八二年雅達利崩潰前夕,雅達利就能憑一己之力,將電子遊戲市場的年銷售額,做到三十多億美元。
其中淨利潤最低過半,一款遊戲,售價五十美元,而投入的製作成本又有多少呢?
只有一個程序員,沒有美術師,沒有音樂師,一個程序員負責所有工作,慢的話一個月製作一款遊戲,快的惡化兩周之內就做完。
而這需要付出的僅僅是一名程序員數千美元的工資罷了。
剩下又需要一個月在工廠里製作卡帶,雖然這花費會是幾十上百倍的程序員工資,但依舊是小頭,真正的大頭是廣告投入。從商場到電視,鋪天蓋地的廣告密集的讓人無法呼吸。
雅達利的管理者認為,好遊戲不如好廣告,好內容不如好的明星代言。
幾十年後中國的電影電視市場也亦如此。
過於不注重遊戲本身,過於注重廣告,最後造成的結果就是透支玩家的忍耐力,最後玩家用腳投票,拒絕垃圾遊戲,直至最後崩盤。
作為風口吸引資本投入的電子遊戲行業,也就此陷入了沉寂。
直到幾年後,曰本的任天堂以權利金制度為基石,注重遊戲品質,登陸美國市場,才重新喚起玩家對於電子遊戲的熱愛。而不是以玩過電子遊戲作為恥辱。
不過,任天堂高度集權的體制,雖然有利於對遊戲品質的監督。但是,對於美國廠商來說,卻太嚴苛了。
嘗試了幾次未果後,美國的遊戲廠商,都開始與來自曰本的行業第二世嘉開始接觸了。
而就在所有人都在奔著家用遊戲主機使勁的時候,掌機卻是一個大部分人未曾注意的市場。
尼克從帕金森商貿公司離職了,他沒有自主創業,他覺得自己不是能夠自主創業的那類人,沒有那個勇氣。
於是,他成為了萬戶北美分公司的總經理。
萬戶北美分部,目前負責的主要產品就是掌機。
因為,街機有布羅德邦德公司負責代理,而家用機遊戲則是用的世嘉自己的發行渠道。
萬戶的《俄羅斯方塊》掌機在西海岸銷量不錯,但是,西海岸的市場還是太小了,尼克要將《俄羅斯方塊》掌機賣往全美國,乃至加拿大。
萬戶中國的研發部門,已經把《俄羅斯方塊》掌機開發到了幾乎極致。
方塊機上的遊戲不光可以從上往下落,還可以從下往上飄。
這樣顛倒就夠了?
不夠!
每一個方塊落下後,已有的堆積方塊,還會向左或者向右移動,在有限的屏幕上,實現一定意義上的捲軸效果。
嗯……
如果覺得遊戲太難了,方塊機甚至還出現了道具的概念,方塊堆積太高了?來顆炸彈吧。
「轟!!!!!!!!」
理由現有的點陣屏,完全做到了爆炸的效果。
除此之外,雖然麻煩了一點,但可以更換卡帶。
《貪吃蛇》也是方塊機上一款頗為經典的遊戲。
方頭方腦方身子,就是由方塊組成的蛇,每吞下一顆方塊蛋,身體就會增加一格,當蛇身達到一定長度後,就能順利進入下一關。
下一關除了加快速度外,還會增加各種形狀的「牆」來加大遊戲難度。也是一款非常能消磨時間的經典遊戲。
用有限的元素,通過制定不同的規則,能夠湧現出「無數」玩法。這就是所謂的「湧現理論」。
《射擊方塊》,也是方塊機上一款比較受歡迎的遊戲。它的原型就是射擊類遊戲。各種方塊從屏幕上方一格又一格的緩緩掉落,按左或者按右移動炮台。按攻擊鍵射擊方塊,填滿下落方塊的空隙,就會使這一行方塊消失。
《坦克大戰》這款遊戲,大概是萬戶的方塊機,最先開發出來的非《俄羅斯方塊》遊戲了。
裡面的坦克,代表自己的是「凸」字形,而地方坦克則在「凸」的正下方,有一個方塊缺失。
上下左右負責移動,攻擊鍵攻擊。
消滅所有的敵方坦克可以通關。
地方的坦克也可以隨意移動,而地方坦克的子彈,可以與己方的子彈相互觸碰抵消。
《桌球》則是向雅達利經典遊戲《pong》「致敬」。
對於電子遊戲行業來說,「抄」核心玩法,從來都不算是抄。難道說你出了一個射擊遊戲,我就不能出了?
笑話!
你出了一個射擊遊戲a,我可以出一個射擊遊戲b,但若是我出了一個和遊戲a不光神似還形似的a,從裡到外像的跟兒子一樣,那就算是抄了。
抄美術設計,抄名稱,抄音樂都算是抄,唯獨抄核心創意不算是抄。
而《俄羅斯方塊》這款掌機,最基本的要素只是大大的液晶像素塊,就這外觀,要是有街機也只用純黑色的方塊構成遊戲,也只能說他們的腦袋有問題。
因此,除了《坦克大戰》、《桌球》外,《俄羅斯方塊》掌機上,還有眾多核心玩法是「抄襲」的遊戲。
例如《太空蛙》,太空蛙可沒有什麼稻花香里說豐年,念一首詩的意思。與南夢宮《小蜜蜂》的原型太東的《太空侵略者》類似,就是敵人在天空中左右移動,下面是玩家操控的飛船,消滅這些外星怪物。
《賽車》,在屏幕兩側用斷續的「------------」線的移動來表示速度感,裡面的賽車全部是「土」字形,只有兩個車道。這個遊戲有幾個版本,一個版本是與電腦玩家比賽,另一個版本則是玩家自己操縱賽車躲避障礙。
《老虎機》,也就是戒賭吧老哥最愛的賭(和諧)博機。
玩法是玩家按動方向鍵壓大小或者顏色,按攻擊鍵投注。
「3-10」為小,「11-18」為大,三個相同為同色。
如果買中大、小可以增加一百分,買中同色增加五百分。
隨著關卡的增加,中獎幾率縮小,遊戲難度增大。
《對對碰》,用上下左右控制方向,讓玩家自己方塊與對手的三個方塊吻合,調整好後,按攻擊鍵即可取勝。
遊戲中,下降的方塊中途產生變化,而隨著關卡的增加,下降的速度,變化的頻率,也都會變快。
《青蛙過河》,又是一款頗為有詩意的遊戲,與科納米在街機上和紅白機上推出的同名遊戲基本相同。不過,卡納米的《青蛙過河》是日文,萬戶方塊機的青蛙過河是英文,算是小小打了一個擦邊球。
玩法就是玩家操縱青蛙也就是黑點,躲避河中的障礙,從河這頭到河那頭。
《打魔鬼》,基本與《打地鼠》差不多,考驗玩家的反應能力,屏幕分為四塊,玩家要用最快的速度,按上下左右鍵選中,狂按攻擊鍵打爆。
《拳擊》,畫面是一個拳擊台的平面圖,因為是點陣屏大顆粒的緣故,一場的抽象,需要玩家發揮超乎尋常的想像力。
兩個拳擊手面對面站好,拳擊手由四格的橫向方塊表示。
橫的兩端的方塊,在按攻擊鍵時會揮舞,代表著兩個拳頭。
玩家要閃避對手的攻擊和攻擊對方。
《推箱子》,這款遊戲只有在最新的方塊機上才有,因為他需要不同灰度的方塊來表示需要推到的位置,與箱子本身。
也算是一款經典遊戲。
如果《俄羅斯方塊》掌機,只有這些遊戲,尼克還不一定選擇從帕金森辭職,加入萬戶。
他之所以加入萬戶,是因為《俄羅斯方塊》遊戲機,除了有背光外,還有了革命性的聯機功能!
原本機器只能一個人玩,其它人看著。
而現在則有了社交屬性。
街機遊戲為什麼會火,家用遊戲機為什麼會火。
多人遊戲功不可沒。
社交為王!
這才是尼克選擇最終加入萬戶的原因。
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