當高橋翻看到萬戶曰本遊戲研究所的時候,看到有關於手機遊戲的像是報告,以及前因後果的時候。
不由得感嘆曰本的電子遊戲市場,不愧是一個早熟地遊戲市場。
早熟到什麼程度呢?
早熟到一旦當某個電子硬體載體,達到了一個遊戲類型最低可以運行的線的時候,就會立即出現這種新的遊戲類型。
手機遊戲,這種手機遊戲的準確稱呼應該是氪金遊戲。
氪金遊戲算是在電子遊戲史上一種非常具有吸金能力的遊戲類型了。
無論是中國內外,憑藉著這個遊戲類型,發家致富創造財富神話的公司,不止一個兩個。而是一批又一批的湧現。
當然了,這些遊戲公司中的絕大多數,哪怕擁有一時的成功,也沒有擺脫只能開發出一款爆款遊戲的命運。
製作電子遊戲,無論是對於大公司還是小公司來說,出現爆款都是一種小概率事件。
大公司之所以屹立不倒,就是因為他們實力雄厚,能夠承受住一次次嘗試的失敗而產生的後果。
但是,對於那些製作出一款電子遊戲,就賺了不少錢的小廠商們來說。
他們想要繼續賺錢就不那麼容易了。
哪怕他們能夠承受住一次次失敗的損失,他們繼續成功起來也不容易。
因為,他們很有可能就沒有搞明白自己現在的這款遊戲為什麼會成功。
他們以為成功的點,與真正受玩家歡迎的點可能毫無關係。
還有一種可能,就是他們的遊戲只能在特定的歷史時期,特定的遊戲發展階段,才能獲得很好的成績。
就像是《水果忍者》這樣的遊戲。
它之所以能火爆,其實主要還是因為當時電容屏的手機才剛剛開始普及。這種滑動屏幕的遊戲方式,與這個新奇的硬體完美的融合,掀起了一波狂潮。
但是,問題在於。
這種新鮮感,不管是來自於硬體的新鮮感,還是來自於遊戲的新鮮感。
很快就會開始消退。
如果只做《水果忍者》的廠商,不能正確的認識到這一點,承認《水果忍者》只是特殊歷史時期的特殊遊戲。
將這款遊戲的特殊性,當做是一般性。
他們哪怕製作出了利用電容屏特性更好玩的遊戲,他們依舊不會重複這一次的成功。
而他們不會去說自己的遊戲類型不吸引人了。
而是會開始大談特談說自己的遊戲的美術風格多麼多麼的厲害,配樂多麼多麼的厲害。
玩家們之所以還不喜歡這款遊戲,是因為他們的欣賞水平太低了等等。
然而……
電子遊戲是一種面向大眾的娛樂方式,可以有各種各樣的美術風格,各種各樣的表現形式。
但是最重要的是,作為一款遊戲,要符合時代,要好玩。
然而,能夠做到這兩個要求的遊戲廠商,基本上約等於零。
仔細的看完萬戶曰本遊戲研究所的報告。
看到他們對於氪金遊戲這個遊戲類型的探索。
高橋不得不承認,這些留在萬戶曰本研究所中的老傢伙們,並非是混吃混喝的存在。
他們對於遊戲的敏感性依舊還在。
只是過往的時候,昔日的成功成為了限制他們發揮的桎梏。
而當他們認識到這些,開始改變的時候,只要他們想,他們就一定能取得優勢。
不過……
對於氪金遊戲這個遊戲類型,高橋還是破有一些顧慮。
其實,高橋對於氪金遊戲本身的反對並不是很大。
但是,卻對於如何去做氪金遊戲,有著一些比較「頑固」的想法。
因為從某種程度上來說,氪金與真實的卡牌遊戲一樣,都是一種「賭博」。
遊戲廠商完全可以通過控制爆率等等手段,將利益最大化。
但是,這種做法,在高橋看來卻完完全全是涸澤而漁的事情。
當然了,許多遊戲公司並不這麼想。
在他們看來,任何一款遊戲都有自己的生命周期。
利益最大化的榨取每一名進行遊戲玩家的金錢,固然讓一款遊戲更加快速的流失掉人氣。
但是,對於絕大多數的企業來說,卻是能夠接受的事情。
甚至,就氪金遊戲遊戲來說。
不少遊戲公司已經發現,玩家們像是韭菜一樣。在一款遊戲中如果受過傷,就會去前往下一款同類型的遊戲。
經過一輪又一輪收割的玩家們,往往還能夠較為茁壯的成長。
既然玩家怎麼都是割,割的明顯一點和含蓄一點又有什麼區別呢?
既然玩家總是會流失,那就早割快割不就好了。
對於遊戲維護的成本,甚至會超過重新製作一款新的遊戲的成本。
既然好好維護遊戲,玩家還是會流失,那為什麼不直接粗暴的收割,然後換一款遊戲再讓他們掉坑裡呢?
要知道,在另一個世界未來的中國,就有一家廠商,在不斷地吹噓自己有情懷的時候,正在做著一次次粗暴的收割。
這樣看來,固然短時間內,會讓公司的財報很好看。
但是,玩家們又不是真的韭菜。
就算是真的是韭菜,韭菜也是會有韭菜的憤怒的。
當他們發現自己只是一個移動的錢包的時候,他就會用腳投票。
將這個只是將他們堪稱移動錢包的遊戲公司,踢出他們的選擇。
因此,短期內雖然獲得了比較好的收益,但是長期來看卻得不償失。
因此,高橋在萬戶曰本遊戲研究所的報告上寫下批示。
要讓萬戶曰本研究所,明確他們開發所有手機遊戲的爆率和中獎率,同時要他們用更加良好的態度對所有的玩家。不管是免費玩家還是收費玩家。
總之,在報告中強調。
寧可少賺錢,也不要為萬戶這個照片留下污漬。
要知道,萬戶最寶貴的財富。
與其說是一款款沉澱下來的遊戲系列,還不如說是一直以來不離不棄的玩家。
至於玩家為什麼不離不棄呢?
原因很簡單,就是因為萬戶是少有的,將玩家當做玩家,去尊重,去了解的公司。
僅僅這一點,就有九成九的遊戲公司做不到。
所以,萬戶厲害。
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