玩家之心 第六十五章廣告學上的奇蹟

    隨著電子遊戲的發展,許多人都知道了電子遊戲並不止是電子遊戲。

    電子遊戲這種事物可以承載許多,承載比人們想像中多得多的東西。

    像是《模擬萬戶》雖然說是一款遊戲,但卻也是一個教程,一個對於供應鏈管理的教程。

    萬戶甚至可以用內置在遊戲程序里的信息搜集模塊,進行大數據分析,根據每一個玩家在不同遊戲的遊戲時長,以及不同的得分,分析出每一名玩家究竟喜歡什麼,是什麼性格,未來的發展道路大概是什麼樣。

    或許有人覺得這功能沒什麼用。

    但是,現代企業的一大特點就是有專門的人力資源部門,人力資源部門針對每一個員工的特性不同進行定向培養。

    但是,人力資源部門的人,對於每個人的觀察是有限的。

    也就是說,雖然他們可能選擇比員工自己選擇路線要更適合企業的發展,但卻不一定最合適的。

    因此,雖然理論上來說很美好,但是從實際應用上看,遠遠沒有做到想像中的那種程度。

    不過,萬戶利用隱藏在各個遊戲中的分析模塊,分析出來的數據就不同了。

    或許一個人在面對其它人的時候,會表現出種種偽裝,但是在他們不知道電子遊戲會搜集他們數據的時候,他們為什麼要在玩電子遊戲的時候也進行偽裝呢。

    因此,他們玩電子遊戲的時候,是他們最敞開心扉的時候,收集到的數據也是最真實且有效的。

    當然了,就算是玩家知道了能怎麼樣,難道玩家還能不玩電子遊戲了不成?

    要知道,電子遊戲作為現代娛樂的一個重要的組成方式,對於現代的玩家有著很深的吸引力。

    而對於隱私和信息這種好像是看不見摸不著的東西,玩家們也不是很在意。

    不過,萬戶為了保險起見,為了應對國外那些仿若瘋狗一樣的律師團。

    在萬戶的個人電腦遊戲安裝協議,以及手機遊戲上,第一次進入遊戲的選項里,都有一個用來改善用戶體驗計劃的東西。

    這個所謂的幫助用戶改善體驗的計劃,說白了就是搜集數據。

    不過,換了一個話術,仿佛就成為了萬戶在體會玩家的疾苦一樣了。

    當然了,這只是一個安慰性的東西。

    不管是否提示,萬戶都不會放棄搜集用戶數據的。

    並且,每個用戶的信息也會被分門別類的存儲好。

    如此一來,針對每一個玩家的喜好不同,推送的遊戲甚至廣告都不同。

    萬戶的收益因此也變得更好看了。

    在萬戶投放廣告的效果,要遠比在其它渠道要好。

    這也讓許多機構更加樂意與在萬戶這邊推廣東西。

    並且因為萬戶手機本身的價格又不低,因此使用萬戶手機的用戶,從某種程度上來說,就是付費能力經濟水平都比較高的用戶。

    雖然,大家都知道在萬戶手機的用戶中,有很大一部分的用戶,實際上都是為了面子才買萬戶手機的。

    但是這僅僅只是一小部分罷了。

    甚至,許多企業還更需要這些為了面子能夠瘋狂消費的人呢。

    是什麼樣的公司呢?


    答案就是小貸公司。

    小額貸款公司,在所有的發達國家也都屢見不鮮。

    甚至,許多小貸公司深諳沒有需求製造需求的理念。

    像是在曰本,那些下海後會進入硬盤裡的小姐姐們,許多都不是自願進入這個行業的。

    但是,拍攝人員在相中了某個演員之後,卻會用各種手段,讓他們的父母或者其它的親人,沉浸在某種賭(喵)博遊戲中。

    不管是賽馬也好,還是柏青哥也罷,總之就要讓他們欠上根本不可能還清的錢,然後告訴他們用女兒來抵債就好了。

    固然這些女孩兒的長輩和親人們,都並非是無辜的,但是這些小貸人員也實在是太缺乏素質了。

    在他們這套手法下,絕大多數女孩,只要是他們看中的女孩兒,都會成為他們的瓮中之鱉。

    為表演世界獻上一份力量。

    正因為這樣可能太過於明目張胆了,有時候可能會遇到挺多麻煩。

    因此,如果有一個像是萬戶這樣擁有大數據的機構,知道哪個人本身就愛慕虛榮,不用誘惑就會墮入深淵,是不是成本更低,風險更低,甚至還會真的愛上這個行業。

    而這,有在某種程度上穩定了社會,讓社會達到了長治久安的目的。

    也就說,萬戶這種大數據下,可能還會對社會有貢獻。

    當然了,這種貢獻是不可能讓太多人知道的。

    太多人知道了對誰也都沒好處。

    而萬戶擁有大數據的下一步,就是發展增強現實技術。

    要知道,在技術的發展商,分為兩個分類,一個是虛擬現實,另外一個就是增強現實。

    相比於虛擬現實的高昂成本,增強現實的成本就要相對更低一些了。

    甚至,只需要一副印刷了顯示屏的眼鏡,就能夠達到增強現實的目的。

    而萬戶發展增強現實的動力又是什麼呢?

    答案很簡單,就是在大數據下的特製廣告。

    傳統的時候,每一個人路過一家超市,超市展示給他們的信息都是一樣的。

    而超市展示的信息,又不是每一個路過的潛在顧客都關注的,因此就有一定程度上的浪費。

    因此,如果對此進行相應的更改。

    人們帶著虛擬現實眼鏡,每一個人看到的促銷廣告都不一樣。

    不同需求的用戶,都被聚集在了一起,是不是如此一來,就會提高廣告的效率,就會提高營業額。

    而除此之外,甚至還可以開發一些增強現實遊戲。

    例如將萬戶的口袋妖怪們,分散在城市的各處,如果哪家店充值了,就可以在哪家店增加一些妖怪,甚至是稀有妖怪。

    如此一來,是不是這家店的流量就大了?

    甚至,還可以根據想要吸引的顧客不同,在這裡放置不同的特殊神奇寶貝。

    或許,在進化一下,還能讓特定的消費者,前往特定的店鋪呢。

    這簡直就是廣告學上的奇蹟!



  
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