東京紳士物語 第一千零八十六章 總不可能一起做吧

    測試廣告1「距離考試還有一周,我現在居然還在工作……」

    坐在A社的辦公室,森夏正在思考問題中。看小說網 m.kanxiaoshuo.net

    「雖然銷量破了Galgame的記錄,但是比起咱們的其他遊戲來說,這種銷量也只能說普通的吧。」旁邊的麗華走了過來,然後將泡好的紅茶端給了森夏。

    「嗯,和植物大戰殭屍、罪惡王冠RpG、反逆的魯路修這樣的遊戲的確沒得比,但是這也是一個趨勢。」

    這類RpG、SLG甚至是休閒遊戲,銷量都遠超FAtE,甚至前兩個月發布的祖瑪和寶石迷陣,銷量也碾壓了現在的FAtE,是奔著百萬銷量而去的。

    「但是我們要看到,這只是一個文字作品,如果變成動作遊戲或者JRpG遊戲的話,這個遊戲的銷量至少能夠翻倍……不,十倍都可以。」

    而且更關鍵的是,型月的粉絲,都屬於死忠的那種,雖然有人認為「十萬月廚」是一個諷刺,但是別說,正因為有了這些死忠,型月最終才做出了俺麼一個又一個的遊戲,這是無可辯駁的事實。

    「是麼?」麗華對於遊戲的事情並不是很了解,雖然她這兩年也在儘可能的了解自己所遊玩的遊戲,但是麗華對於這紛亂的遊戲界,還是不甚明了。

    「當然,Galgame再怎麼出現精品的遊戲,這個遊戲本身也沒有辦法登入大雅之堂。」

    這是偏見,但也是文字遊戲本身小眾的屬性決定的。

    看看後來出現的暴雨、幻象殺手、量子破碎等等遊戲。

    這些遊戲,在遊戲的模式上面,和現在的遊戲機制是一樣的,選擇支引導著故事產生變化,與每一個覺得的互動都會影響到後續故事的展開。而類似奇異人生之類的遊戲,分明就是完全的galgame的形式。

    唯一不同的是,這些遊戲都是3d,而文字AVG遊戲,從某種意義上來說,連2d都不算,只能說是1.5d——因為這類的遊戲,內容的本質其實是在文字上的。

    就比如說FAtE這個遊戲,雖然這個遊戲的角色設定不錯,但如果單單只有設定而沒有故事支持,或者在故事裡面,衛宮士郎是一個始亂終棄的渣男,而遠坂凜是一個拜金女,阿爾托莉雅則是死腦筋的逗比,這樣的故事,又會有誰真的感興趣呢?

    這就是現在的Galgame所面臨的尷尬境地。

    面對這種情況,就算是森夏,也沒有辦法拯救——文字天然就是最不利於傳播的形式。【△網w ww.Ai Qu xs.】

    而且,時代有時代的局限性,即將邁入二十一世紀的現在,畫面才是主流。

    在八九十年代開發出心跳回憶,這是藝術和史詩,是遊戲業界的美好與快樂,而在二十一世紀二十年代再開發心跳回憶這個遊戲,那就是沒有頭腦了——但如果你將心跳回憶換成全互動電影式的演出,再附帶一個VR功能,那這就是前衛了。

    正因為森夏能夠看到二十年後的事情,所以他才知道,現在的遊戲究竟缺乏什麼,而Galgame業界為什麼又會衰落。

    在森夏看來,如果能夠將文字遊戲變成其他類別的遊戲,只要遊戲系統有一定特色,這個故事說不定都能夠被更多人所接受吧。

    但是在泥轟,這種事情是很困難的,在泥轟要高創新,有時候會是一件很艱難的事情,因為的要創新,就意味著你和別人不同,你和別人不同,就會造成別人的敵視,你會被孤立、被厭惡。

    在泥轟,就有喜歡A型血和討厭B型血的傳統。

    霓虹金迷信血型性格由來已久,他們甚至對血型進行了定義:A型血的人通常是比較敏.感的完美主義者,但有時卻過於憂慮;B型血的人要快樂一些,但比較自私和自我中心;O型血的人則充滿好奇感,比較慷慨,但也很固執、倔強;AB型血的人有藝術氣質,但比較神秘、不可預測。

    當然,關於B型血,這是比較委婉的說法,但總的概括就是,A型血的人與霓虹金的國民性相似,而B型血的人,與霓虹金的國民性相反。

    是的,理由就這麼簡單。

    那麼,在泥轟究竟能不能創新呢?

    可以!只要你是強有力的領導者,在泥轟這邊,絕對能夠創新!

    就比如嚴格的山內溥老爺子。

    為什麼山內溥對於任地獄和第三方都那麼嚴格?這不僅僅只是因為性格問題,更因為只有這樣,才能夠確立山內溥對於任地獄的權威,有了權威,他才能夠讓任地獄按照自己的想法去做遊戲。

    泥轟遊戲在八九十年代的黃金時代,山內溥老爺子可以說是其中功勞最大的一個。

    Galgame業界,從來就沒有這樣強有力的領導者,大家想要嘗試新的東西,可是卻找不到方向,甚至到了後來,歐米鬼.畜都製作出了奇異人生這種遊戲,而Galgame業界的形式,還是文字和圖像,還是二十年前的形式。【△網w ww.Ai Qu xs.】

    沒有變化,沒有變革,一切依然照舊。

    然後……然後就沒有然後了。

    這就是泥轟業界的可悲。

    所以,對於奈須說想要做到類似動作遊戲這類的時候,森夏其實是挺支持的。

    想想看,月姬R是一個類似互動電影模式的遊戲,那玩家們可不是都要尖叫麼?

    「但是FAtE的黑魂版本?」

    聽起來挺有趣,森夏之前也幻想過,但是森夏萬萬沒想到,奈須蘑菇會將未來FAtEGO的女主角都拿出來。

    喂喂喂,人家是未來全世界氪金榜前十位的女主角啦,現在出現在這裡,真的沒有問題麼?!

    森夏感覺稍微有些微妙。

    雖然和怪物彈珠、碧藍幻想這樣的遊戲比不了,但FAtEGO絕對算是未來氪金榜的一個奇葩存在。

    現在女主角拿過來用,森夏是不反對啦,但是奈須蘑菇這邊的思想也太奔放了。

    「希望未來的月廚不要打我……」

    少女愛上姐姐被禍害了,魯路修也被禍害了,奈葉即將被森夏禍害,現在FAtE……嗯,這是被奈須自己禍害的。

    一想到這裡,森夏就輕鬆多了。

    如果是魯路修的粉絲和奈葉的粉絲要過來打森夏,那森夏還無言以對,但如果是月廚找上門來,森夏這邊就完全可以甩鍋給奈須了。


    不過森夏這邊的想法,和奈須那裡稍微有些不一樣。

    奈須那邊是想要使用瑪修作為女主角,但是森夏想到的卻是更為自由的角度。

    在外傳的《魔法少女伊莉雅》裡面,就有「夢幻召喚」這個系統存在,說直白一點,就是用英靈的卡牌cOS成英靈的樣子,然後就擁有了英靈的能力可以大殺特殺。

    森夏覺得這個系統比較多樣性。

    不過用伊莉雅或者魔法少女的另外一位女主角美游作為角色的話,這萌系的畫風和黑魂的難度,森夏覺得還是有些彆扭。

    那麼,最簡單的方法,就是捏人了。

    捏造一個屬於玩家自己的角色,如何?

    但是奈須似乎對於這樣的高自由度故事並不擅長。

    在奈須的故事之中,他的所有劇情之中,主角都是性格鮮明的參與者。

    但是玩家自己創造角色的話,那就稍微有些微妙了。

    這種故事的布局其實是很難的,因此在很多故事裡面之中,這種自己捏人的主角,往往就會變成故事的旁觀者而並非是參與者——因為主角的可定製範圍太大,所以很多需要性格鮮明的主角才能夠發揮出來的故事,就會收到限制,戴著鐐銬跳舞,這絕對是一件很難的事情。

    就比如黑暗之魂和血源詛咒這個遊戲,大家記得的都是類似二五仔白龍或者修女小姐姐這樣的Npc或者BOSS,而對於主角的話……嗯,印象最深刻的,大概是擁有古神之貌的太陽騎士和下巴奇長的月亮騎士吧。

    這兩個所謂的「騎士」,其實並不是故事本身所賦予的角色形象,而是玩家在玩遊戲的時候建立和塑造的角色——塑造這個角色的並非是故事,而是玩家本身。

    所以這事情就很微妙了,因為奈須所擅長的並不是這個方面,他更擅長塑造性格鮮明的角色,而並非是創造這樣能夠讓玩家帶入的角色。

    「……仙劍外傳不也是這種麼?」在森夏把煩惱講述給了麗華之後,麗華想到的是以另外一個正在製作中的遊戲,「類似這樣的感覺不行麼?」

    「仙劍外傳啊……那個不太一樣,在那個遊戲裡面,玩家的角色雖然是參與者,但是一開始也是有一定的『旁觀者』屬性的,整個故事裡面有很多的Npc,可以幫助塑造主角的性格和故事,玩家能夠對角色本身產生共情和認同,腳本主要創作雖然也是奈須和老虛,但主導人是老虛,老虛從業經驗更加豐富,能把握住,奈須的話……」森夏搖了搖頭,然後把話題拽了回來,「根據奈須之前給我的描述,他想要創造的是一個類似黑魂的遊戲,在裡面的對話和劇情本身都是極少的,這樣的遊戲想要塑造一個主角,就比較麻煩了。」

    如果劇情多還好,類似輻射和上古捲軸都是這類。

    「邱森萬」、「老冰棍」、「抓根寶」,這樣的角色,雖然本身的形象並沒有顯現,但豐富的劇情,卻讓玩家們對自己塑造的角色產生了共情,從而對角色產生了認同。

    「還是不太明白。」麗華歪了歪頭。

    「這麼說吧,簡單來說,這種捏臉遊戲之中,角色更多的是代表著玩家自身的價值觀和世界觀,但是奈須筆下的角色,都是性格鮮明的,所以這就有些問題了。」

    就比如FAtEGO裡面,奈須說「玩家就是裡面的主角」,但實際上玩家並不是故事中那個善良的男女主角,而是一個個狂暴的咕噠子——咕噠子就是FAtEGO官方惡搞漫畫的女主角,一個混亂惡、戰鬥力無窮的傢伙。

    正是基於對奈須的認識,所以森夏對於故事才有些擔心。

    更何況,前一條世界線的奈須或許未來還有些進步,但是在這個世界的奈須,在這方面的才能,似乎就更糟糕了。

    嗯,簡單來說,這個世界的老虛、宮崎英高等人,都是威力加強版的,但是這隻奈須……怎麼那麼像是閹割版的呢?

    真tm尷尬。

    「要不然……擼袖子上?」

    森夏在內心之中嘀咕了一句。

    今時今日的森夏,說自己是一個「大師」那是毫不為過的,懂得套路和故事,森夏自己來做也不是問題。

    但是森夏想了想,自己這邊不是還要做伊莉雅路線麼?這個時候又去做新遊戲,這不是蛋疼麼?

    將伊莉雅路線變成動作遊戲什麼的,森夏也有考慮過,但是後來森夏就放棄了,因為伊莉雅路線的劇情分量很重,做成互動電影類型可以,但是要放入黑魂,大概就是讓人莫名其妙了吧。

    「算了,這方面的事情先不要讓奈須去考慮了,讓他專心寫互動電影的腳本吧。」森夏最後如此說道,「至於後續的企劃,等他這邊的互動電影版本製作出來再說。」

    最後,森夏做了這樣的決定。

    「但是這個想法還是很不錯的,唔,不過或許製作成JRpG會更好?」

    森夏這個時候腦內想到的是一個遊戲——女神異聞錄。

    女神異聞錄可以說是JpRG之中的王者——「p5天下第一!」這句話,可不僅僅只是說著玩而已。

    那麼,FAtE系列,要不要往女神異聞錄的製作方向靠攏呢?

    黑暗之魂的模式、女神異聞錄的模式,森夏腦中頓時出現了這兩種模式,但是他這個時候卻並不知道自己究竟應該選擇什麼模式更好。

    未來是不確定的,無論是什麼模式,這樣版本的FAtE在「歷史上」都是沒有出現過的,最接近的是RpG的FAtE新章,但是那個系列也有些微妙。

    森夏也吃不准哪個會更受歡迎,這時候他陷入了沉默。

    總不可能兩個一起做吧?

    ……

    說了N遍了,阿茶子和魔法少女伊莉雅沒關係,咋總有人扯到夢幻召喚呢?

    說了沒關係啦!

    阿茶子比魔法少女伊莉雅要早很多啊!

    順帶一提,某作者就是B型血……

    二合一,喵喵喵~。

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