無限的大冒險 第七章 主神空間的雛形(上)

    第七章主神空間的雛形(上)

    「哦,這不就是主神空間嗎?」顧羽說出了自己憋了好久的問題。

    「從某種程度上來說,確實是這樣。」系統也不反對這個說法。

    一提到要建立主神空間,顧羽頓時就有些激動了:「是選擇哪個模版呢,元祖無限的全封閉高死亡率模版?王牌的開放式冒險低死亡率數據流模版?還是半封閉式中死亡率無腦戰鬥模版呢?這可真是糾結啊!」

    顧羽不但開始糾結主神空間要使用那種模版,還開始構思系統的新名字了;「說起來的話,如果真的要建立主神空間,系統這個名字很明顯時髦值不夠啊,要不然還是換個名字吧,叫什麼好呢,主神太爛大街了,不過說起來系統也一樣啊,主宰怎麼樣?感覺像是三流小說裡面被主角按在地上揍的二流反派啊。不可說不可知之物?還不如大道本土化呢。」

    眼看顧羽完全進入了自我陶醉模式,系統只能以沉默應對了。不過一個小時之後,顧羽還是拿出了一份滿是山寨氣息的主神空間建造計劃。

    一個計劃最重要的是什麼?是名字,因此在建造計劃中,顧羽用了一大串廢話來解釋主神空間這四個字有多好,順便證明一下自己使用主神空間這個名字絕對不是因為想要抄襲,而是這個名字的好是超越國界甚至世界的。

    在證明了主神空間這個名字有多麼優秀之後,顧羽用大約兩百字的篇幅闡述了一下來自元祖無限的設定。大體上就是,在手機上彈出一個對話框,必須是手機,顧羽認為這個創新點非常重要。如果這個對話框被觸碰,那麼就可以認為他對於前往主神空間是有興趣的,那麼他就是新的輪迴者了。

    然後在每個小隊只有新人的時候,為了不讓新手輪迴者隨便作死,應該加入一個表面上是資深輪迴者的引導者,在教會新人必須的主神空間知識之後,就必須安排引導者去死了。然後這個小隊就算是完成了,以後每個任務世界都可以拉進新人讓他們教育,

    至於其他方面,顧羽認為回歸現實選項應該存在,畢竟封閉式的環境和較高的難度,如果不給希望會帶來一些不太好的後果;但是刪除記憶是必須的,至於強化,反正也不是強化到現實世界的身體上,所以隨便了。

    而在後面,顧羽又提出了一個看法——如果只採用一種類型的輪迴空間,對於整個計劃而言都是不科學不合理的,因此應該建立兩個其它類型的輪迴空間。

    一個是噩夢空間,噩夢空間要做到各項功能全面數據化,而且應該讓玩家能夠回歸現實世界;總之就是抄了另外一本書的所有設定。另一個是星神空間,強化方面向主神空間靠近,但是非新手玩家可以自由組隊,物品也能自由交易。

    拿出了自己的計劃之後,顧羽立刻問道:「系統,你覺得我的這個計劃好不好?」

    「可用資料不足,推演可靠性下降,無法回答。」系統如此回應。

    顧羽想了想:「也對,畢竟這種事情之前也沒做過,《無盡的大冒險》和主神空間還是有很多不同的;那麼,還是先測試一下好了,看看這三個不同類型的輪迴空間,哪一個的更加適合目前情況。」


    頓了頓,顧羽繼續說道:「那麼在開始測試之前,還有一些小問題需要解決。」

    「首先是拉人方面,系統你認為怎麼辦比較好?」顧羽問道。

    「僅僅是主神空間,又或者是全部三個輪迴空間?」

    「三個輪迴空間都說一下好了。」顧羽希望合理的建議。

    「在傳送方面,目前可以做到將現實人類的身體和靈魂一併傳送至強幹涉域,因此不建議選擇只傳送靈魂;主神空間、噩夢空間以及星神空間,不必要考慮類似《無盡的大冒險》全球化的問題,因此在人員選擇上有更多的靈活性,不過由於目前可用資料較少,建議在測試階段擴大可選擇群體範圍。」

    「但是也不能隨便拉人吧,畢竟無緣無故失蹤還是有點問題的。」顧羽問道。

    「目前現實世界人類組織對於代行者您的威脅是極低狀態,但考慮到安全因素,可以選擇死亡失蹤群體;注意,除非大規模修改記憶,否則無法在徹底掩蓋失蹤痕跡和可選擇人群範圍上達到平衡。」

    「說的也有道理,不過測試階段嘛,就先用失蹤人群好了。下一個問題是,輪迴者的強度在多少比較好?」

    「如果僅僅是測試階段,那麼就不用考慮原初組件的獲取了,但是測試階段可以考慮讓輪迴者去搜集弱干涉域的原初碎片;根據已經掌握的情況,三個原初碎片分布區域中,極少數為中級幻想世界,多數為低級幻想世界,因此建議輪迴者的強度在白銀級較好。」

    「那麼任務難度呢?這也是很重要的。」顧羽繼續問道。

    「由於原初組件獲取難度的問題,如果僅僅是提高輪迴者的超凡力量,無疑會帶來不必要的浪費,因此在之前任務中對不合格輪迴者進行淘汰是必須的;但是考慮到如果將原初碎片的搜集任務交給輪迴者,那麼毫無疑問保持一個一定數量的輪迴者群體也是必須的。」系統頓了頓,「因此,可以考慮,對輪迴者進行分類,一般輪迴者強化至白銀級後,對任務消耗和獲取的獎勵進行平衡,以此降低貢獻度消耗。對於優秀輪迴者,可以在提高獎勵獲取的同時,提高任務難度,以此篩選出適合派遣至可發現域進行原初組件獲取的輪迴者。」

    「好吧,大部分問題算是有了初步的答案,系統,這三個輪迴空間準備放在哪?」顧羽問出了最後一個問題。

    「建議在冒險之塔下再添加兩層,一層存放來自現實世界的身體,一層劃分為這三個輪迴空間回歸區域。」系統如此回答。

    但是顧羽卻又有不同意見:「這樣不太好吧,雖然冒險之塔不同層是不能溝通的,但是我還是覺得這三個輪迴空間和《無盡的大冒險》應該分開,不如在冒險之塔周圍建一個輪迴之塔好了。」

    「如果代行者您願意的話。」系統沒有反對。

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