東京紳士物語 第一千零九十七章 火熱的開端

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    雖然森夏這邊無意中打出了一波五殺,但也還沒有上升到那種地步。

    但不可否認的是,dc-p的首發銷量,比dc首發的時候的兩倍還要多,這是不爭的事實。

    這是奔著千萬乃至於更高銷量而去的一台主機。

    而更特別的是,雖然dc-p這台家用主機上市了,但是森夏這邊卻並沒有讓dc推出市場,而是將其價格砍半,然後占據了低端市場——現在的dc市場份額比起dc-p上市之前,竟然不降反升。

    這種事情,讓其他廠商都很好奇。

    森夏這波炒作,其實有些抄襲未來的某米手機推出紅色的某米手機時候的事情。

    先用性價比的dc-p來吸引眾人的眼球,然後將原本的dc放入低端市場,這樣的話,中高端和低端市場之間,就都有了鳳凰社的產品,而且性價比還很高。

    森夏這波操作並不是故意的,而是森夏在看到了原本世嘉在主機市場的境遇,從而想出來的因地制宜的方法。

    現在看得出來,這個方法還是很好的。

    而現在更有趣的,果然還是黑暗之魂這個遊戲i。

    在這個遊戲裡面有一個系統就是在接入了網際網路之後,可以看到別的玩家留下的信息,有些人會留下攻略——例如傑布爾看到的黑火焰壺幹掉BOSS的方法,而有些人則會留下隱藏信息,還有些人則會留下「這邊並沒有隱藏路線」或者是「居然是信息」一類的話語來惡作劇。

    體驗到這個系統的玩家,在整個黑暗之魂的玩家之中,不到十分之一。

    但是就是這十分之一的玩家,卻讓這個系統的口碑變得極好,很多沒有網際網路的用戶,也捉摸著安裝一下網際網路什麼的。

    而實際上,鳳凰社和Att等美國公司還的確有合作,有「裝寬帶,送dc-p」和「買dc-p免費安裝寬帶」亦或者是「裝寬帶,送遊戲」之類的活動。

    別說,效果還不錯,鳳凰社這邊的動作,甚至變相加快了這個世界的網際網路普及速度。

    當然,黑暗之魂如果僅僅只有一個這樣的系統,那當然是不夠的。

    但是在黑暗之魂裡面,還有一個入侵系統,玩家可以選擇入侵別人的世界,然後擊殺其他玩家,從而得到戰利品,亦或者是選擇幫助被入侵的玩家,從而得到獎勵之類的。

    這種pVp系統的加入,讓遊戲變得相當的具有可玩性,以至於很多人認為,如果黑暗之魂沒有網絡的話,那根本就不是完整的黑暗之魂了。

    當然,這種人更多的是那種在意遊戲可玩度的玩家,而更多的劇情黨,則在挖掘著黑暗之魂當中的劇情。

    傑布爾先生熬了一宿。

    他是前休閒玩家,現在的修仙玩家。

    同樣,傑布爾也是一個喜歡看故事的人。

    黑暗之魂是一個好遊戲,這個遊戲上手容易,但是精通很難。

    但是這個年代的玩家,被黑暗之魂勸退的數量,倒是比另外一條世界線的要少不少,因為這個年代的人們,喜歡的就是這種高難度的遊戲。

    傑布爾雖然是休閒玩家,但是他的遊戲技巧還不錯,所以很快就見到了防火女小姐姐,然後了解到了故事的部分背景。

    而這個時候,傑布爾驚訝的發現,雖然故事之中並沒有留下太多的信息,但是遊戲之中留存的資料,卻是非常多的。

    首先就是,在故事裡面,每一把武器下面,都會有一段話,這些話有些是小故事,有些是介紹。

    這個方面,是森夏想到的基於故事進行的小小修正,這種做法,在另外一條世界線裡面,是並不存在的,但是森夏這邊就是任性的加上了。

    ——當然,也不是完全沒有,但森夏這樣幾乎給每一個裝備增添文字的狀況,那的確是沒有的。

    在這些武器之中,也蘊含著一個個的故事,如果連起來的話,就會發現,有些是其他不死者的故事,有些則是對於所謂的「火焰」的介紹。

    這些文字並沒有大段大段的訴說,而是點到即止,但是這種留白的方法,卻反而是讓這個遊戲變得更加的吸引人了。

    雖然傑布爾這樣的劇情黨很想要看更多的故事,但是森夏並沒有喧賓奪主,這些點到為止的故事,在稍微深化了世界觀的同時,更多的是作為一個添頭加入遊戲的,所以不知道其實也沒有關係,莽過去其實也是一樣。

    黑魂世界的最重要的目標,就是傳火。

    薪盡火傳,這就是故事的內容。

    大家為了給世界續命,就需要將火焰傳播下去。

    這就是故事的主題。

    傑布爾很喜歡這種傳火續命的主題,因為這樣的方法,會讓他感受到這個遊戲所帶來的那種特別的魅力。

    隨著故事的進行,遊戲深處的黑暗與深邃也漸漸展現了出來,傑布爾感覺十分有趣。

    但是……

    「好累啊……」

    一直坐著,這種時候還真有些吃不消。

    不過躺著的話,看電視又很費力。

    而這個時候,傑布爾想到,這個遊戲好像能夠分屏到掌機上來進行來著?

    念及至此,傑布爾便將xBOx的擴展接口介入了遊戲機之中。

    而這個時候,電視機前面的畫面也是頓時一黑,然後出現了「是否投射至掌機屏幕?」的問題。

    選擇了是之後,傑布爾便發現,遊戲的內容已經轉移到了掌機上面。

    「哦哦!真厲害啊!」

    傑布爾發出了驚嘆的聲音。

    是的,黑暗之魂的內容,出現在了掌機上面。

    雖然因為解析度第的關係,遊戲進行了重新調整,而且看起來很粗糙,但是這樣的3d畫面出現在掌機上面,還是很震撼的。

    不僅僅如此,黑暗之魂之在遊戲的設計上面也是經過了調整的。

    在投射到掌機屏幕之後,畫面的UI就產生了變化,血條變得的扁平,然後持有物品則變成了左右兩側的小圖標。

    在進入物品欄之後,傑布爾發現,遊戲的物品欄也變成了適合掌機閱讀的模樣,而且裡面的文字也變得更大,更適合閱讀了。

    當然,UI什麼的還是另說,最不可思議的,依然是畫面。

    要知道,這個年頭最流行的掌機,就是任天堂的GB了,雖然GB推出了彩色版本,但是這個遊戲在色彩上面還是非常糟糕的,而在這種遊戲機上面,3d畫面,更是別想。


    而未來的GBA之類的掌機,想要有黑暗之魂這種畫面的可能性也是沒有的。

    但是黑暗之魂就是這麼任性的一個遊戲。

    xBOx就是這麼任性的一台可視化的手柄掌機。

    那種不可思議的畫面投射到掌機上面來之後,那種看到精美畫面的震撼感,實在是讓人驚喜萬分。

    這種奇妙的感覺,就好像是在馬車時代,他忽然發現自己的車子從馬車變成了一輛真正的「寶馬」汽車一樣。

    那種震撼,並不是語言能夠表達的。

    ——想想看,有一天,你發現自己的手機竟然能夠出現孤島危機3最高畫質的畫面的時候,這種震撼究竟是怎麼回事,就能夠清楚了。

    當然,從大屏幕換成了小屏幕之後,不適應的感覺還是有的。

    就比如色彩。

    在電視機上面,大屁股的索尼特麗瓏顯像管電視,當然是能夠碾壓全場的,單說色彩,特麗瓏顯像管電視,甚至妥妥碾壓未來大一票所謂4K液晶電視,而xBOx上面,那NtSc色域才15%的屏幕,自然是不夠看的。

    喪心病狂的往掌機屏幕賽陰極管的廠商也不是沒有——說的就是你啊,世嘉——但基於成本和安全考慮,那種事情會去做的人,恐怕不多。

    反正森夏是不會的。

    除了色彩之外,液晶顯示屏幕上面的拖影,也是一個問題,畫面在移動的時候會有殘影,雖然不嚴重,但是仔細觀看的時候,還是有問題的,這一點和在電視機上面的體驗也不一樣。

    但是這些缺點,遠遠不如這台掌機手柄所帶來的優點那麼震撼。

    特別是當傑布爾躺下來的時候。

    「對了,如果能夠拿到房間的話,我甚至能夠躺在床上玩遊戲!」

    曾經的旅遊愛好者,這個時候已經開始想著自己是不是可以躺在床上來玩遊戲,那樣一定很有趣。

    然後,傑布爾就準備這麼做了。

    ——因為傑布爾的家裡,的確是布線有網絡的。

    傑布爾的電腦就在自己的臥室之中,不過去年布線網絡的時候,傑布爾為了玩dc遊戲,所以在客廳也留下了網絡接口,通過局域網,然後按照教程進行設置,很快,傑布爾便在自己的房間裡面,用掌機玩到了這個遊戲。

    「太酷了!」

    當傑布爾躺在自己的天鵝絨大床上玩遊戲的時候,他發現這種遊戲的方法,簡直酷斃了!

    這tm才叫做玩遊戲啊!

    我能夠躺著玩,能夠趴著玩,甚至還能夠測著玩,還可以一邊做平板支撐一邊玩!

    「如果沒有這根線就好了。」

    然後傑布爾便發現,這個遊戲耳手柄上的這根線,真是挺礙眼的。雖然自己可以花式玩遊戲,但是線材的長短,卻限制了傑布爾的折騰。

    在這個時候,她就在想如果沒有這根線,那該多好!

    遺憾的是,傑布爾的想法,在五年內、甚至十年內都很難實現了,因為有線網絡和無線網絡,真的是兩種概念。

    而事實上,就算是有線網絡的網速,也不夠快,現在的dc-p的內容能夠流暢的通過網線進入xBOx之中,這是因為掌機的解析度低所造成的,因為解析度低,所以傳輸數據時候的數據量不會太多,但是如果換成了十年後的機器這麼玩的話,這個時代恐怕就算是有線網絡也很難能夠這樣進行遊戲吧。

    傑布爾的想法是好的,但實現起來就並不是俺麼美好了。

    玩過了一陣子之後,傑布爾發現天好像漸漸亮了。

    「已經早上了啊……」

    他想了想,然後便存了個檔,然後暫時退出了遊戲。

    這個遊戲雖然好玩,但是卻很耗費精神,一晚上下來,初級修仙玩家傑布爾已經支持不住了。

    他打算看看論壇,然後就去休息。

    傑布爾進入的是國內的一個攻略論壇,這是大家討論遊戲的地方。

    「誰知道什麼怪物可以彈反攻擊?我對BOSS彈反,然後被BOSS幹掉了,但是我朋友卻說能夠彈反BOSS。」

    「我發現一條隱藏的岔路有一個信息,然後過去之後發現內容是『居然是信息』,接著我就被後面的一條狗被埋伏了,究竟是誰這麼可惡,竟然和敵人一起設計陷阱?!」

    看到後面這個帖子,傑布爾也笑了。

    因為這種事情……他也遇到過。

    在一條小路的盡頭,他發現了一個信息,他還以為這個信息會提示小路有什麼特別的隱藏通道而已,但是在他過去的時候,他才發現後面突然出現一條狗,就把自己幹掉了。

    留下信息的人,就是和怪物一起設計陷阱來干自己人的。

    這件事情傑布爾本來還有些氣悶,但是一看到有人竟然和自己有同樣的遭遇,傑布爾立刻便發現,自己的內心,竟然感受到了一種愉悅……

    說起來,遊戲裡面這種地形還有不少啊,自己等一下是不是也可以這麼玩?

    不過掌機的話,普通的進行遊戲還可以,但是這種玩法,恐怕就並不是那麼容易做到的了,所以之後還要換成主機再去試試看……

    這年頭能夠上網的人不多,所以網上發帖的人數量也不少,但現在的黑暗之魂正在最熱鬧的時候,所以在這個論壇的板塊,帖子倒是很多的。

    大家都在各抒己見。

    「嘿,我跟你們說,快來玩娜娜莉的噩夢吧,這個遊戲也超級有趣的,別光顧著黑暗之魂啊!」

    嗯,也有這樣的玩家來著。

    「對了,娜娜莉的噩夢……」

    傑布爾立刻想到自己也有這個遊戲。

    旋即,他決定先玩玩這個遊戲——至於什麼睡覺之類的,他早就拋之腦後了。

    喝了一杯咖啡提神,傑布爾把娜娜莉的噩夢的遊戲盤片放入了dc-p之中……

    ……

    看到評論補充一下,這裡的4K說的是那些劣質4K,另外,解析度不代表色域,而cRt的色域一般是是72%的NtSc色域,而且色准上,cRt普遍比液晶更好,拖影現象更是絕對沒有。

    黑魂最著名的就是古神之貌太陽騎士了,而血源詛咒最有名的大概是長下巴的月亮騎士吧——雖然這兩個著名玩家角色在兩個遊戲裡面都有就是了。

    讚美太陽!

    今日之二合一,喵喵喵~。

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