測試廣告1 而龍騰在這個方面就吸取了很多遊戲的教訓。一筆閣 www。yibige.com 更多好看小說。。他在遊戲裡面所有吃的跟喝的都是真是還原了現實生活裡面的樣子。。。
比如吃一個包子。。。真的就是會拿出一個1:1的包子在玩家手上。。。玩家會感覺到燙手。。。會感覺到包子皮的鬆軟。。。會味道包子的香味。。。看到這個包子又白又軟上面有褶子。。。這樣玩家就會產生共鳴。。這個和自己平時吃的包子一模一樣。。。
而在咬下去的時候。。。味覺就會產生作用。。。雖然不是真吃。。但是玩家會感覺到真是的咬了一口。。。有一口東西進入到你的嘴裡。。。外皮的鬆軟。。。肉餡的鮮美多汁。。。完全都是在吃一個真包子的樣子。。。在吃進去的時候。。。玩家還會感覺到肚子裡面有一股暖流。。感覺肚子裡面有些飽。。。甚至於在吃太快的時候。。。玩家的角色還會噎到。。。感覺到不舒服。。。想要喝一口水。。。
當然這些都是利用科技讓大腦產生虛擬感覺的手段。。。現實裡面假眠的玩家不會出現任何異常。。。是絕對的安全。。。
再說喝水的時候。。龍騰參照了不少古代的器具。。。在喝水、喝酒、喝茶的時候呈現出來的都是不一樣的器具。。。顏色都會有所區分。。
玩家在喝下水的時候會感覺到一股清涼順著自己的喉嚨下去。。。而嘴裡真正也是會有那種被水填滿的感覺。。。嘴唇,口腔,喉嚨都會產生水經過的那種濕潤感。。。這些都是味覺系統的功勞。。。
最後就是最重要的。。。也就是觸覺。。。
觸覺是人認識外界的一個重要手段。。。也可以說觸覺是人認識外界最先要的手段。。。
想像一下。。在很久很久以前的原始人。。。在他們看到火出現的時候。。他也就是看到一團亮亮的東西。。。在那裡燒著。。。同時還冒出了噼里啪啦的聲音。。。
但是這個火焰對於人來說是好還是壞,是可觸碰還是不可觸碰。。。這個是眼睛和耳朵無法給出的答案。。。這個就需要用觸覺來解答。。。
人靠近火焰會變得熱。。。靠的更近或者觸摸到火焰會燙傷。。。人會覺得疼。。。這個時候原始人才知道。。這個東西是我們不能直接碰的。。因為碰到了會疼。。。
這才形成了一個對於火焰的完整概念。。。所以說在人類文明的發展進程中。。。觸覺可是功不可沒的。。。
而一個正常人。。都是有五感。。。視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、味覺。。。現在既然四感都已經有了。。。怎麼可能缺少觸覺。。。
還是用之前那個舉例子。。。玩家們登上了山頂。。。可以看到眼前的景色,可以聽到耳邊的各種聲音。。也可以問道花香或者泥土的香味。。。同時又可以感覺到風吹到身上的這種清爽。。。這個就是觸覺帶來的作用。。。
不僅玩家可以感覺到風吹在身上。。。玩家都可以感覺在騎馬的時候飛馳的這種快感。。。以及玩家踩在不同地面上的感覺。。。甚至於有的時候玩家在經歷作戰之後都會感覺到汗流浹背。。。
這種全方位體驗。。。給玩家一種耳目一新。。。讓玩家覺得自己並不是在玩遊戲。。。而是自己就是這其中的一員。。。
而這種給人耳目一新的全新體驗。。。會讓很多人感覺到衝擊和震撼。。自然而然《龍騰》的人氣也就水漲船高了。。外加上現在颶風公司的大量宣傳。。之前不少還在觀望的玩家。。發現這個遊戲真的如遊戲公司所說。。。那些觀望的人都紛紛入坑。。。
就像當初出現魔獸世界一樣。。。從2d或者2d半進入到3d這可以說是一個里程碑式的跨越。。。
《龍騰》遊戲的用戶飛速增長。。。而颶風公司也現在是一個遊戲剛起步的階段。。最重要的是積累一定數量的玩家。。。而他們之前做過一項市場調查。。。就是他們的遊戲設備普遍都覺得貴。。。
不過老實說一個基礎的遊戲頭盔賣到幾萬塊。。。雖然這個價格看起來是高。。但是這個頭盔可是能讓你永久免費玩這款體感大作。。。並且裡面還涵蓋了不少工程師的心血。。所以這名一想這個頭盔也算是物有所值了。。。
不過最後蘇伯伯考慮了一下。。他覺得現在是這款遊戲剛開始火爆的時候。。。最需要的就是積累玩家和口碑。。。但是你的玩家如果連遊戲都玩不了。。還怎麼積攢。。怎麼有口碑。。。所以他決定將自己的頭盔降價。。。讓更多的玩家都可以購買頭盔進入遊戲。。。至於賺錢。。那都是在後面呢。。。細水長流的事情。。。
結果這一政策出現。。。玩家們紛紛開始購買。。。價格變成了原來的一半還低。。。這個價格只要是湊一湊還是拿得出來的。。。
於是玩家數量快速上升。。。這一下給了其他遊戲公司很大的壓力。。。
就在他們還滿足於自己現階段的遊戲的時候。。。對面已經研發出了比你這個遊戲體驗更好。。玩法更新穎更高級的遊戲的時候。。就直接變成了降維打擊。。。
雖然一些公司也是在給颶風公司找負面新聞。。。比如這個虛擬現實和體驗的技術還不成熟。。對身體有傷害、對腦子有傷害、對神經有傷害等等。。。
這個颶風公司開始也沒有回應。。。因為他們知道這個東西對方的公司說沒有用,而他們自己說也沒有用。。必須是由國家的權威機構來鑑定。。這個出具的檢測報告才最有權威性。。。
所以那個大概一個月的時間颶風公司根本沒有回覆過這個事情。。。然後那些遊戲公司感覺是不是自己抓住了颶風公司的把柄。。。就開始大肆宣傳。。。大加討論。。。
而人往往也是這樣。。。一般讓別人相信什麼事情的時候。。都會誇大其詞。。。本來有個1,他能說成是5。。。。
到了這裡也一樣。。。他們以為颶風公司不回話就是軟柿子隨便他們捏。。。
於是更加誇張傳言也就出現了。。說這個頭盔裡面的能量波可以致癌,可以增加人患上痴呆症和一些神經疾病的風險。。。對未完全發育完的孩子的腦子會有永久傷害等等。。。
這一下一傳十,十傳百。。。不少人都在以訛傳訛。。。。
那些公司開始投放廣告,來造勢對付颶風公司。。。測試廣告2
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