東京紳士物語 第一千二百二十七章 在氪金遊戲的道路上狂奔

    測試廣告1    沒有人在身邊干涉,森夏這邊倒是可以開始進行創作了。大筆趣 www.dabiqu.com

    本來森夏這邊倒是想要和二代目老師合作的。

    根據森夏所知,二代目老師也是一位年輕貌美的妹紙,雖然自己很可惜的沒有看到過對方的面貌,但是好歹大家也合作過呢,森夏還要過對方的簽名。

    雖然是寫小黃文出道,但是艾洛希爾二代目老師的作品,絕對是精品。

    嗯,說是精品中的精品也毫不為過。

    《美麗新世界》裡面的大體量的劇情,就是二代目老師幫忙完成的,人家對於大局觀和世界線的設定,也是還不遜色的。

    反正森夏是覺得,二代目老師的作品,那是極好的。

    但問題是,現在這個作品,必須要森夏自己來做才行。

    至於說什麼讓別人來做,那是絕對不可能的。

    不然的話,森夏極度懷疑千佳學姐會溫馨的教導自己,人作死就會死的這個超級淺顯易懂的道理。

    沒辦法偷懶,那就只能自己上了。

    上一次和千佳學姐一起確定了世界觀之後,這邊就是先明確內容了。

    這部分主要是製作遊戲的時候需要。

    遊戲的抽卡機制主要是抽取武器裝備和英雄(聖痕)兩種。

    既然是氪金遊戲,這些當然是需要氪金才能夠拿到的。

    當然,這也並不完全是氪金所得。

    無氪玩家和白嫖黨,還有微氪和小氪玩家,這些人如果遊戲體驗改善不了的話,那也有問題。

    而且怎麼說呢。

    現代人的消費觀念還沒有變化,類似艦娘一類的「建造」抽獎模式,或許要比單純的氪金抽獎要好。

    「所以,理論上來說,如果玩家囤積資源,然後開始建設的話,那理論上來說,還是能夠弄到自己想要的『聖印』和武器的。」

    但是從另外一個方面來說,這個遊戲的自由度又是非常高的那種,所以這種帶有隨機性的模式,倒是更加方便玩家們進行不同的搭配和組隊。

    「這方面的話,數值策劃給做好。」

    遊戲數值必須要讓每一種遊戲的方式都得到最佳的狀態體驗才行,如果沒做好的話……嗯,那大概就只能把策劃拿去祭天了。

    嗯,這麼想的話,那咱是不是要找一個祭天用策劃?

    對了,桐谷孝那傢伙不是一直都想要一份和acg有關的工作麼,要不然請他過來,萬一玩家有什麼不滿,就把他拿去祭天……

    嗯嗯嗯,可以可以,就這麼愉快的定了!

    森夏覺得,這樣沒有問題。

    數值的事情就交給數值去做好了。

    「然後就是需要住宅。」

    住宅、家具等等,這些氪金點也可以有。當然,這種玩法更多的是豐富遊戲的內容。

    「唔,不過畢竟是氪金遊戲,這樣就沒有辦法和美麗新世界一樣了吧。」

    美麗新世界是一個自由度特別高的遊戲,在遊戲之中,玩家還能夠充當鐵匠或者別的職業。

    但是在星船遠航之中,顯然是不能這麼做了。

    那麼,讓玩家能夠做到什麼程度比較好呢?

    森夏這個遊戲終究是要以工口和紳士為導向的,不必完全朝著氪金遊戲努力。

    所以一些額外的系統還是能做的。

    但在「未來魔幻」的世界,有些系統就不需要了。

    「唔,不過裝備鍛造和改造系統,倒是也可以留下來。」森夏權衡了一下,他覺得這個系統還是可以留下的,不過可以並不是作為特殊的某個職業,而是作為系統的一部分。

    聖印可以突破,裝備可以再臨,類似的系統在各種各樣的作品中都存在,總而言之,這樣就不需要類似的職業了。

    畢竟,這是「未來魔幻」,一切都是自動化和現代化的,所以也就不需要一錘一錘的打造了。

    不過既然是高自由度的遊戲,那其他方面的系統還是需要的。

    這些倒是可以按照《美麗新世界》的部分進行調整。

    獵人、考古……嗯嗯,都可以有。

    在劇情之中,去各個世界進行調查,是玩家們的主要生產活動。

    當然,你說直接去一路打過去當冒險者,或者是去後方搞生產,這些都是可以的。

    但既然是工口的話,森夏選擇的自然就是工口時間組最多的項目來進行了。

    嗯,森夏這邊選擇職業,其實是按照《美麗新世界》裡面的紳士劇情的多少和好評度的多少來進行的。

    例如考古探險者的故事,在《美麗新世界》裡面就很多,而且各種工口紳士裝備也出自類似題材的劇本,很多玩家的好評也很高,這個系統森夏就直接採用了。

    因為這個系統在滿足遊戲性的同時,也有著很多可以做很紳士的事情的地方。

    紳士才是本體噠!

    當然,這些主要的工作都不是森夏要做的,森夏這邊基本給出了一些簡單的範例,這就夠了。

    森夏現在要做的是這個遊戲整體的內容。世界觀背景什麼的。

    雖然是一個氪金遊戲,但是無論是森夏還是千佳,可以說都是劇情黨,沒有劇情幾乎不玩遊戲的那種。

    正因為這樣,劇情方面就需要注意了。

    「劇情的三個最終的敵人,時間之敵、空間之敵、知性之敵……」

    千佳對森夏設定的最終boss很感興趣,這三個隱藏在黑暗最深處的存在,就是故事中最重要的一部分。

    不過作為劇情的話,時間之敵和空間之敵都比較太過寬泛了,很難引起玩家的共鳴。

    「那故事裡面最重要的反派,應該就是『知性之敵』的一部分了。」


    嗯,例如「文明之敵」或者「靈長類之敵」一類的。

    知性指代的是宇宙之中所有閃爍著的思維的火花,是宇宙的律動,所謂的「知性」的存在,可以是人類,可以是某種兩棲類,也可以是ai,甚至可以是星球本身,也有可能是宇宙的集體意志。

    知性之敵,也就是宇宙本身的敵人。

    如果說時間之敵和空間之敵是時空的干擾要素的話,那知性之敵就是思想與思維的敵人,是讓一切回歸於混沌的「絕對絕望」。

    在確定了「絕對絕望」的逼格之後,剩下的設定就只需要在這上面增補,那就可以了。

    然後,故事裡面的「世界主線」,就是這絕對絕望之中的某一個小部分。

    文明的敵人、靈長類的敵人,或者是魔法的敵人、科技的敵人、社會的敵人,這個就可以多種多樣了。

    雖然是紳士遊戲……不,正因為是紳士遊戲,所以這方面才需要把逼格刷起來!

    背後是龐大的絕望,前面則是實質性的危機,這樣的話,整個大的背景世界觀,就這樣構成了。

    當然,雖說是「世界主線」,但是在《星船遠航》的世界之中,宇宙無比的寬闊,世界也是無比的眾多,玩家所扮演的角色,在這一切的一切之中,可能都只是滄海之一粟而已,所以具體到玩家身上的話,他們就能夠按照自己的意願來進行故事了。

    在劇情之中,玩家所控制的角色,是在米德芝爾達治療的地球普通人,在治療完成之後,這些人也都擁有了魔法天賦,大家可以根據自己的想法,去做自己想做的事情。

    放在《美麗新世界》之中,這單純一個開場,就可以消耗幾萬字的文本,而其中的育成的時間也可以很長,但這種內容就不適合星船遠航的世界了。

    在星船遠航的世界之中,玩家在治療好了自己之後,可以選擇在米德芝爾達上高中,或者去參軍,亦或者是報名當獵人之類的。

    「嗯,這樣的話,房子也可以作為一個點。在一開始大家住的都是普通的房子,但是後來大家可以選擇更好的房子,甚至還能夠買下自己的飛船什麼的……」

    森夏腦中不由得想到了星際公民這個遊戲,但是隨後他趕緊甩了甩腦袋,把這個超級大坑從腦內甩掉。

    別的情況不好說,但如果真做成星際公民的話……那種大坑,森夏還沒想跳下去……

    畢竟,紳士遊戲,其他的系統也只要合適就好了,沒必要精研到飛船的每一個零件都產生多大多大的推力這種地步。

    適度的系統就足夠了。

    至於什麼時候深挖嘛……嗯,如果這個系統真的廣受好評的話,為了賺錢,肯定要深挖啦!

    咳,總而言之,大概就是這樣的設定。

    「你這個遊戲雖然很上心,但為什麼我從感覺全部都是以賺錢為優先選項來做的?」

    「賺錢當然是要賺錢的啦……嗚哇,學姐?!」

    森夏這邊正寫到興頭上,千佳突然而至的聲音,直接讓森夏整個人都給跪下了。

    「你你你你怎麼進來的?」千佳突然出現在森夏的辦公室,讓森夏差點說話都不利索了。

    千佳沒有說話,而是指了指辦公室後面。

    森夏發現,這裡竟然……還有一扇門。

    「誒?這什麼時候裝上的?」森夏一臉懵逼。

    「因為我覺得為了隨時隨地的看森夏你有沒有偷懶,這道門是必須的呢。」千佳頷首凝視著這邊的森夏。

    「呃——」森夏童鞋表示自己無言以對。

    森夏的隔壁就是千佳的辦公室,從千佳的辦公室那邊到森夏這裡過來,還真的就直接走進來就好了。

    「正在做網頁遊戲的設計?」千佳問道。

    「嗯,差不多吧,正在寫這邊的東西,先把想法寫下來,然後再慢慢整理交給別人去做。」

    會社的工作並不僅僅只是簡單的製作遊戲而已,根據導向的不同,會社本身的工作從內容到運營都需要設計,不過作為有錢任性的代表,森夏童鞋表示,自己這邊當然是按照自己的法子來了。

    咱是老闆,咱說了算。

    森夏凝視著這邊的千佳,千佳似乎十分有興致的模樣,她對森夏寫的這部分內容還是挺好奇的。

    「我看別的遊戲,你對賺錢都好像不是很上心的樣子,為什麼對這個遊戲反而這麼在意能不能賺錢?」千佳好奇的問道。

    「也不是能不能賺錢啦。」森夏搖搖頭,「但如果能夠做出利潤的話,那自然是最好的了。」

    「為什麼?」

    「因為這個遊戲是一個新類型的遊戲呢,網頁遊戲到目前為止還沒有一個完成的作品出來,但是我們的作品卻不一樣。」森夏如是說,「這是一個新類型的作品。如果我們能夠在利潤上得到保證的話,這樣才能夠逐漸把這個產業做活——這就和仿製《英雄軌跡》的人數不勝數,但是山寨《美麗新世界》的人卻少之又少一樣。」

    英雄軌跡這個遊戲,是絕對的吸金利器,但是美麗新世界這個利潤稀薄的遊戲儘管口碑很好,但願意做這種遊戲的廠商,那卻是少之又少的。

    《星船遠航》這個遊戲,如果能夠起到表率作用的話,那自然是極好的,因為這說不定就能夠開創和盤活整個產業。

    森夏之所以如此上心的一個原因,就是這個。

    能夠直接啟動一個產業的發動機,自然而然是需要利潤的——哪怕這是做給別人看的。

    而如果這個遊戲失敗的話,那說不定網頁遊戲的開發,甚至還會比另外一條世界線的進展更慢。

    「原來如此,一個人單打獨鬥的確不如一群人一起上要好的多呢。」

    業界需要領頭羊,但如果業界只有領頭羊的話,那恐怕也就真的是「業界藥丸」了。

    「嘛,當然,盈利還是排在第二位的,精品遊戲的策略,還是需要注意的。」

    雖然是氪金遊戲,但是對於遊戲系統的設計,森夏還是很在意的。

    「這個是理所當然的啦。」千佳說道,「不過你設計的這個遊戲,到似乎真是挺不錯的樣子呢,雖然是rpg,但是和一般的rpg還是不同。」

    「當然不是一般的rpg啦。」

    嗯,這是氪金抽卡的rpg。

    雖然還沒有寫下來,但是至少氪金方面,森夏還是十分在意的。

    如何氪金,如何讓人心甘情願的氪金,如果讓沒有氪金習慣的泥轟群眾去氪氪氪,這可是一門學問。

    夏森老師,就這樣在氪金遊戲的毒瘤道路上,一去不復返了……

    ……

    fgo真的是一款改變消費理念的毒瘤遊戲啊……

    二合一的喵~

    作者君表示自己好想玩美麗新世界,捏個工口妹紙出來做這樣和那樣的事情……

    喵喵喵……測試廣告2



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