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本期整合了我從遊戲和論壇中獲取的種種信息,給大家仔細講講目前遊戲中存在的九大職業。
從我最熟悉的遊俠開始。
遊戲設定中,遊戲是弓箭專家,他們依靠敏銳的視覺,堅定的雙手及強有力的自然力量擊殺目標。他們忠誠的寵物可以讓敵人分散注意力,遊俠便可以在安全距離外進行攻。作為探險者職業,遊俠身穿中甲。
從這段介紹中我們不難看出,遊俠好像是個遠程風箏怪的職業,可結合我的親身體驗,個人認為遊俠更應該是個野外生存專家,不僅有靈活的身姿更有突然爆發的力量。
遊俠掌握的武器特別能體現這點。
長弓,可怕射程與傷害。
短弓,極高的射速以及中毒流血等負面效果。
雙手劍,自帶閃避還有超長的位移能力。
單手劍,像蛇一樣扭動的步伐讓敵人摸不著頭腦。
匕首,除了能悄無聲息限制敵人行為之外還裝有機簧可以暗中彈射。
論壇中其他遊俠朋友還提到過,斧子、號角、火炬等也可以作為武器,不過他們沒有說具體效果,只能等我在遊戲中親自驗證了。
擁有如此繁多的武器,而且每種武器的催重點不同,如果你搭配得當,或許就能打造出《激戰》最全能的遊俠喔。
咱們設想一下:當你和敵人相遇,你遠遠地用弓箭射擊敵人,敵人拼命向你靠近,他的生命不斷流失終於來到你身邊,這時候他揮舞著手中的近戰武器想要給你致命打擊,你卻突然換出一柄雙手劍……你的敵人會不會在錯愕中怒罵詛咒你?
對了,介紹中還提到遊俠可以和寵物共同戰鬥,可惜我在遊戲裡並沒有找到獲取寵物的辦法,哪位遊俠老兄知道方法一定要私聊我啊。
接下來說說戰士。
我看官方手冊中對戰士的介紹是:平衡與殘暴並行,身經百戰的武器大師。他們依賴速度,力量,耐性和重甲生存,在戰場上極具靈活性,勝任各種攻擊及防禦責任。戰士可以鼓舞盟友或使敵人受挫。作為士兵職業,戰士身著重甲。
眾所周知,戰士是個傳統再不能再傳統的遊戲職業,所以激戰的戰士也不會有太多新穎的地方。不過嘛,結合我好友黎易的體驗,我們還是發現了一點點不同的地方,那就是戰士可以使用部分遠程武器,至少步槍是可以用的。
從我觀察黎易的戰鬥表現來看,戰士應該是個前鋒職業,沖在最前,殺敵最勇,一個莽字貫穿一生。
當然了,戰士也能用盾牌擋傷害,可是論壇上的戰士普通反應盾牌格擋時間太短,很難擋下關鍵傷害,這就比較考驗戰士們對技能的運用了。
喔,還有一點,戰士可以變身怒神,非常非常非常恐怖的一個能力,其他職業遇到這種狀態的戰士能躲多遠躲多遠。
然後我們說說元素吧,遊戲中遇到的元素是個NPC,名叫卡利,是個非常可愛的小姑娘,一身金色裝飾亮瞎我的狗眼。
從她的戰鬥表現來看,元素很像傳統遊戲中的法師,可以號令大地,流水,空氣,火焰四大元素,是個多才多藝的施法者。
元素的法術都很炫麗,有特別明顯的光效與攻擊特效,對比起來,遊俠和戰士攻擊方式真是土到掉渣。
值得玩味的是:元素施法不需要所謂的魔力,他們可以移動施法。
我記得論壇有位元素說過:元素不是法師,是甘道夫。
各位在遊戲中遇到拿法杖敲你頭的元素可不要驚訝。
說完三個比較熟悉的職業,再來說說其他三個接觸過但不那麼熟悉的職業。
首先是工程師。
靈寶就是工程師,喜歡擺弄爆炸物、試劑和各種充滿危險的工具。通過安設炮台能迅速掌控某個區域,並以鍊金術武器支援盟友,又或是以海量的地雷、炸彈和手雷毀滅敵人。
說起來,我幾乎沒見過靈寶和別人戰鬥,只是在防禦時才偶爾顯示出工程師的力量。
還記得他和卡利相遇,當時他被我綁著,卡利想用火鳳凰燒死伊莎拉,就在這時,他全身噴火,細繩融斷,躲過一劫,然後又見他身後噴出一團黏糊的焦油,借著這股反衝力,他趕在火鳳凰之前護在伊莎拉身前。鳳凰結結實實打在他背後,只見他雙手手腕、雙腳腳踝同時爆出蜂窩狀的藍光。火鳳凰被藍光阻擋,縮小一大半,但余勢不減,依然用力向前猛鑽。然後他的前心後背、額頭後腦又爆出更強的藍色光團。紅藍交織,總算是平息了卡利的鳳凰。
這種種恐怖的防禦能力至今記憶猶新。
大家可以想想看,如果把這些科技都做成進攻性質的工具,那造成的傷害有多可怕?
綜合來說,我認為工程是一個極具潛力的強大職業,但具體的發揮還得看玩家本身的思維方式。
再說說幻術師吧,這個職業極為神秘,論壇中幾乎沒有找到幻術師的信息,但我結合官方說明還是找到幻術師的蛛絲馬跡。
遊戲中,我遇到的幻術師就是伊莎拉的祖母,伊妮。
這位可敬的老婆婆曾經施展過幻術的技能,很可惜我當時抱頭躲避巨浪沒看過整個過程,現在回想起來,那道本應該摧毀我們的巨浪百分百是被伊妮用幻術能力阻擋下來的。
官方說幻術是以詭計作為武器的魔法鬥士,使用強大的幻象、分身和幻影魔法來迷惑、干擾敵人,確保每一次出擊都會讓戰況有利於自己,而讓對手無法相信自己的雙眼。這個群體是會使你不敢再相信自己的心靈的幻影藝術大師,施展心靈魔法對付敵人,輕輕揮手便可將自己的虛影粉碎,造成強力的特殊效果。
更加具體的能力只有等待各位在遊戲中發現了。
第三個我接觸到卻不熟悉的職業是守護者,我也是猛然想起,曾經在挑戰副本[防守要塞]中遇到過這個職業。
當時我還沒學會如何自由行動,整個人被風沙吞沒,有一個金盔金甲的將軍舉盾支撐起藍色的能量罩保護我,讓人覺得踏實無比。後來我翻看官方說明看到守護者的介紹:他們是具有獻身精神的鬥士,他們從自己的美德中汲取力量保護盟友、痛擊敵人。他們知曉什麼時候該犧牲自己的防禦,幫助盟友贏得勝利。
從這段話中我大概知道了那位將軍就是最合格的守護者。
如果隊伍中有這樣的職業,後背應該很安全很安全吧。
剩下三個我完全沒有接觸過的職業,雖然論壇中有大量關於這三個職業的討論,可沒有調查就沒有發言權,還是直接摘抄官方介紹吧。
潛行者。
通常大家都管他叫賊。
潛行與奇襲的行家,他們能在陰影中潛移,瞬間消失無蹤,又或者獲取敵人的物品當作自己的武器來使用。潛行者的戰鬥風格靈敏多變,充滿了眼花繚亂的技巧,這讓他們難以被命中。
熟稔於潛行藝術。他們充分利用出其不意的行動和陰影的庇護接近敵人,他們在一對一的戰鬥中極其致命。他們也可以設置陷阱及在戰場上四處遊走。作為探險者職業,他們身著中甲。
潛行者依靠被稱為「先攻」的資源來強化攻擊,先攻值會隨時間恢復。施展武器技能需要消耗先攻值,不過這些技能也將不再有冷卻時間,因此潛行者能不間斷地施展技能。這讓潛行者在戰鬥中能保持反應靈敏、靈活多變,釋放出疾風驟雨般的強力進攻。
對了,論壇中所有的潛行者都承認一點,他們能偷竊敵人的技能。
各位遇到這種忽閃忽閃的角色不要過於驚訝,但要看好自己的背包啊。
魂武者。
這個職業來歷眾說紛紜,官方也沒有給出固定的答案,只說這個職業能與迷霧溝通。
眾所周知,迷霧組成了激戰宇宙的時間與空間。迷霧記得過往的事件,在泰瑞亞世界留下深刻印記的人物依然能在迷霧裡留下迴響。魂武者召喚這些傳奇的歷史人物,把他們帶回現實,強化魂武者自身的能力。
我以為這個技能像是召喚先祖,但論壇其他玩家給的反饋又不太一樣,他們覺得更像是請神上身。
還是等我在遊戲裡遇到這個職業之後再細寫吧。
喚靈師。
廣大人民群眾更熱叫它死靈。
黑暗魔法大師,他們召喚死亡生物為其戰鬥,吸收鮮血的能量並撕裂敵人的靈魂。喚靈師利用生命之力強化並治療自己和他人。
生命之力是只有喚靈師才能操縱的特殊能量。在達到一定的生命之力閾值後,喚靈師能激活「死亡之幕」,進入鬼魅形態,脫離自己的肉身。每套武器配置都有技能可以讓喚靈師獲得生命之力,而在消滅附近的敵人後,喚靈師會獲得更多的生命之力。像「鬼魅鎧甲」這樣的特殊技能,能夠提升生命之力,增強護甲,並在喚靈師每次造成傷時增加生命之力。
死亡之幕」是一項特殊技能,它能讓喚靈師將其生命之力當成第二條生命值來使用。喚靈師能激活「死亡之幕」的技能,進入鬼魅形態,此時他將擁有特殊的技能。例如喚靈師能施放「厄運」技能,使目標畏懼而逃。
從這段介紹不難看出,死靈是個血量極多的法師類職業,甚至擁有兩條命,簡直是新手福利職業。
好了,關於職業的介紹就到這裡,咱們再說說激戰與眾不同的戰鬥系統。
首先最特別的一點,就是武器決定技能。
這點在其他遊戲中也有體現,但激戰把他做到了極致。
遊戲中再也不會出現使用盾牌卻有遠程射擊技能這種弱智的設定了。
同職業,使用不同武器施放的技能完全不一樣。
不同職業,使用相同武器施放的技能也完全不一樣。
技能不再成為一塊不變的「鐵板」,多變的技能必須依靠不同的武器。而且技能與技能之間還能組合產生出別樣的「化學反應」,這點我是非常非常期待的。
由於加入了翻滾無敵的設定,整個遊戲的戰鬥節奏應該會非常緊張。
為什麼這麼說呢?
咱們仔細想想,既然有翻滾無敵,就必須要有使目標不能翻滾的能力(定身效果),如果每個職業都有使人定身的能力,那他們也應該要具備解除定身的能力,這才叫相生相剋。
如此一來,遊戲中必定充斥著極多的控制與解除控制的技能,整場戰鬥就極具考驗玩家的反應力。能在第一時間打出控制爆發,能在第一時間解除控制避開爆發就成了遊戲戰鬥中的常態。
這就要每個玩家都繃緊神經。
由此可以相像,遊戲中一場酣暢淋漓的戰鬥結束後,我們的心跳與汗水可能就要溢出遊戲艙了。
好了,今天的內容就到這裡,我要馬上躺進遊戲艙里第一時間扎進泰瑞亞的懷抱了。微信關注「優讀文學 」看小說,聊人生,尋知己~
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