消逝的魔環 第四十三章 月姐的卡關

    楚千城花費了幾天時間,將新江戶市初步運行時,主角團所經歷的各種險境都總結了一遍,深深體會到新江戶市全城緝捕主角團的絕望氛圍。

    但是出於某種不知名的原因,他胸有成竹,莫名自信地認為只要交給玩家,必然有人能夠想出脫逃的絕妙方法,而且不止一種。

    他甚至有點躍躍欲試,想要立刻親自測試一下新江戶市這個開放世界。但是,目前這個開放世界只做了一半。

    救世拼圖的身份性格家庭背景,與松島集團的恩怨糾葛仍然在製作之中。

    新江戶市內的勢力都已經安排完整,但是市外的勢力包括條頓榮耀集團在內的其他六大財團,城邦區四大組織,聯和精銳行動局以及各大蠻幫的動態也必須時刻演算,因為它們隨時會影響到新江戶市開放世界。

    只有將這些千絲萬縷的關係完整演算,才能夠通暢地運行新江戶市的開放世界,直到救世拼圖擁有者被營救的大結局。

    接下來的幾個月時間裡,楚千城帶領著未來工作室的成員們持續推進著新江戶市的製作。

    在小靈上百個子程序的輔助下,加上楚千城和未來工作室員工的努力,剩下一半的開放世界正在加速完成。楚千城感到有必要開始物色合適的測試員準備新遊戲的測試。

    就在這個時候,他忽然想起一件不大不小的事情,月姐還在充當測試中心的奇物之屋總部地下實驗室沒出來,因為她還沒有通關……

    遊戲發行快半年了,全世界已經有數千萬玩家在多次努力下成功打通了結局,救下了艾莉,甚至是艾莉和枯骨鎮同時得救,猶如楚千城打出來的最好結局。

    各大社交平台上充斥著刷屏的攻略、遊戲視頻、結局cg、遊戲截圖、遊戲摸d展示。

    無數成功通關的玩家,就算對社交媒體不感冒的萬年潛水員,也會在通關之後在奇物之屋遊戲平台註冊一個賬號,跑到論壇上去發自己的通關cg,並附上「遊戲攻略」。

    因為枯骨鎮是強人工智慧演算的完全開放世界,每一個人的結局都不一樣。這就像每一個玩家都在《枯骨鎮》開放世界的背景之下,各自演繹了一場精彩絕倫的大電影,每個人都是主角。

    所謂的「遊戲攻略」,更像是玩家的回憶錄,記載著他們在枯骨鎮裡與艾莉的悲歡離合,喜怒哀樂。

    這一段跌宕起伏的人生,豈能不和人分享。

    所以奇物之屋集團從玩家分享的通關cg數量上,就可以大體上知道有多少人通關達成了好結局,還有多少在掙扎。

    和月姐一樣掙扎在黑色絕望之中的玩家相比通關的玩家,也不在少數。

    並不是每個人都可以在長時間的訓練和高強度戰鬥演練下,達到最後拯救艾莉時ig那樣的勇武程度。

    而枯骨鎮本身是沒有難度設定的,一切以通過遊戲背景即時演算所得的戰力為標準,任何偏離這個演算的數據,都不符合奇物管理局所需要的未來模擬真實度,同時也偏離了楚千城執迷的真實性和沉浸感。

    但是,到了遊戲發行六個月作為一個節點,從遊戲發行伊始就沉迷在遊戲之中的玩家們,到現在還沒有通關,這本身就說明這個遊戲對於一部分玩家極其不友善。這同樣不是楚千城想要的結果。

    他希望能夠幫助這些玩家達到好結局,但是又不影響到遊戲的沉浸感。但是該怎麼做呢?

    楚千城坐在測試實驗室走廊的茶水間裡,一邊等著月姐出來,一邊為這個問題感到頭痛無比。

    月姐從自己的測試間走出來的時候,楚千城還在茶水間裡發呆,苦思著如何解決這個問題。

    「老楚啊」月姐幾乎是撲到了他對面的座位上。

    「月姐。」楚千城從自己的思考中猛然驚醒。

    「我痛恨我自己呀……」月姐捶胸頓足,「我是真的不行。要是再這麼耗下去,我都要死了。」

    「月姐,你再忍耐一下,我想想辦法。」楚千城連忙安慰她。


    「你這不是單機遊戲嗎?風靈月影給我搞起來吧,我都可以,只要讓我通關,代打都是可以考慮的。」月姐苦著臉說,「艾莉不能再死了,我是真的受不了啦~」

    楚千城也很心疼。月姐的神經是超大條的,死多少次都不改初衷,癮永遠是那麼大,但是枯骨鎮的難度和沉浸度似乎超越了她能承受的極限。

    如果月姐喊救命,想修改遊戲,楚千城認為那就是遊戲的確存在問題。

    「這是一個完全開放世界,搞風靈月影的話,會讓演算結果發生紊亂,難度甚至比重新做一個開放世界還要大,恐怕不能這麼搞。」楚千城摸著下巴微微搖頭。

    「老楚,要不聯網吧,像老賊的黑魄系列,或者海島俊夫的追星擱淺,還有納爾機械紀元,玩家之間,可以互相幫助,這多好啊。黑王他們可以來我的世界救救我。」月姐拉著楚千城的手拼命搖。

    楚千城沉吟不語。他不想要引入聯網機制,是他本身對於網遊的恐懼。

    一旦聯網實現,他第一個念頭一定是會形成網遊的機制,最後給集團高層一個念想,讓他們想要開發《枯骨鎮》的網遊化產品,最終徹底破壞遊戲的氛圍和沉浸感。將一款完美的作品毀掉。

    這無形中限制了他的思路。

    但是現在,第一是鯨鯤大崩潰的影響,讓人們逐漸認識到了網遊模式化後所產生的問題,並且讓奇物之屋集團掌握了為行業制定新規則的契機,這讓楚千城心懷希望,對網遊的恐懼不再像過去那麼深入骨髓。

    第二是枯骨鎮遇到了瓶頸,如果不能開拓思路,這款遊戲將會失去自我完善的機會,這是楚千城絕對不能忍受的。為了衝出瓶頸,他願意將自己的思路延展到他害怕的領域之中。

    創作《枯骨鎮》以來第一次,他開始考慮聯網的可能性。但是,人腦之間的聯網仍然是造夢機的禁區,想要真正實現夢境相連,還需要越過無數技術和審查的限制,如何真正實現玩家間的聯網互助,還需要一些夢境聯網以外的思路。

    「黑王他們……」楚千城順著月姐的話追問。

    「對啊。哎喲,我看了他們打最後一戰的視頻,真爽啊。我要是像他們那樣多好。」月姐激動地說,「打到現在,我承認,我是太菜了。但是我也想做英雄啊。沒道理誰都能做,就我不行。」

    「黑王他們的話……」楚千城眼中閃爍出璀璨的光華。

    他在遊戲引導中曾經和小靈一起創作了五個ig失敗的前身,分別以黑王、珊主、花總、魔學家和月姐作為原型,在玩家失敗的時候為他們提供言傳身教,讓玩家在他們的失敗中領悟到成功的方向。

    這一個設計,讓無數玩家獲益匪淺,迅速找到了通關的捷徑,非常成功。

    現在數以千萬記的玩家已經達到了完美結局。這些玩家成功的經驗,何嘗不可以成為新一輪的遊戲引導?

    而且,楚千城為了讓遊戲性最大化,在遊戲中內置了遊戲創意作坊,一旦通關一次的玩家,就可以在工坊中創作自己中意的遊戲摸d,增加遊戲的玩法和趣味性,在不影響遊戲內部邏輯的前提下,通過自行想像的摸d,降低遊戲難度。

    全世界上百萬的玩家在創意作坊中設計出了很多獨特的戰鬥裝備和千奇古怪的ig外觀,並上傳到了奇物之屋平台上,展示給全世界玩家欣賞。

    因為造夢機的特殊性,這種摸d是玩家完全靠自己的想像力創造出來的,不需要生成具體的同步程序,其他玩家通過外觀和功能介紹就能在自己的腦海中重構這個摸d。

    但是,很多摸d雖然厲害,卻需要訓練有素的玩家去使用才能發揮最大威力。因為必須符合遊戲邏輯,所以玩家不可能生成太過於強大,超出枯骨鎮npc們認知的摸d。

    每一個摸d的形成,都是摸d主人在枯骨鎮經過無數次探索,想到的符合自己戰鬥特點,又有投機取巧特性的神奇道具,連枯骨鎮npc們都無法發覺其中的問題。

    憑月姐的操作水平,根本不可能自行領悟這些摸d的妙用。

    楚千城的頭腦里頓時出現了一個全新的想法。

    在現實中,人腦之間的聯網暫時還是一個禁忌。但是,依靠主機服務器和小靈,卻可以實現人與人之間經驗的傳遞,這等於一種思想的聯網。

    首先楚千城準備選擇一批奇物之屋平台上創作出優秀摸d的玩家。

    然後讓小靈學習他們使用摸d時的戰鬥風格,然後就像創造黑王等人一樣,創造出一批可以全方位複製這些戰鬥風格,並根據玩家特性進行即時演算講解的ig先輩。

    這樣,不需要真正的夢境聯網,他就可以將這些玩家作為虛擬人物加入《枯骨鎮》開放世界之中,作為玩家的精神導師,引導他們針對最後一戰進行培訓。

    楚千城猛地站起身,把月姐丟在一邊,直接跑回了未來工作室。



  
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