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異界重生之亡靈女王 第四百二十四章 路線解鎖,古墓亡靈!(正版在起點中文網,請多多評論!)

    「解鎖,地穴大古墓!」

    系統:消耗『三級建築解鎖憑證*1』,消耗死亡結晶*1000,正在解鎖…

    1000枚死亡結晶化為濃郁的死亡之力滲入祭壇和遺蹟之中,而看到這一幕,隨行的庫魯安是驚訝不已。

    「瑟蕾婭女王,您這是…」

    「借貴地一用,擊退艾瑞拉。」

    言罷,黑色的魔法紋路遍布四周,同時從外部去看聖山的話,那沖天而起的死亡之力尤為驚人。

    ……

    庫倫堡壘,梅耶爾坐定在指揮所內,他正看著影像傳導水晶中實時投放過來的腐化叢林死亡之力偵測情況。

    那是一片正在擴大的紫色區域,是被通過儀式召喚死亡之力籠罩的區域,紫色區域正在從東部叢林一點點挪向西部叢林,而聚集在那片區域內的,是數以十萬計的恐怖亡靈!

    並且隨著亡靈們被引誘抵達最終的目的地,這個數量還會更進一步增長,增長到哪怕是奧拓王國都無法抵禦的存在!

    想到此,梅耶爾的嘴角勾起一抹詭異的弧度。

    「哼哼哼,雖然對付暗月氏族遇到了點麻煩,但眼下計劃還算順利,而只要等最後一步完成,暗月氏族!西部叢林!乃至奧拓王國!都將是我的掌中之物。」

    邊說著,梅耶爾的手掌慢慢收緊,他感覺到了前所未有的舒暢,然而就在這時,異象突生!

    「嗯?那是什麼?」

    突然的,一團龐大的灰色霧氣出現在了西部叢林之中,位置是…聖山山脈!

    一時間,梅耶爾首先想到的是有人擅自發動儀式釋放了死亡之力,但仔細一想…

    發動那個儀式的話釋放的是充滿雜質的死亡之力,可那一片灰色的區域卻不同,那是純淨的死亡之力!

    究竟是什麼呢…

    是什麼不重要,重要的是如果那裡的死亡之力持續釋放,自己引誘亡靈攻打奧拓王國的計劃可能會受到略微的影響。

    「進攻葉里溫矮人部落的部隊到哪了?」

    「報告梅耶爾殿下,隊伍即將穿過聖山山脈。」

    「告訴他們,路過時順便讓斥候探查一下聖山山脈,那裡可能有問題。」

    「是。」

    傳令官下去了,然而想到的什麼梅耶爾又叫住了他。

    「等等,暗月氏族有什麼動向?」

    「暗月氏族部隊全部集結在前哨站與艾爾文營地,我軍正在與其展開對峙,對方暫時沒有行動。」

    聽此,梅耶爾稍稍鬆了口氣。

    「看來是我多慮了,所謂強盛的暗月氏族,當下也只能自保罷了,量他們也不敢支援葉里溫矮人。」

    嘴上這麼說著,梅耶爾也是不敢放鬆對暗月氏族的監視,而再看瑟蕾婭那邊…

    ……

    「太誇張了吧…」

    通過渡鴉看到此時的聖山,瑟蕾婭不禁心生震撼。

    只見濃郁的死亡之力聚攏在聖山的峰頂,好似星雲一般,並且沖天而起地灰色魔力雖然正在一點點暗淡下去,但也是醒目無比。

    這還怎麼打伏擊啊…

    瑟蕾婭正抱怨著,突然,一聲渾厚的聲音傳來。

    「古墓的戰士們,醒來吧!」

    那是一段晦澀難懂的語言,除去瑟蕾婭之外,別人似乎並不了解那句話的含義。


    「古墓亡靈?又是一個新鮮的名詞。」

    系統:路線解鎖,古墓亡靈,獲得死亡祭壇職業『古墓王』。

    系統:檢測到『古墓王』與『亡靈女王』職業衝突,請選擇替換或是補償獎勵『隨機古墓派系兵種單位』。

    「哪個比較厲害?」

    系統:古墓王(領主)契合度23、亡靈女王(英雄)契合度99。

    看向『古墓王』金色卡片…

    假的亡靈(亡靈女王),細膩的皮膚,絕美的容顏,只會縮在冥界亡靈的身後加加buff,召喚幾下亡靈。

    真正的亡靈(古墓王),枯黃的骨架,旺盛的靈魂之火,手持大劍站在古墓亡靈的身前,一刀一個小朋友!

    而在這個物慾橫流的世代,還有多少亡靈能夠保持自己那純真的本質呢,所以…

    「嗯,取消『古墓王』,我要補償獎勵。」

    直接撕卡,古墓王的卡片變為了一張隨機兵種卡。

    果然這還是一個看臉的世代…

    不過說到底,還是因為古墓王的契合度太低了。

    系統:獲得兵種『曼陀羅(銀色)』。

    曼陀羅(銀色):復活消耗20死亡結晶,需要『墓室空位』*1,每日維護消耗4死亡結晶,需要前置建築『地穴大古墓』。

    看樣子還不錯,再打開地穴大古墓的建築管理。

    建築:地穴大古墓(金色)

    等級:35級

    堅固:a

    耐久:a

    魔力:b

    介紹:死亡祭壇古墓路線三級建築,可復活古墓系單位,擁有墓室(0/200),擁有墓穴(0/2000),古墓亡靈沉睡消耗由百分之五十減少至百分之三十,但古墓亡靈將無法為宿主提供死亡結晶收益。

    查看地穴大古墓的兵種。

    古墓守衛(藍色):復活消耗1死亡結晶,需要『墓穴空位』*1,每日維護消耗0.3死亡結晶,需要前置建築地穴大古墓。

    古墓祭祀(紫色):復活消耗15死亡結晶,需要『墓室空位』*1,每日維護消耗3死亡結晶,需要前置建築地穴大古墓。

    黑曼巴(銀色、未解鎖):復活消耗15死亡結晶,需要『墓室空位』*1,每日維護消耗3死亡結晶,需要前置建築地穴大古墓、血族魔導院。

    ???:(??、未解鎖):???

    看到所有的兵種介紹,古墓路線的特徵非常明顯,維護消耗少!

    冥界亡靈沉睡時消耗是正常情況下的百分之五十,而古墓亡靈則是平常的百分之三十,雖然古墓亡靈無法作為直屬亡靈隨從產生死亡結晶,但是他消耗少啊!

    而且古墓守衛什麼的…

    古墓守衛,15級!

    這是骷髏經過骷髏士兵駐台強化後才能達到的程度,並且古墓守衛也可以接受骷髏士兵駐台的強化,兩者消耗相當(骷髏強化為骷髏士兵也需要消耗死亡結晶,所以差不多也是1枚死亡結晶一個),但是古墓守衛擁有稍高一點的上限,臨時暴兵也完全不虛,甚至說更強一點。

    只可惜古墓守衛是純戰鬥近衛單位,不能像骷髏一樣經由『骷髏苦力駐台』進行建造和生產。

    但作為戰鬥單位來說,他們將是亡靈海的重要組成部分,為此…

    看向祭壇,不知是不是因為解鎖了地穴大古墓的原因,墓地內的積水正在快速褪去,並露出了下方成堆的墓室。

    「已經為我準備好了嗎,那麼…復活『殺戮者』*10,復活『古墓祭祀』*20,復活『古墓守衛』*400!」

    墓室內的屍體被選中復活,然後僅剩的900死亡結晶瞬間消耗完,不過好在最新的兩座通靈塔已經建造完成,死亡結晶目前收支還算正數。

    而伴隨著死亡之力的注入,那一個個墓室的石蓋微微顫動了起來。



  
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