測試廣告1 當扎克再次開始屠殺時,掃了一眼周圍的環境。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說二樓看起來基本沒有變化,只是稍微大一些。同樣的綠色水晶鑲嵌在牆壁上,同樣瘋狂的小動物已經在向他衝來。他注意到,在山洞的另一側,有同樣的洞口通往下一層。
當扎克有條不紊地殺了一個又一個蝙蝠後,瘴氣的陰霾再次擴散開來。他有三天時間來完成任務,最簡單的方法是直接衝下去殺死蟑螂王。但不知道它有多強,所以他想在對抗它之前儘可能多地獲得等級。
他也不知道這個地方有多少層,但如果沒時間了,他就會跳過殺死野獸,一層一層地往下跳,直到到達底部。
繼續戰鬥時,扎克開始進入一種節奏,是一種基於[防衛大師]學到的動作的舞蹈。他的腳步按照精確的模式在洞穴中移動,用他的斧頭編織出一道道殺戮的痕跡。他的盾牌迅速成為身體的延伸,使他能夠控制被狂暴的野獸攻擊的地點和時間。
秩序很快就被強加在混亂的蟲群上,扎克意識到他正在穩步減少血漿消耗,沒有減少昆蟲死亡的速度。當他開始把技能的教義融入到戰鬥中時,也開始更積極地使用[死亡使者]。
簡單保持技能運行是可能的,但扎克意識到他使用技能的方式太浪費了。並非每一次對他的攻擊都要進行報復,因為反射的攻擊有時比瘴氣的代價更少。所以他開始控制哪些攻擊要反擊,哪些要忍耐。這使他周圍出現的幽靈數量減少了一半,但殺戮的數量幾乎相同。
效率是扎克以前擅長的東西,這是在他不了解情況時過度沉迷於宇宙水而被迫的。但隨著他力量的增長,他慢慢地忘記了這個教訓,而是選擇像蠻牛一樣戰鬥。
但扎克意識到,這種心態扼殺了成長,阻止了他將自己推向極限。這也浪費了大量的時間。他在最後一層的大部分時間都花在了修養他消耗的瘴氣上。他不是一個能迅速恢復儲備的修煉者,所以需要利用他身體裡的每一絲瘴氣。
他慢慢掌握了將注意力集中在用斧頭敲擊弱點和手動控制[死亡使者]之間的竅門。他稍微改變自己的移動方式,強行停止衝動以避免在某些地方被擊中。慢慢地,蟲群的攻擊開始越來越多地集中在他的腹部或頭部。
扎克的想法很簡單。來自[死亡使者]的幽靈投影攻擊的區域與扎克被攻擊的區域大致相同。這意味著如果他確保擊中蟑螂的弱點區域,投影的殺傷力會增加,不會增加瘴氣的消耗。不過這確實需要更多的精確性。例如,他要確保他的頭骨被擊中,而不是他脆弱的喉嚨或眼睛。
扎克的身體上很快就出現了更多滴著血的傷口,正在慢慢地掌握它。他的努力很快就得到了回報,有提示告訴他,[死亡使者]剛剛達到了中等水平。效果馬上就顯現出來了,不斷出現的幽靈投影變成了稍微有點等級的肉體,朦朧的分形裝飾著他們的身體。
他們也變得更強了,扎克測量過,來自[死亡使者]的幽靈力量大約是原始攻擊力量的10%-15%,通常需要幾次嘗試,才能嚴重傷害敵人。扎克不確定現在的幽靈到底有多強,在使用該技能幾分鐘後,他覺得力量至少增加了50%。
在升級[死亡使者]之後,他意識到對幽靈的出現有了有限控制。每當一個幽靈被召喚出來時,他都覺得自己好像長出了一個新附屬物,經過一番努力,他成功操縱了這個幽靈。
不過,目前的效果極其有限。他只稍微改變了他們打擊的軌跡。但這種輕微的調整是擊中厚厚的殼質板或薄弱關節的區別,如果扎克能學會自然控制幽靈,當它們彈出時,他能把技能的致命性提高一個檔次。
獲得成功後,扎克立即開始研究如何提高其他技能。
他一直在運行的[不屈不撓]也是,以防下面的東西可以使用精神攻擊。這就只剩下[不滅堡壘]了,他目前用分形牆來阻擋來自背後的所有攻擊。他知道沒有充分發揮它的潛力,目前它只起到了封鎖的作用,沒有利用覆蓋在它前面的大尖刺。
在東方八卦門下的岩洞裡,他像使用推土機一樣使用這塊壁壘,當他向前沖的時候,把它放在身體前面。脆弱的野獸被他的衝鋒壓成了肉醬,把這個技能變成了攻擊性技能。
但在嘗試了幾次後,他不得不放棄了這種對付蟲子的方法。雖然蟲子的殼不像其他物種那樣堅固,但它們仍然非常耐用。這就是為什麼[死亡使者]很少能一揮而就地解決敵人。
巨大的堡壘慢慢地旋轉到扎克的面前,隨著一聲咕噥,他開始向前跑。蟑螂們憤怒地尖叫著,大盾牌猛烈地撞擊著它們,它們做什麼都無法阻止他的前進。當蟑螂們把自己撞向迎面而來的牆壁時,沉悶的砰砰聲開始在山洞中迴蕩。
可悲的是,[不變堡壘]的碰撞還是不夠的,只有極少數的昆蟲死在尖刺上。其餘的從盾牌上反彈到兩側,立即重新站起來從兩側攻擊扎克。扎克在直接撞向牆壁時突然得到了能量爆發,將堡壘和山洞之間的所有蟑螂壓成了濕漉漉的一團。
即使他把堡壘當做壓肉機,利用他的斧頭和[死亡使者]的組合,他殺死野獸的速度也更差。扎克很快就放棄了這種戰術,再次回到有條不紊地用[死亡使者]和他的斧頭組合來消滅蟑螂。他的堡壘再次被貶為留在他的背後,以阻擋來自後方的打擊。
但扎克突然有了一個想法,寬大的分形升到空中,它開始轉動,直到尖刺指向地面。由於不再有東西阻擋從後面攻擊扎克的蟑螂,它們立即朝他的背部涌去,抓向他的脖子和腿。當扎克感覺到背上傳來的疼痛時,堡壘就像老電影中的陷阱屋頂一樣倒下了。
他是在目睹了這些蟲子是如何輕易地被壓在牆上後才有了這個想法。他對分形盾牌有控制權,他可以在任何方向移動它,只要不離他目前的位置太遠。這給了他一個想法,那就是把這個大東西當作錘子,把所有在它下面的東西都砸碎。
不幸的是,墜落的堡壘太慢了,大多數狂熱的蟑螂在被壓碎之前就竄了出去。
扎克有些不情願地瞥了一眼大型分形牆,它再次升到空中。這一次,它開始釋放出強大的壓力,以至於它周圍的空氣都在顫抖。扎克用他的巔峰階段的"沉重之種"灌輸給它。堡壘再次撞向地面,這次的速度幾乎是以前的三倍。
整個山洞因撞擊而顫抖,被夾在下面的倒霉蟑螂在瞬間變成了漿糊。扎克對這一結果感到欣喜,開始上下移動盾牌。響亮的砰砰聲開始在山洞裡迴蕩,每隔5秒就有一次,讓人聽起來就像一台工業印刷機在運轉。
像用大錘子一樣使用[不變堡壘]有點蠢,對聰明的對手肯定不起作用,但這確實提高了他的殺戮速度,只消耗了一些精神能量。另一個缺點是,一些速度快的蟑螂偶爾會到他沒有防備的背部,攻擊他的脖子。
幸運的是,他對前面的情況有足夠的控制力,使他能在危險感覺警告他的時候,隨時避開來自後面的攻擊。但傷口仍開始以更高的速度積累,他背上的綠色膠狀物層層疊疊,與黑色的血交織在一起。
很快,戰鬥減弱了,扎克站在被摧毀的蟲海中。迅速檢查表明,牆壁上的水晶不比上面一層的好,扎克立即坐下來吸收瘴氣,同時查看了戰鬥的結果。
與第一層相比,第二層容納了大約20%的戰鬥人員,但他花了不到十分鐘的時間就完全消滅了。這個研磨速度明顯更好,特別是他花了比較多的時間來適應戰鬥風格。
他還達到了57級,在短短的一天內升三級。即使是他樂觀的計算,也至少需要一個星期才能達到60級,但就現在看來,除非他沒有蟲子可殺,否則只需要兩天時間。
但是,在清理第二層樓的時候,最令人激動的區別是他消耗的瘴氣比上面那層樓還要少。儘管他利用了[不變堡壘],殺死的蟑螂更多。這也證明了他原來的戰鬥方式浪費了太多的能量。
恢復花了四個多小時,他的精神能量也完全恢復了。他已經在山洞裡呆了10多個小時了,扎克立即下到下一層去。
戰鬥的聲音不斷迴蕩,扎克變成了一個堅忍不拔的殺蟲機器,不知退縮或投降。他不斷努力完善自己的戰鬥協調性,不斷嘗試著在不浪費能量的情況下越來越快殺死蟑螂。
三樓的蟑螂比二樓的大一些,許多是75級,真正的f級巔峰野獸。但除了力量和速度的適當提升外,它們沒有新能力,所以扎克照常戰鬥。很快,三樓就被清理乾淨了,他只在戰鬥間隙儘可能短的時間繼續休息。
在完全消滅了第六層後,扎克已經不斷戰鬥了30多個小時,結果是令人震驚的。他已經達到了60級,正如預期的那樣,他接到了下一個等級任務。測試廣告2
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