞朱寶:「不會說好話,但還是默默地支持大長老。」
耀金要塞褚師伯:「哈哈哈,果然不愧是老夥計,魄力就是大,我等還是差了幾籌。」
赤紅要塞司/令:「雖然沒有大長老的遠見和魄力,但我們也堅決不拖後腿!」
雙翼星要塞司/令:「面對敵人的最好辦法,就是勇敢地面對他,奧利給!」
中央星域伏籮:「話說前面的兩小隻,這是我們星隕級的事,你們來湊什麼熱鬧,刷什麼存在感!」
赤紅要塞司/令:「伏籮奶奶好。乖巧.jpg」
雙翼星要塞司/令:「伏籮奶奶好。乖巧.jpg」
鐵浮屠要塞太叔衛:「伏籮奶奶好。乖巧.jpg」
迷霧要塞毒老:「伏籮奶奶好。乖巧.jpg」
焰星要塞劉星宇:「伏籮奶奶好。乖巧.jpg」
晶壁要塞朱寶:「伏籮奶奶好。乖巧.jpg」
耀金要塞褚師伯:「伏籮奶奶說的是。乖巧.jpg」
伏籮:(▼皿▼#)
伏籮:「是我提不動刀了呢,還是你們飄了!」
「瑟瑟發抖.jpg」7
……
六位星隕級和兩位要塞司/令的發言雖然有些胡鬧的成分,但也表明了自己的態度,而且,其中的劉老的假設,也很有意思,讓眾多網友不禁開始討論起來。
「你們說,這兩條時間線,到底誰強誰弱啊?」
「這還用說,當然是我們的時間線吊打另一條時間線了。」
「可是,他們的強者是不死的啊,而且活得還更久。」
「這正是問題的癥結所在,人之所以會不斷變強,是因為弱,是因為怕死,更是因為想守護一些自己想要守護的東西,他們都不死了,那還有這個動力去突破?說句不好聽的,他們兩千年後,能有兩三名陸沉級就不錯了。兩三名不死的陸沉級,和一群不死的滅城級,還不被我們的強者吊起來打?」
「樓上說得有道理,但這個假設還是往好里想的了,我覺得他們會更弱,畢竟那些老一批的人是既得利益者,他們為了保護自己的利益,肯定會打壓新人的,甚至會想方設法,阻止別人去突破更高的層次,很多人就是這樣,他們自己不想辦法去突破,也不想讓別人去突破。」
「某些壟斷公司的既視感!」
「這麼說來,時間線拉長後,這不死的強者真的是毫無意義,甚至是會起到反作用的了?」
「肯定的啦,凡事都有兩面性,那有好處都讓你都占了的?」
「這麼說來,如果我們讓星隕級都獲得不死的能力,恐怕幾千年後,我們也會被另一條時間的我們給吊打了!」
「大長老這份遠見,這份魄力,真的佩服!」
「確實佩服,本來他可以利用自己的關係來獲得這種不死的能力的,但他毫不猶豫地放棄了,而且還要和這麼多人對著幹,這氣魄,無愧為大長老!」
「雖然沒什麼能力,也沒什麼遠見,但堅決不拖後腿!」
「不拖後腿+1。」
……
就在網友們議論紛紛的時候,晨宇這邊迅速推出了一款新的遊戲,遊戲的背景正是二千年前的聯邦,一場未知的危機正在悄然降臨,而遊戲的名稱就叫《危機模擬》。
網友們都懵了。
臥槽,劉老才提出那個時間線假設,你就將遊戲給做出來了?
進到遊戲後,網友們才發現,這玩法還是有很大的區別的,兩千年前的聯邦正遭遇一場和現在一樣的危機,玩家作為最高的聯邦統治者,需要執行各種政策來化解這場危機。
由於加入了太多的變量,玩家每次作出不同的政策,都會有不同的變化,甚至同一政策,都會有著細微的區別。
執行完一切的政策後,或者玩家死亡後,聯邦就會脫離控制,自行推演發展兩千年。
然後,各玩家互相pk鬥毆,看誰的時間線(聯邦)最強。
為了提高玩家的積極性,一如既往的,晨宇給出了眾多玩家難以拒絕的獎勵。
一瞬間,無數玩家湧入了這個遊戲當中。
「臥槽,第二天我就被幹掉了,腫麼辦?」
「我也被幹掉了,做大長老果然超危險!」
「笨蛋,你們不會抄作業的嗎?先學大長老那樣,奪取兵權,然後再實施政策。」
「我就是學了,才被幹掉的!」
「我也是!」
「……」測試廣告2
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