醫生與衛兵姍姍來遲,處理起了戰鬥過後的街道。一片忙亂中,愛麗雅將胡羽扶到路邊,這才回去收拾起了錢包。金幣已經被人撿走很多了。然而她卻比較在意另一種東西——
「有人見過一個灰色的小墜子嗎?」
看她一副焦急的樣子,胡羽連忙叫了過來,「在這呢!」
「嚇我一跳……」看了看胡羽手中的吊墜,愛麗雅這才鬆了口氣;想了想,卻是一副欲言又止的樣子,似乎是想說什麼。
胡羽沒等她想好,提前開口道:「這次可不會還你了啊。」
「不行。」愛麗雅下意識地說了一句,然後又補充道,「不過,看在你救我一次的份上就暫且……借給你好了。」
「真的?」
「是借給你的,你欠我的錢可還是要還的。」愛麗雅的說道,「剛剛多謝啦。」
「好好好,沒問題。」
從愛麗雅這裡要到了吊墜,胡羽鬆了口氣。而另一邊,衛兵在知道有愛麗雅這個正式法師在場之後,對於眾人所描述的剛剛的危險情況怎麼都不肯相信。
「你們一個正式法師、一個高級戰士,打一隻普通怪物費什麼勁?」
雖然如此,不過既然已經沒事了,也就沒有人繼續在意這件事了。怪鳥的屍體放在原地,待會會有專門的人來處理。反倒是醫生忙壞了——除了其他人的磕磕碰碰,麵包店的老闆娘在剛剛的戰鬥中摔倒閃了腰,痛得直嚷嚷。
胡羽砸掉了賣魚大叔的車子,不過賣魚大叔大度地表示不用賠了。臨走前,帶著一臉爽朗的虎式微笑,拍了拍胡羽的肩膀——「小伙子,加嘞個油!」
加什麼油啊……
告別了大叔,胡羽和愛麗雅兩人也該繼續行程了。剛剛的戰鬥非常危險,不過兩人實際上都沒受什麼傷;而突然出現在城市裡的怪物雖然莫名其妙,但是『青鳥』襲擊城市的前科並不是沒有,況且,這也不是他們該管的事了。
「今天就先不去了吧?」胡羽想了想,說道,「回店裡休息一下好了。」
「不去找莫瑞大人了嗎?」愛麗雅疑問道。
「改天再去如何?」
「那好吧。」
聽到胡羽的話,愛麗雅也沒堅持,兩人稍作休整,啟程便回店裡了。而胡羽也鬆了口氣——相比系統,那個莫什麼大師顯然不是那麼重要了。回到店裡,胡羽連忙回到自己房間。
「系統?」
沒有反應。
胡羽抓了抓頭,將吊墜湊到眼前觀察了起來。之前胡羽還沒仔細觀察過這枚墜飾,直到現在才看清了它的樣子——除了銀色的金屬鏈,墜飾的本體是一個畫著五角星的圓形紋章,拿在手中沉甸甸的,也不知道是什麼材料。
那個聲音是怎麼回事?叫做什麼系統的東西,想到這裡,胡羽越發好奇了起來。不久前他還聽到了吊墜里的奇怪聲音,他完全不懷疑是他聽錯了或者是產生了什麼幻覺——既然穿越這種事都發生了,那麼這種時候發現這個吊墜實際上只是普通物品反而不正常了。
又試著問了兩聲沒有答應,胡羽學著小說里那樣咬破手指往上面滴了一點血也沒有反應;正疑惑間,胡羽試著將墜飾放到了前額上。
亮光一閃,一個小窗口出現在了胡羽眼前。
原來是這麼用的。
胡羽大喜,當即閉著眼睛屏息凝視了起來。就如同《風之國度》的遊戲菜單一樣,這是一個暗色的遊戲窗口;窗口的中心的人物肖像變成了胡羽自己,旁邊顯示著『冒險者lv0』的字樣。除此之外,還有一些力量敏捷之類的數據;這個東西,顯然就是剛剛出現的『穿越者遊戲系統』了。
似乎是因為殺掉了那個怪物的關係,胡羽的經驗槽已經滿了;旁邊有個『升級』按鈕,胡羽試著動了動手,果然旁邊很快出現了一個光標——還真是名副其實的『遊戲系統』啊。
是否確認升級?
是。
檢測到您沒有選擇職業,請選擇職業。
五個職業圖標出現在了胡羽眼前,盜賊、法師、戰士、牧師、弓箭手,胡羽下意識地就要點盜賊——在遊戲當中他就是個盜賊,還是全服第一的盜賊。如今選這個職業再來一遍,顯然是沒什麼疑問的決定。不過就在這時,胡羽卻又有些猶豫了。想了想之後,並沒有選擇盜賊,而是選擇了戰士作為自己的職業。
實際上,《風之國度》的遊戲平衡性還是做的很不錯的。無論是單個PK還是團隊中的作用,各個職業實際上都是差不多的。除此之外,可能還有一些其他方面的因素——法師相對比較考驗操作,盜賊更注重幾個關鍵技能的釋放時機,弓箭手對裝備要求較高,牧師更考驗對局勢掌控的能力,戰士則是更加強調走位精度。相比職業優勢,玩家肯投入的心血與努力顯然是更加重要的因素。不過即使如此,每個職業都有它各自的優劣,有些地方,甚至是無法避免的情況。
就比如經常被叫做官方親兒子的戰士,實際上並不比其他強;但是在遊戲當中,戰士的總體強勢仍然是無法避免的問題。就比如詛咒之龍的幾個首殺都是戰士——並不是說戰士比其他人能打,而是戰士在副本戰鬥中,配合隊友比其他人更加容易。
無論何時,一個隊伍當中的戰士都是頂在最前方的。戰士的走位可以決定其他角色的走位,如果玩家自己是戰士的話,整個隊伍的協調性就在無形中更好一點;雖然這種影響微乎其微,但也是一種客觀存在的現象。
在團戰中,其他職業或許也有它們各自的優勢;玩家作為牧師與弓箭手可以在更好的時機釋放一些BUFF,作為盜賊與法師可以更好地應付一些突發事件、來保證團隊的整體安全,但是相比戰士的領導作用,這些其他職業就顯得比較遜色了。相比機會主義者的盜賊,能夠將戰場局勢確實地掌握在自己手中的戰士,才是他想要的職業。更何況,愛麗雅是個法師;與法師配合最方便的職業,顯然就是戰士了。
半年前試玩版的《風之國度》中胡羽是一名法師,後來來到正式版後轉成了盜賊;到了如今有了新的冒險旅途,或許應該試試別的職業了。
確定之後,眼前金光一閃,胡羽自己變成了『戰士lv1』。與此同時,身體內部一陣酸麻感傳來,隱約間,胡羽覺得自己更有力量了。察覺到這種細微的變化,胡羽精神一振。這個系統果真神奇——來到異界以來,胡羽雖然照著書學習了好些天,但是對於魔力的運用甚至還沒有入門;相比之下,系統對自身的提升可就顯得立竿見影多了。
升級之後,經驗條就變空了,這個系統顯然沒有越級打怪一口氣升幾級的概念。不過胡羽也不急,繼續翻起了這個遊戲菜單。
首先是人物屬性與等級,接下來是裝備與道具頁面。這個遊戲系統似乎沒有背包這種設定,這讓胡羽有些意外;每個系統都自帶空間包裹這不是常識嗎?之後是一片空白的是技能與成就頁面,看起來倒是與遊戲裡沒什麼區別;後面的生活技能、夥伴與遊戲商城菜單都是灰色的,據點與社交欄目甚至直接沒有。不過在之後的任務頁面中,胡羽卻看到了一條綠色標識的任務鏈信息——
尋找回去的方法與穿越的原因。目前進度:0
《風之國度》中,任務也是有等級的。比如紅色的史詩任務,紫色的稀有任務,藍色的精英任務,白色的一般任務——不過綠色的卻不一樣,綠色的任務是主線任務。主線任務獎勵偏重於經驗獎勵,有些主線任務不去做的話就不能進入下一張地圖。遊戲中的第一個任務,是『治安官小姐的委託』,全部做下來,大概有大大小小一百多個小任務。
整個遊戲的主線任務,毫無疑問是只有那一個的。不過胡羽沒想到的是,他在這個『系統』中的主線任務,居然直接變成了尋找穿越的線索。
點開任務介紹,胡羽看到了這個任務的內容。
「你被一股神秘力量吸引到了異界,試著找到回去的方法、並探究穿越的真相。但是現在的你太弱小了,首先嘗試著提升自己的能力吧。」
「任務目標:達到5級,並習得兩種戰鬥技能。」
「任務提示:你可以通過擊殺怪物或其他敵人、然後將吊墜靠近敵人的屍體來升級,也可以通過觸發一些支線任務來獲取經驗。附近有可觸發支線任務時會有系統提示,戰鬥技能需要玩家自主學習才能學會。」
「任務獎勵:經驗xxx,點券xxx,商城功能解鎖。」
好傢夥,連主線任務都出來了。而且還有點券和商城——果然這才是穿越者的主業啊。就在這時,敲門聲響了,卻是愛麗雅拿著一套衣服走了進來。
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