武道真傳 第2章 大洪武經

    「弟子拜見師父。」

    潘達一臉驚喜,作勢欲跪,但他心裡卻知道,根據前世攻略,老胡是不肯真正收徒的。

    果然,老胡揮手攔住:「拜師就不必了,我當年離開……咳咳,不說這個,總之我是不會收徒的,你不必多想,只管學武,然後為我採摘炎陽果。」

    潘達略有些遺憾,倒不是真心想拜老胡這種兇殘惡人為師,而是《武道真傳》的系統設定中,完成師父和門派交給的任務,有額外的任務經驗值可拿。

    「小子,我要教你的武功,名為《大洪武經》,你可曾聽過?」

    潘達當然知道,而且知道的絕對比老胡多得多,可惜在前世時,玩家會的只是遊戲技能,並不是真的懂了武功,否則今生又何必向他人學習?

    「弟子,呃,晚輩沒聽過。」

    「嗯,那我就給你說說,所謂《大洪武經》,是前朝大洪……」

    前朝國號洪,洪太祖是當時天下第一高手,博採眾家之長,編纂《大洪武經》,分上中下三卷,下卷在大洪軍隊全面推廣,強化軍隊實力。

    數十萬軍人修煉,其中數萬人練出了內功,朝廷得到大量的數據,統計出種種結論,形成各種標準,比如「標準內力」的定義:

    一個資質普通的人——這個資質普通,是以數萬練出內功的軍人來平均計算,而不是以數十萬軍人的總數來算——修煉《大洪武經》下卷內功心法達到第十層後,修煉一年增長的內力,即為標準內力1年。

    標準內力達到1年,就可以稱三流高手。

    標準內力達到60年,俗稱一甲子功力,就可以稱一流高手。

    其後,洪太祖意圖鎮壓武林,消滅各大門派,激起正邪兩道聯手,在付出慘重代價後,將洪太祖刺殺,洪朝崩潰,二世而亡。

    《大洪武經》上中兩卷毀於戰火,唯有下卷因大量軍人修煉,流傳甚廣,如今成了很多小門小派的根本功法,或是大門大派的基礎功法,標準內力的定義也延續至今。

    現在是《武道真傳》遊戲的第一階段,最高等級是先天,又稱大宗師,先天之下,是一流、二流、三流,對應的武功分作神功絕學、一流武功、二流武功、三流武功。

    《大洪武經》下卷,記載的是三流內功、三流輕功、三流武技,但潘達不會看不起三流,即便是名門大派的弟子,也是從三流功法開始打基礎的,何況他只是一個山寨僕役。

    更何況,所謂的《大洪武經》上中兩卷毀於戰火,根本不是事實,潘達作為遊戲玩家,當然知道上中兩卷還在隱秘傳承。

    《大洪武經》下卷只是三流,中卷直接提升到一流,上卷則是神功絕學,未來如果有機會,潘達不會放過。

    「……《大洪武經》下卷,內功名為『洪武心法』,輕功名為『急行軍』,武技則有刀槍劍戟等十八種七十二套,刀法上手最快,我就教你洪武心法、急行軍和刀法血戰十式……」

    潘達心內響起系統提示音:「老胡向你傳授『洪武心法』、『急行軍』、『血戰十式』,是否學習?」

    當然。

    潘達的屬性界面立刻出現變化:

    姓名:潘達

    年齡:15

    身份:黑風寨僕役

    聲望:無名小卒

    資質:0.1

    力量:6

    敏捷:6

    體質:6

    武技:血戰十式(三流刀法,0級)

    輕功:急行軍(三流輕功,0級)

    內功:洪武心法(三流內功,0級)

    內力值:0

    經驗值:0

    潘達打量著屬性界面,其他都正常,唯有資質0.1,每次看到都覺得刺眼。

    在《武道真傳》遊戲中,資質分為沒有資質、劣等資質、普通資質、天才資質四等,並且細化、量化成數值,普通資質=1,劣等從0.1到0.9,天才從1到10,潘達的0.1資質,是最劣等!

    普通資質練洪武心法1年,得到標準內力1年,而他如果靠自己練,就得練10年!

    而最天才的資質10,練1年相當於他練100年!

    之所以資質0.1,是源於前世遊戲公司的惡意,他所處的時代是極度商業化的時代,從進入遊戲開始,就在拼錢,初始屬性直接花錢買,花錢越多,資質越高,土豪玩家可以直接資質10,而像潘達這種傳統玩家,全都是0.1。

    幸好,玩家可以消耗經驗值來提升技能等級!

    幸好,炎陽果可以提升資質!

    而且類似的天才地寶不止一種,以潘達二十年遊戲記憶,完全可以搶先一步,將各地的天才地寶占為己有,吃出資質10!


    老胡說完內功心法、輕功口訣,又當場演示了一遍血戰十式,問道:「小子,你明白了嗎?記住多少?」

    正常人初學武功,當師父的往往要多次講解、多次演示,才能讓徒弟學會。

    但潘達是通過系統直接學習,不存在記不住、記多少的問題。

    若是謹小慎微的人,此時一定會藏拙,說沒記住多少,請前輩再講解演示,但潘達並不準備藏拙,他是穿越者,是二十年資深玩家,心中有一股居高臨下的傲氣。

    就算被誤以為天才又怎麼樣?

    「前輩,晚輩都記住了。」

    「什麼?都記住了?」老胡大吃一驚,這小子難道是天才,「那我考考你,丹田在哪裡?」

    潘達不由一笑,這問題太簡單了,他通過系統學得內功的同時,已經自動獲得人體經脈竅穴常識。

    「臍下三寸。」

    「意守丹田要注意什麼?」

    「用意不用力,似守非守,綿綿若存,不即不離,勿忘勿助。」

    「急行軍的換氣訣竅?」

    「清濁分離。」

    「血戰十式第六式是什麼?」

    「橫刀立馬。」

    「這把刀給你,你將血戰十式練一遍。」

    「是。」

    潘達接過鋼刀,這是一把柳葉刀,品質是百鍊精鋼。

    在《武道真傳》第一時期,兵器分為凡鐵、百鍊精鋼、神兵三等,不過等到後來人們才知道,現在所謂的「神兵」只能算利器,利器之上是寶兵,寶兵之上才是真正的神兵。

    而在遊戲系統中,鐵匠技能1-5級打造凡鐵,6-10級打造百鍊精鋼,11-20級打造利器,能打造利器的,就能號稱名匠了。

    老胡是12級鐵匠,打造利器的成功率在20%,他這幾年一直在仿造《兵器譜》上排名第九的青魔手,為黑風雙煞打造「黑魔手」,但多次失敗,尚未成功。

    現在黑風雙煞、十大弟子用的都是百鍊精鋼,一百個嘍囉用的都是凡鐵兵器,潘達能得到一把百鍊精鋼的柳葉刀,足以讓人羨慕嫉妒恨了。

    但潘達作為資深玩家,根本不把百鍊精鋼當回事,隨手舞了個刀花,從第一式「兩軍對壘」起手,一直到最後一式「有我無敵」,將血戰十式從頭到尾打了一遍。

    系統悄然提示:血戰十式熟練度提升,現在是0級1‰。

    這就是資質0.1,只提升1‰熟練度。

    老胡眼中閃過驚異,暗暗點了點頭,雖然這小子刀上無力,一套打完氣喘吁吁,渾身大汗,但單純從套路動作來看,已經十分標準,果然是武學天才。

    「小子,你刀法掌握的不錯,不過你氣力太小,要麼跟我打鐵,堅持一個月,包你力氣大增;要麼勤練內功,只要練出內力,就能全面增強,力氣也能大增。」

    「晚輩願學打鐵!」

    潘達毫不猶豫的說道,跟老胡學打鐵,可以開啟鐵匠技能,增長力氣不算什麼,關鍵是鐵匠技能本身的好處。

    鐵匠技能有三大好處:

    其一,兵器壞了可以自己修。

    凡鐵和百鍊精鋼壞了也無所謂,不值得珍惜,但利器、寶兵、神兵,一旦壞了,心疼無比。

    其二,提升武器威力。

    鐵匠技能越高,對武器的特性越了解,越能發揮武器的威力。

    大致上,10級鐵匠使用百鍊精鋼,可以提升10%威力;20級鐵匠使用利器,同樣提升10%威力。

    其三,將來可以自己製造神兵。

    雖然潘達熟知「歷史」,將來肯定能搶先一步,奪取那些無主神兵,但常言道:「自己的才是最好的。」

    寶兵具備初步意識,神兵具備完整意識,自己打造的神兵,和主人的心靈最契合,溝通無礙,一心同體。

    對潘達來說,武道是主職技能,主職技能之外,他有兩項必學的副職技能:一是鐵匠,二是丹藥。

    而且和武道技能不同,副職技能不受0.1資質的影響,資質是練武的資質,和其他無關。

    老胡說道:「好,從明天起,你的時間一分為三,上午去野豬林採摘炎陽草、觀察炎陽花;下午隨我打鐵;晚上自行修煉內功、輕功、刀法。今天剩下的時間,我先給你講解打鐵的基礎知識……」

    系統提示音再次響起:「老胡向你傳授鐵匠技能,是否學習?」

    當然。

    潘達的屬性界面上立刻多出一項:

    鐵匠技能,0級。



  
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