當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第36章 評選

    《逆天堂方塊》也沒能在這些評委手中堅持過十分鐘。讀字閣 m.duzige.com

    他們很快就放棄了,繼續去評測後面的遊戲。

    莉莉絲終於繃不住了,她在按摩椅上笑得樂不可支,連可樂都差點灑出來。

    很顯然,這遊戲目前的狀態跟她預想中的完全一致!

    滿屏的負面情緒已經證明了,她的改動成功地將產出正面情緒更多的《旋轉方塊》改成了一個負面情緒製造機。

    這四個評委可以說是遊戲行業內各個領域的佼佼者了,有專業評測,有資深設計師,有主播,還有職業選手。

    可他們玩《逆天堂方塊》的過程中,產出的負面情緒值也都遠高於正面情緒值。

    這也託了原版《旋轉方塊》的福,正是因為大家都對原本遊戲很熟悉,所以這些噁心人的改動才會宛如禿子頭上的虱子,完全是明擺著,自然也就產生了更多的負面情緒值。

    在官方平台上,這次參賽的遊戲也在陸續開放試玩,《逆天堂方塊》自然也在其中。

    隨著誤入其中的玩家們越來越多,這遊戲產生的負面情緒也在持續增長。

    目前這些遊戲還都是免費試玩的,不會產生任何收益。

    不過等到明天晚上評選完成以後,獲得評委認可的遊戲就可以按照官方定價正式上架發售,定價不高,可能也就在1塊錢到20塊錢之間,具體價格取決於評委們給出的評級。

    但莉莉絲覺得,《逆天堂方塊》肯定是不可能得到認可了,自然也拿不到付費發售的機會。

    這也正合她的心意。

    到時候直接免費上架,能騙過來一個是一個,這負面情緒不就源源不斷地產生了嗎?

    顯然,小遊戲也有小遊戲的優勢嘛!

    莉莉絲越想越高興,她繼續看著投影儀的畫面,期待著之後的點評環節。

    ……

    很快,時間來到晚上9點,距離今晚的活動結束已經只剩1小時了。

    而四位評委已經基本完成了這些遊戲的試玩。

    顯然,四位評委的喜好各有不同,玩這些遊戲的時間也不盡相同。所以接下來就是快速的評審環節,按照順序將所有的遊戲給過一遍,每人都講一下自己的看法。

    這將會成為今晚和明天觀眾投票的重要依據。

    等到明天晚上,投票就會截止,最終的獎項自然也就揭曉了。

    「好,那麼請各位評委對參賽遊戲進行集中點評,並給出『推薦』或者『不推薦』的具體評價。

    「四位評委的意見匯總之後,我們將會為遊戲打上『特別好評』、『好評』、『褒貶不一』、『差評』、『特別差評』的標籤。

    「而這個標籤,將會掛在活動頁面的遊戲上,給廣大玩家作為投票時的依據和參考。

    「首先是1號遊戲,《泡泡方塊》。」

    主持人示意從一號評委程安華開始發言。

    這些評委們之前一直在試玩這些遊戲,想說什麼已經是胸有成竹了,像程安華這樣做事認真的評委甚至還記了筆記。

    所以他們都不需要組織語言,張口就來。

    「我覺得1號作品在美術風格上還是讓人眼前一亮的,雖然遊戲玩法幾乎沒有創新,但泡泡破裂給人的感覺很舒適,也很解壓,作為一款休閒遊戲算是值得一玩,所以我給『推薦』。」

    而後,其他的三位評委也依次發言。

    「我認為《泡泡方塊》既然用了『泡泡』作為包裝,那就應該圍繞這個包裝去設計一些獨特玩法,這樣的話能讓遊戲內容更加豐富。很可惜作者並沒有這麼做,所以作為一名設計師,我認為這遊戲不符合我的期待,僅僅是美術效果不值得特意去玩,所以我給『不推薦』。」

    「我個人玩這遊戲的感覺還是很舒服的,而且能夠看出作者在泡泡的動態細節、特效以及下落速度等方面都進行了認真的微調,個人比較欣賞,『推薦』。」


    「『不推薦』。」

    最後發言的評委喬納斯是用英文說的,不過他旁邊就配了專門的翻譯。

    看得出來喬納斯是個比較沉默寡言的人,懶得說那麼多話,不過他給出『不推薦』的理由還是很好猜的。

    《旋轉方塊》的頂尖職業選手們多多少少都有點『原教旨主義』,也就是明顯偏愛原版遊戲,而對其他做出改動的類方塊遊戲會充滿不屑,本能地就比較排斥。

    在程安華和李文浩看來,《泡泡方塊》將方塊的外觀改造成了可愛的泡泡,這是個加分項,但對喬納斯來說,這反而是個扣分項。

    所以喬納斯給出『不推薦』,也就不足為奇了。

    主持人並沒有再繼續追問,一方面是因為他作為主持人,不應該引導或者干涉評委的主觀評價,另一方面也是因為活動的時間緊迫,對於沒有太大爭議的遊戲,沒必要長時間糾結。

    「好的,那麼四位評委給出1號參賽作品《泡泡方塊》的最終評價是『褒貶不一』,顯然這款遊戲有些『挑人』,各位屏幕前的玩家可以自己親自試玩一下,再做出最終決定。

    「好,接下來請評委們繼續點評2號參賽作品……」

    按照這樣的流程,所有參賽作品按照順序依次評分。

    這個過程很快,每款遊戲基本上都是兩三分鐘就完事了。

    有些實在沒什麼亮點的遊戲,連評委們都懶得多講,直接就是四個『不推薦』,全過程甚至都不到一分鐘。

    而喬納斯的口味更是刁鑽,幾乎所有的遊戲都給了『不推薦』,還懶得解釋理由。

    這讓主持人的表情有些難繃,但也沒多說什麼。

    畢竟喬納斯是目前《旋轉方塊》職業選手第一人,他有這個資格任性。

    終於,來到了11號參賽作品,《逆天堂方塊》。

    看到這個熟悉的畫面,剛才還有說有笑的評委們立刻嚴肅了起來。

    尤其是梁春和李文浩,甚至能夠明顯看出臉色黑了一個度,顯然是回想起了在這遊戲中被餵屎的經歷。

    李文浩迫不及待地直接開口:「我直接『不推薦』。站在玩家角度,這遊戲給我的體驗十分糟糕,完全不如原版。

    「可能我的觀點比較主觀,但我確實是這麼想的。」

    梁春輕咳兩聲:「我也『不推薦』。

    「這款遊戲的美術和特效做得還不錯,但關鍵問題在於,它改變了《旋轉方塊》原本的玩法,而這些改動實在是……一言難盡!

    「首先,這遊戲似乎故意調整了長條,也就是『i』型方塊的出現概率,場上堆疊的方塊越多,就越是不出長條!

    「這對《旋轉方塊》這種遊戲的玩法,簡直是毀滅性的打擊。

    「而更離譜的是,達到一定積分後本來是獎勵機制的『天使降臨』卻會給自己增加垃圾方塊,我只能說,這種設計簡直是匪夷所思,我作為設計師都完全無法理解!

    「總之,我認為這遊戲對機制的改動只能用四個字來形容,那就是『適得其反』,完全是把原版的《旋轉方塊》給改造成了一款純粹噁心人的垃圾遊戲。

    「所以,非常不推薦大家遊玩,除非你純粹就想給自己找罪受。」

    此時評委發言的順序已經打亂了,本來最先發言的程安華變成了第三個,不過這倒是也無所謂了。

    程安華稍稍靠近話筒:「我也『不推薦』。只能說這位設計師應該是出於某種原因原因,想要對《旋轉方塊》的經典玩法做出一些突破,給玩家帶來新鮮的感受,只是卻適得其反。

    「我猜測,刻意降低長條的出現幾率,是為了讓玩家們更多地去利用其他類型的方塊。只是最終的結果跟設計者的想法產生了較大的偏差。

    「至於聯網模式為什麼要設計成這個樣子……我也完全猜不出來了。」

    三個評委全都給出了『不推薦』的選項,這意味著《逆天堂方塊》的評價標籤只能是在『差評』和『差評如潮』中產生了。

    眾人看向喬納斯。

    顯然,按照喬納斯之前的習慣,多半也會給出『不推薦』。

    然而讓眾人感到驚訝的是,喬納斯竟然開口說道:「雖然我還沒有完全搞懂這遊戲的機制,但毫無疑問,我會給這款遊戲『特別推薦』。」


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