玩家之心 第三十九章 伴生

    好像任何一個人,都會有不同程度的偷窺欲。

    一件事情越是掖著藏著,人們就會越好奇,但是如果放開了聊,反倒是讓人覺得沒什麼意思了。

    在鈴木裕的授意下,世嘉的宣傳部門開始了一系列的正像宣傳。

    甚至,還專門舉辦了數場以閉著眼睛為挑戰目標的《音樂輪盤》比賽。

    比賽的由頭也很高大上,意思大抵是在說,這是一個讓正常人體會盲人世界的好時機。

    世嘉這波操作,算是精彩豐呈。

    壞事兒變成好事兒,也算是遊戲傳播學上的一個經典案例了。

    在《音樂輪盤》如此高調且政治正確的時候,萬戶的《太鼓達人》則無聲無息,仿佛是星星之火一樣,點燃了曰本這一大片草原。

    太鼓這樣東西,雖然幾乎每一個在曰本生活過的人都會看到過,但是真的敲過的人卻不多。

    《太鼓達人》這款遊戲的出現,更像是對於太鼓那種莊嚴肅穆,與神神怪怪以及祭祀有關的形象的一個解構。

    甚至,有專門的太鼓技師,反對《太鼓達人》這款遊戲。

    不過,萬戶的處理的很及時,處理的方法也很簡單。

    贊助這位太鼓技師一些錢,他自然就閉嘴了。

    在資本主義世界,沒有什麼人人平等,只有金錢的平等。

    你有一塊錢,你說話就是一塊錢的分量,你有十塊錢,你說話就有十塊錢的分量。

    萬戶現如今體量如此之大,其實在大多數時候,處理問題已經不願意談事實講道理了。

    不是這樣做沒用,而是每個人對於世界的看法都有所不同。

    萬戶現在學會的新技能就是拿錢說話。

    既然我覺得解釋為什麼用太鼓來做遊戲麻煩,那好我就解決提出問題的人。

    不過,太鼓並不是只有一個會敲。

    萬戶乾脆直接成立了一個《太鼓達人》基金會。

    這個基金會的方針就是扶持太鼓藝人,讓太鼓藝人能夠過上更好的生活。

    當然了,金錢的來源是《太鼓達人》的收入。

    萬戶這是在做慈善麼?

    可以說是,也可以說不是。

    是,是因為這款這的確給那些太鼓技師們,提供了一定量金錢上的援助。

    不是的地方則在於,萬戶這樣做的初始目的很簡單,就是為了少繳稅。

    任何一個國家都是要收稅的。

    而作為一個現代國家的曰本,收稅的比例其實不低。

    雖然沒有像中國一樣,不避稅企業幾乎就活不下去了,但是大量的利潤被稅務局拿走,也是一件很痛苦的事情。

    避稅的方法有很多種。

    比如說在免稅島註冊離岸公司,再比如說建立慈善基金會。

    萬戶在《太鼓達人》這款遊戲上選擇的就是成立一個基金會。


    雖然實際上用到太鼓藝人身上的錢也不少,但是相比於不弄這個要交的稅務相比,已經很少了。

    這也是為什麼近年來,曰本乃至是美國的民眾,對於慈善基金會越來越不感冒的原因。

    因為民眾們也發現了,富豪們熱衷於搞慈善基金會,只是因為他們想要用更少的代價賺更多的錢罷了。

    當然,除此之外,辦基金會還有一個好處,就是可以增加在民眾間的影響力。

    只可惜,今年來說,已經越來越難了。

    說回《太鼓達人》街機,這一款異形街機,仿佛與《音樂輪盤》是同步的一樣。

    有《音樂輪盤》的地方就會有《太鼓達人》,有《太鼓達人》的地方當然也有《音樂輪盤》。

    兩者仿佛是伴生關係一樣。

    《音樂輪盤》花費的天價選差un費用,好像不知不覺中,也幫助《太鼓達人》提供了影響力一樣。

    不過,仔細觀察會發現,喜歡圍觀和喜歡玩的機器,還是《太鼓達人》更多一些。

    拍擊街機屏幕四周的按鍵,看起來有點傻,看起來不夠高級。

    但是,敲擊《太鼓達人》的鼓面,則就要有趣多了。

    每一個人的動作都有所不同,每一個人的姿勢都不太一樣。

    每一個高手們,似乎都帶有一股只屬於他們自己的颱風。

    可以說,相比於《太鼓達人》的自由奔放比起來,《音樂轉盤》就顯得有那麼一點老氣了。

    不過,《音樂輪盤》也沒有說完全沒有人玩。

    畢竟,它還有比賽。

    畢竟,周圍的人玩不上《太鼓達人》的時候,還會來玩這款機器。

    街機廳的老闆們採購,也喜歡複製這種《太鼓達人》和《音樂輪盤》配合的模式。

    要知道,任何遊戲其實都有一個集群效應。

    像是格鬥遊戲,你僅僅有一款《街頭霸王》,或者僅僅只有一款《喋血》是不夠的。

    因為玩家們玩不過癮,玩家們一旦覺得一款遊戲好玩,對於其同類型的遊戲,其實接受程度很高。

    哪怕這款遊戲,並沒有他最喜歡的那一款好玩,但是他也要嘗試嘗試。

    畢竟,一對剛剛結婚的時候,你儂我儂的夫妻二人,漸漸地也會因為時間的流逝,而漸漸地相看兩厭。

    喜歡這個類型,但是卻又有點心累了。

    那需要的就是換一個口味,換一個角度去重新體會一個遊戲類型。

    玩家們對於這種喜好有些說不清楚到底為什麼,但是遊戲廠商們卻十分喜歡玩家的這種特性。

    一款遊戲自從製作出來之後,火了之後,必然就會有各種同類型遊戲出現。

    一方面是因為這樣節約掉了研發新類型的成本,第二方面是因為這樣做的好處多多,哪怕做的不好,也會有玩家嘗試。

    幾乎只有極少數的遊戲廠商,沒有做過製作跟風遊戲這件事情。

    曰本的遊戲廠商從《太空侵略者》的年代,對於借鑑這種事情,已經司空見慣了。

    「優!優!我是優!」一個男孩大聲呼喊道。

    《太鼓達人》別看是一款誰都能玩的遊戲,但是想要拿到高分並不容易。

    想要獲得優這樣的評價,基本上就代表著他在整首歌里沒有錯過一個音符,沒有打出一個低於優的評價。

    正是因為困難,所以才會有人得到了之後,大聲歡呼。



第三十九章 伴生  
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