玩家之心 第十三章 從夥伴成為對手

    像是索尼這類的企業,從某種方面來說,它們在乎的並不是短時間內的快速盈利,它們在乎的是營造一個生態環境,能夠讓自己在這個生態環境裡快樂的活著。

    它們以往製造過什麼樣的生態環境呢?

    在光學領域,在音樂領域,它們都成功打造過生態環境。

    其中最為典型的是音樂領域,從前端到後端,從音樂播放器到耳機。

    索尼幾乎讓自己這一個品牌,變成了一個大的市場。

    從高端到中端,最後再到低端的各種產品,光是索尼這一個品牌就能輕鬆的買到。

    並且,索尼還會十分注重可持續發展。

    最優秀最好的東西,他們並不會第一時間賣出來。

    而是會通過一次次微小但是對人們又有吸引力的升級,來促使人們購買新的設備。

    當然了,這並不是說索尼在音樂硬體領域就無敵了。

    但是,其它比索尼厲害的,不是價格太貴太高端,甚至有奢侈品傾向了。就是外觀太醜,顏值太差。

    實際上,索尼這家企業,真正的能讓人記住。

    很大程度上也是因為索尼那簡約而統一風格。

    要知道,這個年代的絕大多數設備,都毫無設計風格科研。

    幾乎都是用最低的成本,達到預設的功能就算是解決問題。

    然而……

    消費者是有審美需求的啊。

    索尼發現,儘管搞一個統一而有震撼力的外觀設計,並不是一件容易的事情,需要花費的成本也有一些高。

    但是,卻可以通過提升一些價格,來平攤掉這部分成本。

    更為重要的是,提高的價格與優秀的外觀,會讓使用者產生一種滿足感,以及一種皈依感,從而認可這一設計的幾乎所有產品。

    如此一來,使用索尼耳機的,會使用上索尼的播放器,用上了索尼播放器的,又會用上索尼的電視。

    只要成為了索尼的粉絲,成為了索尼的忠實用戶,基本上就成為了索尼取之不盡用之不竭的取款機了。

    可寫的是,索尼獲得的這一切經驗,都是在網際網路普及之前。

    網際網路開始普及之後,世界發生了很大的變化。

    其中最大的變化在於人們獲取信息的速度大大加快了。

    原本可能人們一個月才能接受到的信息,才能從報紙、雜誌、電視新聞,以及身邊人那裡知道的訊息,在網際網路時代,卻可以通過簡簡單單的一個手機,隨時隨地了解所有的諮詢。

    雖然大量的諮詢,對於絕大多數人來說,都沒有什麼特別明顯的用處。

    但是卻讓大量用戶的注意力,轉移到了另外一個方向。

    萬戶手機能夠獲得用戶大量的使用時間,那麼勢必會有其它的設備的使用時間大大縮短。

    這其中就飽含幾乎索尼的所有設備,包括電視機在內。

    這就像是小視頻軟體興起,每天占用用戶的大量時間,就必然會有其它一些軟體的使用頻次和時間下降。

    根據相關人員的調查,發現下降的是騰訊的兩款即時通訊軟體的空間和朋友圈。


    萬戶雖然沒有直接攻擊索尼,但是索尼感受到的壓力卻越來越大。

    最為關鍵的是,一直以來,萬戶的遊戲部門還一直和索尼電腦娛樂保持著很好的合作關係。

    要知道,索尼電腦娛樂合作的絕大多數廠商,都有各個方面的各種問題。

    有時候我們覺得一家廠商似乎很不錯,但事實上並非如此。他們要不就是項目管理不行,要不就是做的遊戲不好玩,再不就是總是渴望更多的分成。

    唯獨萬戶這邊,在索尼這邊從來都沒有太多的要求。

    可以說,萬戶遊戲,已經是最為理想的合作對象了。

    然而,這個世界上看上去最為合適的合作夥伴,往往有著其它方面的圖謀。

    像是萬戶,索尼集團現在就發現它好像並不是一個十分好的合作對象,雖然它話不多,也很少找麻煩。

    但是最麻煩的是萬戶很有野心。

    不光是在萬戶手機這個移動設備上,在電影領域,有著世界上最為先進的特效製作技術的萬戶,似乎也比投入巨資收購了哥倫比亞電影公司的索尼娛樂看上去要遊刃有餘。

    當然了,有人說曰本的娛樂圈很髒,其實好萊塢的娛樂圈同樣也很髒。

    這些髒,有資本上的髒,也有個人上的髒。

    萬戶雖然也偶爾嘗試過在好萊塢發行一些電影,但是幾乎全部都是動畫電影。

    與其說抱有很高的票房預期,還不如說是來展現自己技術的。

    與之相比,幾個誕生於好萊塢的動畫電影公司,製作出來的動畫,就要比萬戶這邊差上一些。

    唯一一個能夠與萬戶在動畫電影方面有所抗衡的。

    就是那個開遊樂園已經賺了不知道多少錢的迪士尼。

    迪士尼也是最近這幾年才開始嘗試三維動畫電影的。

    實際上,也並不是迪士尼所擅長的東西。迪士尼擅長的是對於二維動畫的精雕細琢。

    其經典的動畫系列,不光是在電視台上幾乎每一天都在播放,在院線的表現也很不錯。

    只是……

    當以萬戶為首,以電腦特效視覺奇觀為賣點的一系列動畫公司和特效公司崛起之後,就發生了許多事情。

    迪士尼的二維動畫,一部比一部的銷量差了。

    如果再不變革,甚至就能看到墳墓就在不遠的地方了。

    而這個變革過程中,又是十分痛苦。

    所有迪士尼的畫師,全部被要求放棄手繪,採用電腦繪畫的方式。

    要知道,迪士尼作為一家有上百年歷史的動畫企業。許多員工的年齡都已經很大了。

    對於他們來說,接觸新鮮事物,並不是一件容易的事情。

    而電腦繪畫所使用的數位板,幾乎也很難達到真實的紙張和筆墨能夠達到的手感。

    但是,要麼使用,要麼離開。

    迪士尼終於完成了轉型。

    完成了轉型之後,雖然在動畫技術上或許不如萬戶,但是在表現力上,卻超過了萬戶至少一個身位。

    那些在二維動畫上能夠使用的技巧,並非到了三維時代就不行了。

    從故事結構,到動作技巧,迪士尼都展示出了恐怖的潛力。



第十三章 從夥伴成為對手  
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