玩家之心 第四十八章 訴求【求推薦票!第二更】

    高橋仔細玩了一遍《餓狼傳說》,雖然snk已經有明確的製作格鬥遊戲的概念,但是還是有故事模式。筆硯閣 www.biyange。com 更多好看小說筆&趣&閣.fo

    在故事模式里,玩家操縱的主角是一個美國人,這個主角愛上的也是一個美國人,就算是大反派也還是一個美國人。

    這還算有趣,能夠進行很多解讀,不過最簡單的看法就是,這款遊戲也想走「美國路線」。

    八十年代的曰本消費者有錢,可以像是買白菜一樣的掃貨歐洲的奢侈品。但是,因為近代以來一直處於落後的狀態,所以心態上還未免有些崇洋媚外。

    因此,出口轉內銷,遊戲現在國外火了,再返銷回國內,可以說是一條康莊大道。

    甚至有膽大的遊戲製作公司,已經敢在曰本自家公司內,雇幾個白人玩自家的遊戲,派即將照片,就可以登報說自家的遊戲在美國備受歡迎,然後以此作為依據在賣給曰本本土的街機銷售商。

    如果說這還算普通,可以稱得上傳奇的就是一款遊戲剛開始靠吹國外大火,吹熱了國內市場,在國內市場支撐起這家公司後,他們進攻海外市場,沒想到還真的成功了。

    如果說別的廠商是騙子,那這家公司就只能說「提前報道了國外火爆的時間」。

    電子遊戲是一個浪潮,是一更風口,無數弄潮兒在浪頭與浪頭間馳騁。有的像是高橋一樣拔地崛起,而又有的廠商如彗星般閃爍掉自己最後的一絲光芒後隕落。

    究竟會有什麼樣的傳奇故事,沒有人能說的清。

    高橋將《餓狼傳說》玩完,心情卻有些沉重。他的腦海里還是回想起了自己曾經玩過的電子遊戲。

    卡普空的《街頭霸王》系列,雖然每一名角色都出身於一個國家。但是,有的角色追求的是最強,有的為了追求絕對的力量而走火入魔,而又有的人為了追求人生的幸福踏入另外一條道路。

    似乎在《街頭霸王》的世界裡,人們異常的純粹,追求的是就是強大、幸福、冠軍。

    這樣一個虛幻而純粹的世界,沒有朝野紛爭,沒有列強爭霸。

    有的只是放入黑色和白色一樣極度單純的,英雄般的主角和妄想征服全世界但是腦袋卻有恙的魂淡。

    玩卡普空遊戲玩家單純而幸福,打倒對手就行了,不然呢?還需要想什麼。

    但是,snk的《餓狼傳說》卻與《街頭霸王》迥然不同。

    也許是snk的社員裡面有人對政治感興趣,前有《大和戰艦》、《怒》和《古巴戰爭》後又有《餓狼傳說》。

    如果玩家沉浸在《餓狼傳說》的世界裡,註定不會感到輕鬆。

    歷史仿若巨輪緩緩碾過,螳臂當車的後果不過是被碾得粉碎,玩家們面對一個虛無縹緲但又真實存在的龐然大物,就算是手裡的人物再強,也會誕生出一種無力感,「贏了,然後呢?」

    跨過這些已經存在遊戲。

    《侍魂》這款遊戲,這款由《餓狼傳說》裡都是美國人,變成了曰本的傳統背景。

    贏了,就太平了麼?

    不,不是。

    天皇權力旁落,成為幕府的傀儡。

    百姓任由蹂躪,無法反抗,做牛做馬,民不聊生。


    這樣一個時代,為什麼玩家會覺得《侍魂》這款遊戲卻依舊好玩呢?

    因為,玩家使用的是這個時代的強者。

    而這個時代,只是對於武士來說,才是最美好的時代。

    而《格鬥之王》也就是《拳皇》,雖然相比之前snk的遊戲政治因素要淡化了許多,但卻依舊充滿著政治隱喻。

    snk到底想在遊戲中表達什麼,每個人有每個人的看法。或許,絕大多數玩家都不會注意。

    只有像是高橋這樣敏感的人,才能夠在如此短的時間內,就發現《餓狼傳說》裡面的某種意味。

    萬戶的格鬥遊戲要不要這麼做呢?

    高橋陷入了沉思。

    一款遊戲,又不僅僅是一款遊戲。

    小島秀夫之所以廣受盛名,不只只是因為他的電影化演出。而是因為他能通過電子遊戲這一個小小的窗口,表達出深邃的意味。

    淺顯的遊戲,例如《泡泡龍》、《超級馬里奧兄弟》等等,不是不會成為經典,也不是不會大賣,但是終究還是差了點什麼。

    做!

    高橋下定了決心,萬戶的格鬥遊戲也會有自己的故事模式,而在這個故事模式里,他將把自己的思想,放入到這款遊戲當中。

    遊戲的背景,他放在了上(和諧)海,時間落在了軍閥混戰時期。

    用希望的定義來說,中亞地區乃是中東,而遠東則包含了中國。

    當時中國的上(和諧)海,由於是長江的入海口,海運貿易發達,是整個中國乃至整個遠東最發達的城市。

    而這樣的一個城市,一面有來自於全世界的探險家、強盜、商人、逃犯,一方面又有無數為了套一口飯吃的百姓。

    中國的武術家,外國的拳擊手,都在這樣一個頗為奇幻的世界裡,擁有屬於自己的故事。

    有人除暴安良,劫富濟貧,卻發現暴力越來越多,富的越來越富陷入迷茫。

    有人作惡多端,卻因為拳頭夠大而錦衣玉食生活富足。

    曰本的破落武士,無所謂善與惡,拿錢辦事,所到之處血霧濃郁不散。

    每個人都有自己的生活,都有自己的際遇,都有自己的理想,卻又不得不陷入迷茫。就仿若是這個國家的命運一樣。

    因為成本的關係,自然不可能擁有所有人物的所有故事模式。

    高橋回到辦公室,撰寫了一份劇情,將通過主人公的視角,將這些處在上(和諧)海各個階層的人串聯在一起,最後拼湊出一份完整的畫面。

    八十年代的曰本,因為香港電影的風行,再加上由於經濟高度發展而誕生的優越感。他們對於中國的敵意不深,居高臨下頗為憐憫。

    高橋想這樣一款以上(和諧)海為背景的格鬥遊戲,應該可以被曰本的玩家被接受。

    至於美國的玩家,美國有大量的玩家喜歡奇奇怪怪的「異域風情」,他們甚至區分不出曰本、中國、韓國的區別,卻對東方文化一往情深。



  
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