熟睡之後 52.元旦快樂!

    從木筏底部滲出的灰黑水液沿著門檻,流到了門前,流到了泥土裡。

    「交給我,我擅長應付這種局面。」

    櫻華制止正要說話的千夜,取而代之咣咣砸門:「f逼!open the door!」

    「我真的沒什麼大問題,真的,明天就能恢……誒?」

    未照劇情說下去的櫻華讓石屋傳出的聲音戛然而止。

    讓我們記住櫻華的醜惡嘴臉!

    ……

    「……事情經過就這樣。」

    十幾分鐘後,千夜向石屋空地的玩家解釋昨夜經歷。

    蘭娜爾的角色變成怪物了這是她沒法回復千夜的原因。而綁縛繩索讓怪物化的它無法掙脫束縛,同時因與襲擊者氣息同源而避免石屋被搜查,間接讓牧蘇活了下來。

    至於牧蘇狀況就容易理解得多和「他在犯病」這種偏見無關,環境加上與怪異相處整夜讓牧蘇理智值嚴重下降。雖然沒有具體數值但想來不會太低。

    嚷著什麼「鑰匙就在鑰孔里」的牧蘇被抬到空地光合作用恢復理智值,仍在石屋柱子綁縛的「蘭娜爾」被好奇玩家陸續參觀,偶爾有玩家因「蘭娜爾」做出反應發出「哇哦」呼喊聲。

    這樣有些冒犯,不過已經聯繫上的蘭娜爾表示並不在意。

    至於倒計時沒有中斷是因為蘭娜爾不是人但仍算選手,還是牧蘇不是選手但是人,就和昨夜究竟發生了什麼一樣,無從考據。

    也許只有牧蘇清醒後一切才會清晰。

    「最大危機已經過了,不過以防萬一……」

    倒計時還剩餘380分鐘,千夜讓玩家們重新檢查一遍島嶼,提防最後時刻出現意外。

    和他們在此之前猜測的「深潛者」長相或兩棲生物樣貌不同,「蘭娜爾」的怪物化更傾向類人陸地生物:毛囊產生異變,體表浮現返祖般的細密棕紅絨毛;腋下靠近腋窩處鑽出兩條畸變肢體;上肢肱骨比例拉長,手掌與膝蓋齊平;軀體纖細瘦弱,暫不確定種族特性還是怪異化消耗過多的能量。

    「為什麼不是貓娘……為什麼不是!」

    牧蘇胡言亂語又從空地飄來。

    千夜繼續觀察「蘭娜爾」。顯而易見,它此刻形態不以力量著稱,所以沒能掙脫繩索。靠近「蘭娜爾」理智值將以恆定速率下降,測試結論是如果此時與昨夜理智值降低速度相等,牧蘇會因此下降接近三分之一。

    考慮到還有環境因素,牧蘇理智值只可能比這更低。

    千夜想到遊戲部落上的數據貼。關於理智值沒下降十分之一後的變化。

    關於理智值,早先玩家對其概念源於各種洛夫克拉夫特類文學、影視與遊戲。不過不同作品關於「理智值」設定都有細微不同。

    關於「熟睡之後」遊戲的理智值,玩家們普遍承認的是源於ngalalalekha的一次時光夢境。

    時光夢境是熟睡之後第三輪死亡錦標賽【千年前的望海角】之後開放的隱藏夢境。和「躺在床上進入夢鄉」的通用夢境不同,時光副本需要特定道具觸發。


    這種道具通常具有特點,比如ngalalalekha得到的道具。

    【甜美男爵之夢】

    【劇情】

    【罕見的】

    【這瓶可疑的搖曳著紫紅色液體蘊藏著很久以前的故事】

    *拿著它時你心生感知,喝下它會發生什麼。

    ngalalalekha照做,然後進入被他命名為「時光夢境」的特殊夢境裡。

    時光夢境裡,他扮演一名警員參與調查一起瘋人院事件。

    遺憾的是,因為ngalalalekha當時購買遊戲不久還是新玩家,浪費了打探更多消息的機會,除了「貝爾法斯特、羅德斯特港、守望鎮」這些多次提起的地名,只是跟著劇情被動在警長辦公室外聽到一段對話。

    一段由驅魔人告訴另一名驅魔人的對話,內容是理智值是什麼。

    ngalalalekha記下這段對話並將之發布:

    理智值,或者精神值。

    它在很久之前就有流傳,久到這個世界還沒有組建守夜人,久到除魔人組織剛剛誕生第一代。

    它在最初的意思是指人的精神狀況當然現在也是如此。

    潛水、呆在漆黑的房間、火災現場、被驚嚇、親人去世,這些都會影響到一個人的精神狀況,最早的理智值也是指的這些。

    直到人們漸漸脫離愚昧,長桅帆船遠航,向外探索,開始接觸更遠的世界,詭秘怪誕的真實世界。

    不過那時候的世界還沒現在這麼危險,遭遇怪異的人只是少數,但無一例外,大多數遭遇怪異活著歸來的人都呈現出一種癲狂。情況稍好的會性情大變,充滿負面情緒。稍差一些的直接瘋了。

    這讓當時的第一代除魔人組織展開研究。而最早提出真正理智值理論的是第一代除魔人:艾薩克·愛因斯坦。

    他認為每個人的理智值都不同,並且會被性格影響。就比如愛好交友和性情淡漠的人同時聽聞好友死亡,產生的理智值下降是不一樣的。

    理智值會因為負面情緒降低,自然也可以通過正向情緒恢復,比如高興和愉悅。

    這就是最基礎的性格組成:理智值越低,人的性格越陰暗,接近不可理喻。

    愛因斯坦構建了正常人的理智值模型之後,提出一種新的理論:短時間內連續的、快速的負面情緒會讓一個人理智值閾值永久性降低。

    比如短時間內家人連續死亡。

    愛因斯坦將新的理論套用在更深層次上,那些遊蕩在這個世界的怪異身上。因為他發現那些倖存者的理智值無一例外趨近於最低,甚至連接觸他們,聽他們講述的人都會不可逆轉的降低理智值。

    沒人直到這些怪異從何處而來。有人說惡靈空間正在和這個世界重合,也有人說它們本來就在那,只是人類的探索誘發了它們。

    理智值理論提出的十五年後,艾薩克·愛因斯坦製作出第一代理智值測試,這讓人們可以具現化自身的精神狀況。

    說是製作並不準確,嚴格來說愛因斯坦利用了某隻特殊惡靈的能力,將理智值具現化。

    這也是為什麼知道理智值的人需要冒著風險因為它本身就是一種會讓理智降低的存在。



  
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