不得不說,神武遊戲的人氣確實非常火爆,遊戲才過去十來個小時,論壇卻早已被各路大神占領。
吐槽、裝逼,炫耀,一個個帖子被頂得老高,當中還不乏一些高手的視頻教程。
這是遊戲之外的另一個戰場,但凡有意在遊戲中大展宏圖的勢力,都不會放棄論壇這個高地,花樣百出,吸引人氣。
當然,論壇之所以如此熱鬧,也與遊戲已經過去了將近十六個小時(現實八小時)有關。
十六個小時是一個分水嶺。神武遊戲艙雖有淺睡眠的功能,但為了保證玩家的身心健康,神武遊戲規定,玩家每次上線不得超過十六個小時(遊戲時間),不然將強制下線。
每次下線之後,玩家至少要經過兩個小時(現實時間)才能重新上線。
當然,這些都與蕭承志無關,他現在只想知道自由模式是什麼。論壇的帖子確實很多,卻鮮有與自由模式相關的,偶然幾個也不過泛泛而談,不是被冷落就是被口水淹沒。
好不容易,蕭承志終於在論壇的角落裡找到了他想要的內容。原來,神武遊戲是有兩種模式的,一種系統模式,一種自由模式。
系統模式是神武遊戲的默認模式,又稱為主動模式,在這種模式下,玩家的動作完全由系統支配,只要按照系統的引導,就能完成各種戰鬥動作和技能,非常適合戰鬥,至於傷害效果根據個人屬性面板決定。
自由模式則不同,這種模式下,玩家的動作完全由自己支配,理論上可以完成一切可能的動作,就連現實中的技能也能帶進來。然而大多數玩家畢竟是普通人,若由自己支配,很多動作就連做出來都非常困難,更別說完成戰鬥。也正因為如此,自由模式並不是主動模式,只能自己開啟,又被稱為安全區域裡的被動模式。
當然,對於自由模式,官方的態度是曖昧的,既不提倡也不禁止,只說了一句全憑自己摸索。
看到這裡,蕭承志瞭然,看來嗜血狼王應該就是官方論壇所說的自由模式的。
說實話,若不是看了嗜血狼王的戰鬥,估計蕭承志也會將自由模式跟休閒模式等同。但看了嗜血狼王的戰鬥之後,他卻深刻的感受到這個模式有多變態。
暴擊率如此之低,被冠以自由模式之後,居然可以做到百發百中。運用得好甚至連致命一擊也能夠隨心所欲地控制。
簡直不要太變態好嗎?
閃避也是如此。系統模式下,玩家的閃避只能由敏捷屬性決定,概率低下不說,還得憑運氣。自由模式呢?若運用得好,根本就是百分百閃避好嗎?不然嗜血狼王怎麼可能獨自一狼滅掉了一群精英玩家?
兩相相比,系統模式顯得如此低級。蕭承志渴望像嗜血狼王一樣戰鬥,身法移動間,一個個全閃避miss出現,縱橫千軍萬馬之中,鐵劍過處,一道道紫色傷害飄起,一個個金色的數字騰空,一道道象徵著死亡的白光閃現。
那種感覺,想想都讓蕭承志振奮,以至於他心頭痒痒,真想立即回到遊戲。
不過,礙於神武遊戲的設定,蕭承志也只能耐心等待兩個小時。利用這段時間,蕭承志看了看論壇的一些帖子。
最讓蕭承志驚訝的是,遊戲才過去了十五六個小時,居然有玩家達到七級了,而且還不少。而這,還是論壇中自爆出來炫耀的。
那些隱藏的強者,估計就更恐怖了吧。八級?或者接近九級?
蕭承志不知道,就是好奇。
實際上,蕭承志並沒有什麼爭霸天下的雄心,但玩遊戲,總會有攀比心理的。
而遊戲與現實差別的地方,是遊戲裡沒有那麼多束縛,快意恩仇,一言不合就拔刀相向在遊戲裡是非常常見的事情。誰也不想受虐,蕭承志也幻想中他有無敵天下的一天。
百無聊賴間,兩個小時匆匆而過,大多數玩家都迫不及待地回到遊戲。
蕭承志也不例外,按照論壇介紹的方法開啟自由模式,卻發現,事情遠沒有想像那麼簡單。
「玩家蕭布衣開啟自由模式,目前處於戰鬥區域,生死由己,富貴不怨天,請保重……」
首先是系統的提示就讓蕭承志心頭一凜。特麼的,有那麼恐怖嗎?
其次,系統模式下,武器拿起來根本沒什麼感覺。但一切換到自由模式,蕭承志明顯感覺到了重量,就連鐵劍握起來也感覺非常彆扭。
調整了好多次,蕭承志才終於掌握了執劍的正確姿勢。但這種狀態下,能不能完成戰鬥,他根本沒一點信心。
有好幾次,蕭承志甚至有過取消自由模式的念頭,不過想了想,他還是決定先試試自由模式下的戰鬥效果怎樣。
當然,撇開自由模式的戰鬥效果不談,那種渾身都可以由自己支配的感覺確實美妙,讓人著迷。這才是虛擬度高達99.99該有的效果啊。
此時,狼谷之內除了蕭承志之外,沒一個玩家,就連嗜血狼王也不見了蹤影。
不過這樣也好,經歷了之前一幕之後,蕭承志現在可沒信心戰勝嗜血狼王。小怪嗜血狼則正好用來檢驗自由模式的效果。
念及此,蕭承志小心翼翼地靠近一頭嗜血狼,當進入嗜血狼的仇恨範圍之內之時,那頭嗜血狼雙目通紅,發動了攻擊。
霎時間,蕭承志呼吸幾欲一窒。切換成自由模式之後,他的感官可比之前真實多了,只感覺一頭真正的嗜血狼向他撲來。
猛獸氣息澎湃,血腥氣攝人心魄。下意識地,蕭承志發動了自己的反擊,鐵劍揮出。不過他的動作明顯不對,鐵劍歪歪斜斜,別說造成傷害,就連嗜血狼的皮毛都沒碰到。
-6,緊接著嗜血狼的攻擊落到蕭承志身上,一個紅色傷害飄起。
還好,自由模式下,嗜血狼對他的傷害並沒有變化,以他如今的血量還是能扛得住的。蕭承志鬆了口氣,調整鐵劍,又一次刺出。
這一次的結局與之前的並沒什麼兩樣。他的鐵劍再次落空了,而嗜血狼再次在他身上留下了一道傷害。
不過蕭承志並不灰心,一次次地調整鐵劍,一次次地向嗜血狼揮出。也不知道過了多久,終於,他終於第一次對嗜血狼造成傷害。
-23,一個紅色數字從嗜血狼身上冒出,不多,蕭承志卻滿滿地成就感,一瞬間就像打了雞血一樣,動力十足,一桿鐵劍也被他舞得越來越流暢,命中嗜血狼的概率也越來大,嗜血狼,就這樣被他一下一下刺死了。
看著化作白光的嗜血狼,蕭承志嘿嘿傻笑,居然足足楞了七八分鐘。
經此一戰,他發現自己在自由模式下的殺怪效率比系統模式下低了很多。
系統模式下,玩家的動作由系統支配,只要對著怪物做出攻擊的動作,系統就會控制玩家的身體,將鐵劍刺出來,動作規範不說,命中率還高得嚇人。只要七八下他就能殺掉一頭嗜血狼,耗時前後絕不會超過一分鐘。
自由模式呢,他的身體由自己支配,戰鬥動作常常因為不規範而造成落空。拼掉一頭嗜血狼居然足足耗費了十分鐘。
若不是磕了兩瓶回血藥,蕭承志早就化成白光回歸系統的懷抱了。至於想像中的致命一擊,則根本沒出現過。
但蕭承志就是高興。因為他的想法並沒有錯,自由模式下他可以攻擊嗜血狼的任意部位,完成自己想要的戰鬥效果。
而且,他嘗試過閃避嗜血狼的攻擊,居然真的做到了。成功率不高,卻讓蕭承誌異常振奮。
總有一天,他一定能夠像嗜血狼王一樣戰鬥。
不,他會超越嗜血狼王。
......
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