狩獵好萊塢 第1043章 新的布局

    被自家老闆耍了一小下,南希·布里爾只能翻白眼,想想這種事情,畢竟牽扯太多,男人確實不太可能和她坦白,只得道:「好吧,老闆,我們還是談正事。」

    西蒙點頭,也沒有繼續插科打諢,再次低頭瞄了眼手中的《暗黑破壞神》銷售報表,說道:「首月銷量210萬份,這是一份非常驚艷的成績,總銷量達到1000萬可以預期。不過,你肯定也有所關注,這次的210萬,線上銷量占據140萬,線下只剩下70萬。所以,我要說的是,丹妮莉絲娛樂可以開建自己的線上遊戲商城了。」

    南希·布里爾聞言,再次瞪大眼睛:「老闆,這個問題我可是和你提過一百萬次,你今天怎麼同意了?」

    「以前是時機不對,萌芽階段我們需要將資源集中到伊格瑞特身上,這樣才能最大程度培養用戶的線上消費習慣。現在,無論是網絡環境還是消費習慣都已經度過了初步的成長時期,就算我們不做,也肯定會出現其他廠商,與其這樣,還不如我們自己和自己競爭。」

    南希小雞啄米似的連續點了幾下腦袋,好像擔心西蒙會反悔,不過隨即又問道:「老闆,你和伊格瑞特那邊討論過嗎?」

    「當然。」

    南希想起什麼,依舊沒有圍繞這個話題進行更深入探討,而是忍不住問道:「老闆,這是不是意味著,這次反壟斷調查,嗯,你打算主動對伊格瑞特進行拆分?」

    西蒙打量著對面南希一如當初的稚氣臉蛋:「你不覺得自己的好奇心太強了嗎?」

    南希彎起嘴角:「看來,我猜對了。」

    「不,你猜錯了,」西蒙搖頭:「伊格瑞特現在的優勢這麼強大,我可不會做出讓步。」

    南希微微撇嘴:「老闆,有沒有人說過,你很虛偽?」

    「嗯,前幾天珍妮還這麼說我。」

    「……」

    「好了,不許跑題,」西蒙轉回話題,說道:「你要明白,南希,這不是一件容易的事情。我給你兩年時間,把這件事做好,對於ea商城,我們就定下這個名字吧,ea商城,不僅要只發行丹妮莉絲娛樂旗下的自產遊戲,還需要引入其他廠商的遊戲進入我們的平台,另外,我也不希望看到你這邊和伊格瑞特的遊戲商城進行惡意的價格競爭,因為這不僅會影響到兩家公司的利益,甚至會損害到整個遊戲產業的根本。」

    南希頓時苦下臉蛋:「老闆,那你就太為難我了呀。」

    西蒙沒理會小個子女高管的苦相,說道:「丹妮莉絲也是有優勢的,不是嗎,從《沙丘》系列開始的在線對戰平台,這項技術是伊格瑞特那邊沒有的。」

    在線對戰平台,其實正是參考了記憶中暴雪1997年推出的戰網系統。

    不過,這一次,伊格瑞特從前些年的《沙丘》系列遊戲就開始推出,收購暴雪的前身矽與神經鍵工作室後,兩部《魔獸爭霸》和上個月發行的《暗黑破壞神》,都直接接入了在線對戰平台。

    其實西蒙最初希望能夠開發出完全的網路遊戲,但最近幾年的嘗試,如果不算在伊格瑞特平台上線的《開心農場》和《開心牧場》兩款現象級休閒遊戲的話,其他都不算太成功,倒是在線對戰平台,越來越受到用戶的歡迎。

    發展到現在,不只是《沙丘》系列、《魔獸爭霸》系列這些即時戰略遊戲,包括此前ea公司本就最擅長的體育遊戲,以及一些角色扮演遊戲,都推出了在線聯網模式。

    這也是丹妮莉絲娛樂旗下遊戲業務最具優勢的一項技術。

    南希當然明白自家遊戲部門的優勢在哪裡,聞言道:「那麼,老闆,可不可以這樣,我們的在線對戰平台客戶端,直接改造為ea商城,而不使用ie瀏覽器生態下的網頁模式?」

    ie瀏覽器生態系統,可以說是伊格瑞特對網際網路接口壟斷的根本。

    這些年,為了確保ie接口的唯一性,確保ie瀏覽器生態系統,伊格瑞特可是和很多科技公司針鋒相對。

    南希說出這話,基本上就不報太大希望。

    然而,再次讓她意外的是,西蒙直接點了點頭:「這是個不錯的主意,不過,網站還是要開設的。」

    南希稍微愣了下,忍不住道:「老闆,你……最近是不是受到了什麼刺激?」

    西蒙一臉平靜地搖頭:「沒有,不過女人確實有點多,床上太累。」

    「……」

    「好有什麼問題嗎?」

    「問題很多。」

    「那就別問了,」西蒙果斷拒絕,說道:「總而言之,你的目標就是在兩年內把ea商城做起來,除了丹妮莉絲娛樂自身的遊戲,還需要吸引外部客戶。伊格瑞特那邊會為我們提供必要的技術和ypay支付接口等授權,我的要求也很簡單,與伊格瑞特肯定是要競爭,但不能惡性競爭,你們的目標要放在我們之外的其他線上遊戲商城上面。」

    南希認真地點頭,表示記下。

    西蒙看了眼自己身邊的備忘錄,又道:「還有,接下來,繼續擴大收購力度,只要是有潛力的工作室,都可以發起收購。」

    南希頓時又有異議:「老闆,沒必要這樣吧,作為一個電影導演,你肯定知道,一個創作者能夠創造一兩部經典就已經很難得了,不可能永遠長青,其實遊戲工作室更是這樣。」

    「你可以適當改變收購模式,但擴大收購力度的策略不變,」西蒙堅持道:「南希,我當然知道你所說的問題,不過,我們的收購目標,根本上並不是那些團隊,而是遊戲創意。」

    「老闆,我記得你以前好像就說過,創意是最廉價的。」


    「創意當然廉價,問題是,把創意變成遊戲這件事,並不廉價,而把創意變成熱門的遊戲,幾率則更小。南希,現階段的遊戲依舊以2d為主,但你肯定已經發現,3d遊戲的趨勢越來越明顯,相比2d,你想想皮克斯製作動畫的成本,就能知道,將來3d遊戲的製作成本將會快速提高。到時候,將創意轉變成遊戲,成本會非常高昂。最具保障的策略就是製作續集,不同於電影,因為演員等因素往往很難跳脫三部曲魔咒,遊戲是可以一直製作下去的,甚至一個系列做到第十部乃至第二十部都不是沒有可能,就像日本的《超級瑪麗》。所以,現在是我們以相對低廉價格收集熱門創意的最後時機,或者不應該叫創意,而是intellectual property,ip,就像丹妮莉絲娛樂旗下擁有的各類版權,所以,你明白了嗎?」

    南希不再反駁,點頭道:「明白。」

    「這是第一件事,」西蒙再次低頭看了眼自己的備忘錄,重新抬頭,說道:「第二件事,關於百視達,不出意外,索尼、東芝等廠商年底就將正式推出dvd播放器,最近幾年百視達的線上運營非常成功,但隨著dvd時代的到來,百視達如果不想被淘汰,線上運營策略也需要進行改變。」

    「老闆,我也注意到了這個問題,不過,相比錄像帶,dvd的出現,肯定會更容易推動盜版的泛濫。」

    西蒙想起中國那邊其實就是基於盜版產業鏈上的vcd產業,當然比南希還有著更深切體會,說道:「這是不可避免的,不過,就像當年的錄像帶一樣,初期也有人質疑錄像帶可能會造成盜版泛濫,結果是現在錄像帶已經將好萊塢的電影產業規模提升了一倍多。至於dvd,同樣如此,我們不能犯下最近幾年唱片行業堅決抵制網際網路的錯誤,因此要主動擁抱乃至控制這種趨勢。」

    「既然這樣,老闆,百視達該怎麼做?」

    「很簡單,加大線上業務的布局力度,加大百視達物流系統的建設,最終的目標是放棄實體店面,實現完全的網絡化運營。」

    南希莫名感覺自己有些喘不過氣來:「老闆,是不是太激進了?」

    「你現在就可以進行一些測試,」西蒙沒有直接回答,而是道:「關於dvd的郵寄測試,不同於百視達現在的線上下單還要去指定店鋪收取錄像帶的半線上模式,這次可以一步到位,直接送到用戶家裡,並且同樣通過郵件進行回收。你知道,相比錄像帶,dvd碟片的郵寄成本是足夠支撐這種運營模式的。」

    「可是,老闆,百視達現在的商業模式,我覺得已經非常優秀了,要不然百視達目前的市值也不會高達370億美元。」

    「如果我們自己不淘汰自己,南希,結果只能被別人淘汰。」

    從來都是女強人狀態的小個子女高管表情中終於露出了一些糾結:「這,很痛苦呀。」

    西蒙一本正經:「前期痛一下,以後就會很舒服的。」

    南希頓時臉紅,瞪了西蒙一眼:「老闆,你這個樣子早晚有一天會被人起訴騷擾的。」

    「你打算起訴嗎?」

    南希頓了下,然後恐嚇地使勁兒點頭:「嗯。」

    「好了,不開玩笑,」西蒙繼續道:「其實dvd乃至索尼他們正在研發的高清dvd,依舊只是一個過度。百視達的終極形態,應該是流媒體。完全拋棄錄像帶、dvd等實體模式,純粹進行網絡流媒體播放,所以,將來的某一天,按照你的說法,百視達如果不想被淘汰,還要再痛苦一次。」

    南希這次沒有再配合開車,而是道:「既然這樣,老闆,我們是不是應該全盤買斷百視達。」

    「現在股價有點高,不合適。」

    「我明白,不過,我的意思是,現在開始準備,等接下來網際網路泡沫破裂。」

    曾經的百視達,隨著網際網路時代的到來迅速走向沒落。

    而這一次,恰恰是因為成功的半線上模式契合了目前最受資本市場追捧的新科技概念,因此市值高達370億美元。不過,丹妮莉絲娛樂對百視達的持股,因為這些年的一些併購和股權激勵,目前已經從最初的35%下降到28%。

    雖然作為第一大股東,丹妮莉絲娛樂依舊對百視達保持著強力控制,但終究連絕對控股都沒有。既然自家老闆對這家公司看得那麼重,南希覺得,全盤買下,完全將這家公司握在手中,無疑是最好的選擇。

    西蒙考慮片刻,說道:「現在我們作為百視達第一大股東就已經被頻繁質疑壟斷了,接下來,如果有機會,只需要買入更多股份實現51%的絕對控股就行,這比完全吃下阻力要小很多。」

    南希琢磨了下,發現也是如此,點頭表示同意。

    兩人又聊了一些細節,直到午餐時間,才結束上午的工作。

    其實還有些音樂方面的事情。

    作為丹妮莉絲娛樂集團僅次於艾米·帕斯卡爾之下的兩位總裁之一,經過多次調整,南希現在主要負責的就是遊戲、音樂和家庭娛樂三大板塊。說起來,如果想要為丹妮莉絲娛樂接下來的持續增長尋求突破,這三大業務,恰恰都是不錯的方向。

    當然,其實還有另外一位總裁羅伯特·艾格負責的有線電視業務。

    總的來說,除了核心的電影,丹妮莉絲娛樂旗下的電視、遊戲、音樂等幾方面,依舊都大有潛力可挖。

    特別是遊戲。

    這是西蒙一直非常關注的重中之重,畢竟這部分做好了,按照曾經的說法,可是比販毒還要賺錢,而且,最重要的一點,遊戲產業的體量絲毫不亞於電影,這其實也是西蒙突然鬆口決定丹妮莉絲娛樂可以自建在線遊戲商城與伊格瑞特展開競爭的原因。

    盤子足夠大,容納兩家頂級線上發行商綽綽有餘。

    同時還能夠促進競爭。

    西蒙對於保持競爭這一點一直很看重,生於憂患,死於安樂,任何產業,如果缺少了競爭,且不說冠冕堂皇的影響消費者體驗之類的理由,只是產業本身,也肯定會停滯不前。

    再說音樂方面。

    最近幾年因為網際網路的崛起,唱片行業幾乎是以崩塌般的速度在迅速墜落,特別是在iplayer推出之後,衰退更加迅速。

    西蒙當然很清楚唱片行業是硬體產品的根基。

    不過,因為唱片行業的頑固抵制態度,短時間內,西蒙的態度還是任由這一產業自行衰落,哪怕因此重創丹妮莉絲娛樂本身的音樂業務,直到各大唱片巨頭主動做出應有的妥協與配合。而且,到時候,通過收購,丹妮莉絲娛樂還可以對自身的唱片業務進行進一步的擴張。



  
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