e3總共舉辦了3天的時間,而在這三天之中,全世界的各大遊戲企業,都收穫了大量的好處。
其中任天堂不知道是不是受到了大千的刺激,原本只計劃發布八款遊戲的他們,一口氣將還在預研發中,可能要一兩年時間才能推出的遊戲,也給拿了出來,湊出了總共16款遊戲,發布的遊戲數目僅次於ea。
而這18款遊戲中,有4款已經處於預售狀態了,然後任天堂就在現場展開了遊戲的預售,結果6款遊戲,現場預售成績居然高達2萬份。
要知道,這只是在e3現場預售的成績呀,按照任天堂的經驗,未來這6款遊戲的總銷量是現場的100倍,突破200萬份是妥妥的,是沒有任何問題的。
這讓山內溥臉上總算有一些好看了,而另一邊,ea的老闆也很開心,因為他們的遊戲現場預售和銷售的總額,現場預售突破了3萬,比任天堂還要高。
不過對此,山內溥相當的不屑,因為ea的成績是足足30款遊戲加在一起的成績,30款遊戲才3萬的預售,簡直是丟人。
至於索尼,人家的遊戲銷量為零。
沒辦法,索尼目前根本沒有任何第一方的遊戲,不過另一方面,遊戲的ps遊戲機卻現場賣出了600多台,還有10萬台左右的訂貨,ps遊戲機的銷量足夠讓索尼樂開花了。
嗯,之所以出現10萬台這麼恐怖的數據,是因為這10萬台都是全世界各地的經銷商們訂購的,其實e3與其說是給玩家們準備的,倒不如說是給世界各地的經銷商們準備的。
這些經銷商們通過觀察e3上面的各個遊戲和主機設備,最終決定訂貨數目,就算是大千,也就只有在華夏,扶桑和米國擁有自己的經銷網絡而已,其他全世界各個地區,都需要依靠世界各地的經銷商來銷售,所以經銷商訂貨的數字,才是e3的關鍵。
至於任天堂和ea在全世界給地的經銷商訂貨數字,那就不得了了。
任天堂的18款遊戲,總共獲得了200萬份的預訂,而ea的30款遊戲,則總共獲得了80萬份預訂。
從這裡也能夠看出,主機市場和pc市場,在此時還有多麼巨大的差距了。
此時的索尼非常開心,尤其是當他通過內線得知,任天堂的gb+sfc遊戲機,加一起現場也沒有賣出500台的時候,經銷商預訂不超過2萬台的時候,就笑的更加開心了,大局已經,未來主機市場就是索尼的天下的。
因為這三方對對方都非常的重視,都安排了商業間諜在各自的公司之中,所以這些數據很快就全部落在了對方老總的手中。
其中最開心的是索尼,遊戲賣的如何,和他索尼沒有關係。
無所謂的是ea,主機打的在凶,和他也沒有關係。
最難受的是任天堂,索尼和pc步步緊逼,主機的市場正在被瘋狂的壓縮,任天堂恐怕要未來恐怕要進入苦戰之中了。
三大遊戲公司各有自己的心思,互相琢磨著對方的數據,然後在某個時間同時腦袋一亮,大千呢?大千的數據怎麼樣了?
因為三大公司都沒有提前安排間諜在大千,而短時間內的間諜也不可能混入公司高層的緣故,所以三大公司只能無奈的乾瞪眼,然後靠臆想,來猜測大千的最終數據是多少。
「董事長,這是這一屆e3所有的統計數據!」秘書滿臉笑容的將數據報告送到了賈老闆的面前,從這個笑容來看,這一次大千的數據應該不會太差。
事實也是如此,根據數據上面的統計,第1屆e3三天的時間裡面,總共有5萬多觀眾前來參觀,這個數據比上一屆去參觀世界消費品電子展的觀眾總數還要高了。
【ps:在這裡,作者君繼續承認錯誤,作者君說第一天排隊的人就有四萬人,這是錯誤的,以為作者君後來偶然發現,e3的參觀人數記錄其實是7萬人……所以這裡修正一下,第一天早上排隊的是一萬人。】
其中根據統計,來到大千展台參觀的觀眾,基本上也有5萬人了,相當於所有觀眾都參觀過大千的展區了。
當然了,上面的數據只是估算而已,不過下面的數據就是貨真價實的了,那就是和大千進行過各方面互動的觀眾,總人數超過了1萬人。
也就是說和大千的玩偶拍過照,玩過大千的互動遊戲,又或者試玩過大千遊戲的觀眾,加在一起就超過了1萬人,這是一個非常驚人的數據了。
而大千在現場開放了預售的遊戲和設備總共有分別是《口袋妖怪紅寶石·綠寶石》,《紅色警戒》,《仙劍奇俠傳》,《泰坦尼克號》,以及《命運之夜》和最後的《暗黑破壞神》
硬體方面則有gtx0000
結果預售排行第一的,毫無疑問,自然是《暗黑破壞神》。
作為歷史上改變過整個世界,給未來幾乎80%的網路遊戲奠定了設定基礎的一款遊戲,《暗黑破壞神》從他誕生的那一刻起,就已經註定輝煌的命運。
更別說這一輩子還有大千用大量的資金完善暗黑破壞神的設計,前世暗黑破壞神的研發工作總共消耗了150萬美金,研發人員加在一起,總共也就只有30人而已。
而這一次,大千直接給了500萬美金給暴雪工作室,而《暗黑破壞神》的總研發人員加在一起,超過了150人,這就導致《暗黑破壞神》擁有遠超過前世的質量,同時更別說賈老闆還花了一百萬美元來做特效宣傳片來給他做宣傳了。
如果說之前在台上的宣傳還僅僅只是廣告而已,但是當現場200台安裝了gtx0000的電腦給《暗黑破壞神》提供試玩的時候,所有玩家都徹底淪陷進去了。
按照規則,一個玩家在一台電腦上面最多試玩10分鐘的時間,對於擁有200台電腦的試玩廳而已,這個時間算是比較短了。
結果每台電腦後面,幾乎都有超過20名玩家在排隊,這意味著最後一名玩家要哭等三個小時以上,才能夠玩到暗黑破壞神。
這還不算,當一名玩家的10分鐘試玩時間已到,電腦自動鎖屏之後,50%多的玩家居然不離開,而是飛快的跳到了隊伍的末尾繼續排隊,他的眼神裡面全部都是瘋狂,他已經徹底被這樣神奇的即時戰鬥遊戲給征服了。
所以當《暗黑破壞神》開啟預售的時候,取得了一個難以置信的是。
「8萬份!居然有8萬份的預售!這怎麼可能!」看到這個數字的時候,賈老闆自己也不由得發出了驚呼,要知道整個e3加在一起也就5萬多名玩家而已,結果預售居然達到了8萬份,居然超過了前來參觀的玩家總數,這數字怎麼看都是假的。
「我們一開始也不相信,但是根據我們的統計數據,這個數字是真實的!」秘書解釋道「我們仔細分析過數據了,第1天的時候,總預售量是5000份,基本上是一個玩家訂購一份到三份左右,基本符合規律。」
「但是從第2天開始,就出現了大量異常的數據,有些玩家開始訂購三位數以上的遊戲,其中最多的玩家,一個人就訂購了5000份《暗黑破壞神》!」
「5000份,這不是開玩笑吧,這可是需要足足15萬美元的預付款呀!」賈老闆有些吃驚的說道。
大千的預售政策和其他系公司的預售政策有些不一樣,其他公司的預售政策基本上只要登記一個名字,然後交納幾美元的費用就行了。
但是大千的所有遊戲預售,都必須交納一半的款項,比如《暗黑破壞神》的定價是59美元,而預售就需要支付30美元的定金。
大千之所以將價格定的如此昂貴不是沒有原因的,首先參加預售的玩家,可以憑藉預售憑證和獨一無二的預售碼,獲得提前五天購買遊戲的資格。
如果願意額外支付10美元的郵費,那麼還可以直接登記地址,由官方直接將遊戲寄給你。
嗯,米國當時的郵費就是這麼的昂貴。
這還不算,所有的《暗黑破壞神》預售版,都附贈了一個兌換碼,這個兌換碼可以兌換遊戲中的金幣1000枚,這對於很多玩了10分鐘才刷了不到1枚金幣的玩家來說,這1000枚金幣實在是太多了。
【ps:大千版的《暗黑破壞神》採用和魔獸世界一樣的經濟體系,100銅幣兌換1銀幣,100銀幣才能換到1金幣,所以10分鐘賺不到1金幣非常的正常】
同時在預售玩家還可以擁有搶先購買,限量發售1萬份的豪華版《暗黑破壞神》的資格,根據宣傳資料,豪華版的《暗黑破壞神》,擁有五個不同的兌換碼,還有十款現實中的周邊,總價雖然高達199美元,但全球僅僅只出售一萬份。
「因為我們預售版《暗黑破壞神》提供的額外福利很多,所以引起了很多人的歪心思,根據我們的了解,訂購了三位數以上預售版的玩家,是發現了《暗黑破壞神》預售版的價值,他們打算在遊戲正式發售時,通過加價出售預碼的方式來賺錢!」秘書解釋道。
「原來這個時代就已經有黃牛了!」賈老闆不由的感嘆一聲。
「董事長,需不需要我們出台一些手段和辦法,來對付這些……黃牛呢?」看出了賈老闆對黃牛的態度有些不爽,這個秘書立刻機智的問道。
「不用了,其實黃牛對於我們這些商人來說,也不是件壞事!」賈老闆搖了搖頭,所謂屁股決定立場,當賈老闆做了老闆之後,就發現黃牛其實挺好的!
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