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雖然於躍覺得《隱形守護者》的演員要求不高,但是真正篩選的時候才發現並不是這樣,想要達到於躍的要求,即便是該遊戲由大量的照片組成,依然是經過了漫長的選角過程。筆硯閣 biyange.com 更多好看小說
在與偶方世玉的幫襯下,最後才從一千四百個演員資料中,經過一系列的面試,最終找齊了需要的演員。
光是選角就用掉了整整三個月。
《隱形守護者》又叫做「肖途的一百種死法」,光是各種服裝道具,就是一項巨大的損耗,同時同各種各樣的死法都會被拍成照片,沾血的服裝道具也是一個損耗。但是原版的《隱形守護者》,最大的開銷卻不是服裝道具什麼的,而是配音部分,遊戲製作組邀請的全是國內頂尖配音演員。
簡單的說,價格大概為五百塊錢一句台詞,所以這款遊戲的製作費超過了千萬。
也正是因為這個原因,所以經費有限,整個遊戲都做成了圖片的形式,類似於ppt,難得會有一些視頻化的內容。不過於躍倒是覺得用圖片就非常好,因為一來圖片比較省錢,二來圖片可以ps,處理起來要遠比視頻輕鬆的多,所以各位的「老婆」們才會呈現的那麼完美。
話說,你們玩這個遊戲不就是看「老婆」的嗎?哦,還是劇情,劇情也就是告訴你「老婆」們是怎麼死的。
《隱形守護者》這款遊戲為了儘快過程,在一些人和一些劇情上,還是產生一小部分降智的劇情,有些關鍵人物也是降了智。
於躍這邊審核的力度要松很多,所以可以更完美的把各個人物呈現出來。
另外於躍還在劇本中增加了兩個結局,修改了兩個結局,比如原作扶桑線,純子「醬」必死,肖途被原子彈炸死了……
一切都是為了審核。
於躍這邊準備投入的五百萬,其實比十五年後的一千萬要值錢的多,尤其是在配音這一塊,市場還沒有做起來,配音價格還是很低的。
遠沒有五百塊一句台詞這麼嚇人。
配音演員方面,於躍也聯繫了國內不少的配音演員,只要水平好,於躍是不會吝嗇口袋裡的錢的。正好也可以讓自己內部的工作室成員把握住機會向配音大神們學習學習,甚至說不定還能把一些大神給挖到自己的配音工作室來。
這時候自己單出來成立工作室的配音演員幾乎很少,而且市場上由於影視方面沒有受到旅遊的衝擊導致,現場就可以清晰的收音,不會被干擾,對配音演員的需求很小。動漫之前的市場算是一片空白,還是於躍漸漸的高把這個行業搞起來了。
所以配音成本不高。
過完年,遊戲的劇組部分就會開始進行拍攝。
這段時間,《水滸江湖》開啟了公測,《夢幻西遊》也開啟了內測,算兩款遊戲的美工都帶有中國風,但是一個是偏向於江湖的蕭殺的風格,一個則是沿用看原版的q版畫風,可以說兩邊的玩家對畫風、玩法的要求並不一樣。
兩款網遊迅速的打開了市場。
為了能夠宣傳遊戲,公司把嗶哩嗶哩所有的平台都利用上了。
《水滸江湖》很快就席捲了整個天朝。
這款遊戲是略帶有一點古風的遊戲,在大部分的玩家心裡,角色扮演遊戲,從來都是單機的,即便是一部分玩家玩過圖形遊戲,也只是很少很少的一部分。
組隊、幫派、城戰、陣營戰。
野外pk,殺人奪寶,團隊副本。
職業、轉職、副職業、寵物、坐騎。
好友頻道、隊伍頻道、公會頻道、城鎮頻道、世界頻道。
一切的一切,都是那麼的新鮮,都是那麼的讓人陷入沉淪。
雖然現在只是開放了最高的三十級,很多內容都還沒有開啟,但是雛形已經出來了。
於躍在製作這款遊戲的時候,讓製作組把新手引導的內容做的十分詳見。
如何組隊、如何轉職、如何學副職業、如何加公會、如何刷本、如何抓寵物買坐騎……
所有的引導都是十分清晰的,不想看時可以跳過,記不清時還可以重播。
可以說,《水滸江湖》幾乎把網遊的玩法都囊括了,別的遊戲再想要搶占市場,就幾乎不可能了。
西方的版本則是有些調整,從畫風到裝備到所有的怪物和boss的造型都改為了西幻風格,還跟西方版的《三國殺》產生了版本聯動,背景故事根據《水滸傳》以及《魔獸世界》的故事,改成了一個架空的中世紀劇情。
其他的數值卻是不變,改的只是所有的美工,不過這樣的改動也是需要很長的周期,所以外服要比國服晚上線一段時間。
不知不覺中,一個西幻ip,就漸漸形成了。
遊戲是有文化壁壘的,尤其是這種角色扮演類的遊戲更是如此,在遊戲越來越豐富的時代,會愈發的明顯。《魔獸世界》之所以受歡迎到這種程度,以來是因為有著《魔獸爭霸》的底子在,二來也是這款遊戲出現的非常早,讓其在東方世界還是很有市場的。
但是後來的西幻遊戲打進國內市場難度就大了。
很多遊戲在國外火的,由於風格的問題,放到國內來就完全沒有人氣。很多遊戲在國內很火,但是到了國外就立馬消聲滅跡,也有一些廠家找到了這個規律,出口不少國內廠商出產的西幻端游和手遊,搶占了大量的西方市場,而這些在西方火到異常的遊戲,很多在國內卻一點知名度都沒有。
休閒遊戲裡,《我的世界》已經成為了嗶哩嗶哩遊戲平台的第一休閒遊戲。
這個遊戲的製作組臉上也寫滿了「真香」。
原本這個遊戲的製作組的成員還十分不滿被分到這組,要不是公司待遇好,恐怕都會有人選擇辭職了。但是現在一切都變了。
真香是真的香,這款遊戲的吸金程度超過了很多人的想像,如果說《三國殺》的抽皮膚是賺的土豪的錢,這款遊戲就是一點一點蠶食所有玩家的腰包。
想要建成一個自己喜歡的世界,買點磚塊不過分吧?想要玩各種模式,抽點槍械、武器裝備不過分吧?三十人的大逃殺模式出來了,買點皮膚不過分吧?
呦,竟然有新年禮包,人物竟然還會跳舞!正好有壓歲錢!買買買!
一棟嗶哩嗶哩總部大樓的錢就被玩家們這樣「買買買」給買出來了。
反而《泡泡堂》那種遊戲反而漸漸淪為了小項目,公司里不起眼的項目。要不是這款遊戲對公司的意義巨大,這款遊戲的地位將會被無限拉低。
可以說,《我的世界》這個遊戲有著無限的可能,無限的地圖,發展空間十分的巨大。而且還非常的吸金,只要有需要的磚塊、布景、人物角色,你就得花錢買,而沙盒類的遊戲就是建造創造,所以玩家為了實現自己理想的世界,會不吝去買各種自己需求的道具工具,而喜歡其他模式的玩家又會去花錢買裝備,所以這款遊戲更像是一個大型的遊戲集合體,關鍵是美術素材就在那,玩法很多時候玩家可以自己創造,等於有著無數的玩家在幫著《我的世界》這款遊戲來設計遊戲。
等於是變相的開放地圖編輯器。
但是這個方法卻更加聰明一些,因為在開放設計的同時,還能夠兼具到賺錢,甚至一些好的玩法和設計精美的地圖,官方還會購買,然後回爐重新設計打造,能夠給玩家增加收入,更加刺激了玩家們的創造欲。
就比如故宮的那個地圖,其實是官方的工作室,但是對外宣稱是玩家自己成立的一個團體,這個地圖在開放了一段時間,由官方和其他玩家們確認過跟真正的故宮數據沒有什麼偏差之後,以「兩萬元」的價格購買了地圖的使用權。
《跑跑卡丁車》等一些遊戲也在開發之中,在收集了大量的賽車數據,《喜羊羊和灰太狼》也在不斷地跟遊戲聯動,做出相應的主題。
比如臨近的新年,第一部動畫電影《喜羊羊和灰太狼之泡泡大戰》就會正式出現在影院上映,成本也七十多萬的動畫電影。
對於電影動畫,「羊村工作組」對於票房能夠收到多少一點概念都沒有。
畢竟都是一幫大學生,走出校園也沒兩年,市場上也沒有過動畫電影上映過的情況下,心裡沒有任何的底。但是於躍多少還是有些信心的,至少能有個五百萬以上的票房吧。
只要這部動漫電影能夠賺到錢,就等於是在動畫電影這一塊打開了市場。
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