東京紳士物語 第一千四百九十五章 請問卡普空現在心情如何

    測試廣告1這第二款遊戲,對於西方的遊戲愛好者而言,吸引力可能是有限的,但是在東亞地區,這遊戲卻已經是爆震了。一筆閣 www.yibige.com 更多好看小說

    除了泥轟這個比較特立獨行的國家之外,在其他的各國,玩家們都已經眼睛發直了。

    因為這個遊戲的名字叫做《仙劍2》。

    仙劍系列在森夏這邊接手了之後,就和原本的狀況幾乎完全不同了。

    本篇是敘事的遊戲,而外傳則是開放的仙俠世界,這就是現在的仙劍系列的發展戰略。

    這樣的故事,在泥轟的吸引力或許有限,但是在亞太其他地區,那絕對是吸引力很高的。

    在北美這邊的話,考慮到文化差異和審美差異,A社這邊的戰略是:讓他們知道這款遊戲很牛、很厲害,這就夠了。

    至於能不能在北美賣錢,森夏這邊是沒怎麼考慮的。

    這遊戲在北美的任務,就是炫技。

    但不得不說,現在的時間非常巧合。

    在去年的《臥虎藏龍》上市之後,這種某東方大國題材的遊戲,竟然還真讓很多人產生了興趣。

    所以在「仙劍2」這個名字出現在了畫面上的時候,北美這邊的熱度,竟然一下子也起來了。

    水墨畫的開場,這也是森夏精選的。

    那種雨血之夜的開場,也是森夏參照了一些遊戲做出來的。

    原本,這種場景應該是比較陰暗的,但是整個畫面那種水墨山水一樣的「仙境」之感,卻又將作品的氛圍給拉了回來。

    這種「仙俠」的氣息,被凸顯了出來。

    怎麼說呢,這種感覺,著實是令人十分震撼

    「仙劍2採用了我們新一代的動作引擎,作品的演出則採用了全面的動作捕捉技術……」

    森夏開始講解仙劍2所使用的技術。

    仙劍2和另外一條世界線的是完全不同的,整個故事接近於完全的原創新作。

    這種感覺的內容,著實是十分驚艷。

    至少森夏看到製作中的版本的時候,他是非常欣賞的。

    整個故事相對於「仙」的故事,更接近「俠」的概念,整個故事之中,都沉浸在作為「凡」的男主角的身上。

    但是,在玩到了最後的時候,隨著故事主題的升華,那種「仙」的味道才逐漸透露了出來,頗有一種引人深思的感覺。

    至少森夏很喜歡。

    不過這種故事,劇透的話就沒意思了。

    森夏要看的,就是玩家們在故事之中為了角色而心疼、而歡喜。

    《仙劍2外傳》也在開發的過程中,不過外傳的內容並不是這一次發布的主題,而是將會在明年才透露消息。

    二代的外傳,故事肯定不是一代的蓬萊仙島,森夏這邊的初步看法,是將故事定在崑崙山。

    但是開發組那邊也有想法,他們認為整個故事設定在關中地區的話,似乎不錯,包括長安城、洛陽城在內的地區,從另外一個角度來看待仙俠——畢竟,一代外傳已經有了「仙境」,二代外傳走「俗家」的路子也是可以的。

    只不過長安城的大城很難設計的關係,所以森夏讓那邊先拿出一個可行性的方案來——這個故事的背景是發生在唐代,長安和洛陽的繁華如果不能被體現出來的話,光有一座城市的名字,那就完全是沒有意義的。

    畢竟,現在才只是二十一世紀初,有些內容無法實現的話,那還不如不做,因為那種內容做出來,也只會讓作品的格調下降。

    雖說仙劍2本身就有很多城市場景,但是仙劍2本身的世界並不是外傳那種完全開放的場景,所以二者之間的可比性還是不高的。

    相對於關東地區而言,西域和崑崙的那種感覺也不錯,一代外傳走的是海島路線,二代變成陸地的沙丘或者山嶺的話,似乎也挺有趣的。

    仙劍2並不是面向全體的內容,所以占用的篇幅並不算很多,第三款遊戲的時間很快就到了。

    ——喪屍,出現在了畫面之中。

    「喔喔喔!」

    「A社果然出喪屍遊戲啦!」

    「卡普空,A社的反擊到啦!」

    「喪屍!是喪屍啊!」

    「請問卡普空現在的心情如何?」

    「遊戲還沒出呢,先看看,先看看A社畜什麼遊戲,萬一是植物大戰殭屍的3D版本呢?」

    第三款遊戲還沒有完全出場,但是在看到「喪屍」的時候,觀看網絡直播的用戶,幾乎全部都爆炸了。

    卡普空和鳳凰社之前的關係其實還是挺不錯的,但是在上上個月,隨著大川功的逝世,卡普空也當了一回牆頭草,還宣布了《生化危機4》被NGC獨占的消息。

    要知道,卡普空之前一直都是在挺世嘉和DC的,但是在這個危急關頭,他們卻當了牆頭草,這一下打擊就不小了。

    甚至,在很多DC-P和老世嘉粉眼中,卡普空已經變成了二五仔。

    當然,雙方之間的關係是比較亂的,很難說什麼「背叛」。

    畢竟,商人與商人之間,最大、最密切的關係,還是只有利益而已。

    而且雙方關係也並不是完全的冷淡,例如《怪物獵人》在協力的時候,卡普空的小伙子辻本良三,還幫過他們大忙來著。

    但是民間並不了解商人之間的那種價值觀,在他們看來,卡普空就是背刺了一發鳳凰社——實際上也的確如此。

    而現在,反擊到了。

    很好,生化危機4上不了俺們的平台?

    沒關係,俺們自己做!

    這也是觀眾們在看到了畫面上的這些喪屍而狂歡的原因之一。

    撕逼什麼的,永遠都是觀眾們最喜聞樂見的事情。

    儘管之前的《怪物獵人》的質量很高,但是毫無疑問的,要說話題性,這種「喪屍」的話題性,也是更高的。

    「果然有後招……」電視機前的岩田聰,在看到了畫面中的喪屍之後,也瞬間明白了。

    卡普空這邊的「獨占」,其實有些是製作人「獨走」的打算,但官方其實也是默認的——只不過萬一失敗的話,背鍋俠就只能是製作人了。

    任天堂對這款遊戲還是很在乎的。

    生化危機系列的遊戲,無論對索尼、對世嘉還是對任天堂來說,其實都是香餑餑,大家暗地裡其實也有準備備用品。

    但是備用品畢竟是備用品,是無法和原作相提並論的。

    「但是這個風格……有些微妙……」

    作品是第一人稱的樣子,玩家們拿著槍進行戰鬥,這個感覺好像有些不太一樣。

    不,和生化危機系列……完全不同……


    而在這個時候,CG片頭也已經結束,與此同時,作品的名字也出現了——《求生之路》。

    「末日的時候你在做什麼?有沒有空?可以來拯救嗎?」

    森夏再次上台,說了一段挺有電波的話。

    「喪屍的概念很早就曾經出現過,現代意義上的喪屍,誕生於六十年代,而活死人黎明,更是讓『喪屍』的概念深入人心。」

    「所以,如果假使真的有那麼一天,在世界範圍之內爆發了喪屍危機,我們……該逃往何處?我們是否又能夠發現這危機的源頭?亦或者我們只能蜷縮在世界的角落瑟瑟發抖,等待著審判的到來?」

    「求生之路。這是我們的思考與回答。」

    森夏開口了。

    「求生之路講述的是在世界範圍內爆發喪屍狂潮時候的事情。在需要抉擇的時候,我們又該何去何從?」

    「求生之路的背景是在現代都市,這是一款都市恐怖生存遊戲。四名倖存者必須同心協力,才能夠在這危機重重的世界之中殺出一條血路。」

    這個故事是雪乃那邊得到的故事。

    整個故事在經過了再演繹之後,就開始重新製作了。

    雖然之前大家的想法很多,但是求生之路本身,還是被創作了出來。

    至於其他的方案,依然保存著。

    畢竟,就算是喪屍題材,一口氣推出那麼多內容,還是不太合適的。

    整個故事路線,也被做了整合,玩家們一開始是在不知情的情況下遇到了生化危機,然後需要從學校宿舍或者別的地方殺出重圍才行。

    森夏原本是打算採用御姐玫瑰的類型的,但是後來考慮了之後,決定還是主推求生之路。

    而事實證明,森夏的這個抉擇非常正確。

    在看到了畫面上的那種用槍突突突喪屍的場景之後,燈塔國這邊的玩家們幾乎眼睛都直了。

    ——他喵喵的,這才叫做喪屍啊!

    生化危機雖然也是一個很有趣的遊戲,但是在故事之中,玩家想要酣暢淋漓的殺出重圍,那是不太能夠做得到的,而且對於燈塔國的遊戲群眾們來說,那種解謎內容,有時候還是挺傷腦筋的。

    但是《求生之路》卻並不相同。

    這款遊戲很明確:我們就是用槍一路突突突,然後殺出一條血路!

    好不做作,我們就是這樣直白!

    這樣的內容,頓時讓他們瞪大了眼睛。

    「我們的遊戲,允許玩家進行聯機遊戲,同時也支持對抗賽。」

    對抗賽?

    在森夏說到這個內容的時候,一群人都懵逼了。

    這喪屍遊戲還能夠做PVP?

    這咋整的?

    「在求生之路之中,擁有一些特殊感染者,這些特殊感染者會成為玩家們在遊戲之中強大的阻礙。而在對抗模式之中,玩家可以選擇扮演這些特殊感染者,然後與扮演倖存者的玩家進行戰鬥……」

    森夏開始訴說起了整個遊戲玩法。

    喪屍遊戲還能這麼玩?

    很多人都驚訝了。

    不過也有人想到了另外那款《花園戰爭》。

    花園戰爭這遊戲之中,玩家也就能夠扮演喪屍。而在更早的植物大戰殭屍的遊戲之中,也提供玩家扮演殭屍的過程。

    這麼看的話,A社讓人當殭屍什麼的,竟然還是有傳統的來著。

    畢竟A社。

    「……然後,就到這裡了。」

    森夏講解了半天,終於是結束了對求生之路的介紹。

    「你們以為呢?」

    然而,他又狡猾的笑了一下。

    「不過我想,玩家們或許更喜歡有趣的內容。例如MOD什麼的,也有人想要自制關卡……所以,為什麼不呢?」

    自製關卡?!

    驚了!

    驚了!

    驚了!

    因為太過于震撼,所以要說三次!

    在聽到了森夏這邊的說法之後,觀眾們都被這個招數給驚訝道了。

    什麼,這個遊戲竟然還能夠資質關卡?!

    「我們的遊戲提供了強大的關卡編輯程序,玩家們不僅僅能夠在遊戲之中體驗到精彩而酣暢淋漓的戰鬥,你們甚至能夠自己製作自己的內容。甚至於,你們還能夠創造出屬於自己的遊戲……是的,不必要是進行喪屍戰鬥,我們還能夠是解謎、逃亡或者對抗……」

    在森夏說話的時候,電視機上面的畫面開始發生了變化。

    場景此時此刻,竟然成為了《我的世界》裡面的場景,而敵人也變成了「苦力怕」。

    「或者,我們還能夠來點更奇幻……就比如我們剛剛的那頭怪獸?」

    緊接著,場景再次變化。

    此時此刻,出現在畫面上的,卻變成了一頭雄火龍。

    「喔喔喔喔!!!」

    還能夠這麼玩?!

    用槍突突雄火龍什麼的,玩家們都驚了。

    不過也有玩家忽然就笑了出來——這些玩家是想到的是,在怪物獵人CG最後,雄火龍從天空中下來,然後見到了一群拿著加特林和火箭筒的戰士……

    嗯,這麼一想的話,原本那種怪物獵人的感覺,倒是有些滑稽了起來。

    「或許,我想有些玩家會喜歡洋館探險。」就在這個時候,畫面上再次出現了一座洋館。

    而這個時候,玩家的笑聲就更加的歡樂了。

    很顯然,他們是想到了一些比較微妙的場景。

    稍微調整一下,等五分鐘……稍微調整一下,等五分鐘……稍微調整一下,等五分鐘……稍微調整一下,等五分鐘……稍微調整一下,等五分鐘……稍微調整一下,等五分鐘……稍微調整一下,等五分鐘……稍微調整一下,等五分鐘……稍微調整一下,等五分鐘……稍微調整一下,等五分鐘……稍微調整一下,等五分鐘……稍微調整一下,等五分鐘……

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