納蘭星球有多少人,他們的智商怎麼樣,洛楓不知道,不過這樣高難度的難題,他想不出是怎麼樣的人才能創造出來,竟然把整個納蘭星球的人都難住了,更重要的是,這款遊戲真的只靠謎題就能吸引整個納蘭星球的目光嗎?
實際上,它也是一款網賺類網遊。
通過解開謎題,玩家會得到相應的獎勵,這些獎勵可能是利刃、神丹、領地等等,它們的價值不一,這些獎勵可以兌換成現實中的財富,這,才是最吸引民眾的地方。
而《荒天》的獎勵方式可說是前所未有,每一名玩家在線一天需要給《荒天》開發商繳納一百元納蘭幣,這些納蘭幣開發商會收取其中的20%,剩下的80%則投入到獎池,作為當天的獎勵獎給那些完成謎題解答的玩家。
如果一天在線一億人,獎池就有80億納蘭幣,如果當天謎題解答產生40億價值的物品,那麼每1點價值就是2元納蘭幣,比如在這價值40億的物品之中,你通過解謎占有其中的一千萬,那麼當天你就有2000萬元納蘭幣的收入,到了第二天,無論是價值點,還是獎池都會刷新。
這樣的獎勵方式,使得那些有勇有謀的人才在浩瀚的人海之中脫穎而出,而那些不知道努力,智商低下的人卻常年只進不出,從這一點上看,這種獎勵方式有利也有弊。
總結來說,就是將所有人的錢圈起來,之後獎勵給那些解開謎題的人。
當然,那些常年只有支出而沒有收入的人,出奇的沒有對《荒天》產生反感情緒,就拿一個例子來說,納蘭星球某巨型企業的老總,十年之內在《荒天》遊戲中累計支出了上百億納蘭幣,而收入相對起來低得可憐,而在新聞媒體問起他對《荒天》這款遊戲的看法的時候,他卻笑著說道:
「《荒天》這款遊戲,帶給我的除了震撼還是震撼,裡面有很多高深的東西,我從當初很吃力的解D級難題,到現在我能輕鬆解B級的難題,這是很大的進步,而且我當初進遊戲的初衷,是想感受一下那種被遺棄的氣氛,一天才花100納蘭幣,就能在另外一個世界活一天,對任何人來說都不算貴,最重要的是,許多國之英才在這款遊戲中嶄露頭角,並脫穎而出,為我星球所用,我們的文明遲早會覆蓋整片雲海。」
他的回答得到了大部分玩家的認可,其實許多人進入虛擬實境類網遊的初衷,只是因為現實生活給了他們太多的壓力和困擾,他們只是單純的想找個安靜的地方靜一靜,順便感受一下異域風情,畢竟《荒天》的擬真度高達98%,進入遊戲就跟進入另外一個現實世界沒太大區別。
遊戲過程當中,他們逐漸被遊戲吸引,並因此投入大量的資金,即使是只支出卻沒有收入,他們也沒有任何怨言,只能說他們的能力還不夠,這也是《荒天》的魅力所在。
看到這段話,洛楓自問,如果只是一般的網遊,他自然不會花這麼多錢去玩,不過如果是虛擬實境類網遊,或許手頭寬裕的那一天,他會進去感受一下,就算單純的進去看看也是值得的,更何況,他是一個喜歡挑戰的人,遊戲裡那些逆天的智商遊戲他很感興趣。
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