當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第59章 這是一款整活模擬類遊戲!

    莉莉絲還是不甘心,她似乎在絞盡腦汁地想要最後負隅頑抗一下。

    「那如果沒有武將生平的話,是不是這個BUG就不會有這麼大影響了?」

    顧凡點頭:「嗯,可以這麼說。」

    武將生平基本上總結了武將的一生,比如在曹操的武將生平中,就記載了他號召天下群雄討伐董卓的事跡,而在司馬懿的武將生平中,也記載了他與曹爽之間的鬥爭。

    也正是因為這些信息,讓fake-AI做出了更加精準且果斷的決定。

    如果沒有武將生平,只有忠誠度或者厭惡武將的話,或許fake-AI還不至於直接幹掉這些仇人。

    莉莉絲的氣焰瞬間又囂張了幾分:「那這個武將生平是誰寫的!」

    顧凡看了看她:「是蘇彤寫的,但是這個武將生平的功能不也是你要求的嗎?

    「你的設計方案里明確寫了有這一項,而且當時你說,這個不重要,隨便寫寫就行了。

    「現在這個武將生平應該是很完美地實現了你當初要的功能啊。」

    莉莉絲瞬間僵住,徹底無話可說了。

    她簡單復盤了一下這款遊戲的情況。

    從直接原因上來說,這次的BUG在於沒有明確要求臥龍策與一般策略做出區分,也沒有要求玩家在使用『錦囊』時給其他的臥龍策增加屏蔽遮罩,這是設計稿的問題;

    從根本原因上來說,這次的BUG在於她強烈要求使用fake-AI來模擬遊戲中武將的行為,這還是設計稿的問題!

    就連武將生平,也都是莉莉絲讓寫的。

    至於公司其他人,完全沒有責任嗎?

    那倒也不至於,但不管怎麼說,這些人都只能負次要的、微小的責任。

    「啊!氣死偶咧!」

    莉莉絲甩鍋不能,氣憤不已,當場消失。

    顧凡長出一口氣。

    還好還好!雖然過程有些小波折,但最終結果還是有驚無險地又把鍋給甩出去了。

    不得不說,莉莉絲也是越來越聰明了,遇到BUG,她也會不斷地尋找這個BUG出現的合理性,如果是那種明顯有人為因素造成的BUG,莉莉絲絕對不會善罷甘休。

    顧凡此時的行為簡直就像是在踩著刀尖跳舞,就是倆字,刺激!

    他莫名地還挺擅長這種行為,甚至有點享受。

    現在已經12點多了,但顧凡的心情不錯,暫時也睡不著,所以回到按摩椅上,繼續看這些主播們的直播。

    此時,《天命臥龍傳》的BUG正在以一種匪夷所思的速度傳遍全網。

    那些被折磨到極限的主播們抓到了一根救命稻草,憋著一口氣要把那些之前欺負過自己的NPC給虐一遍。

    而那些已經放棄了這遊戲的主播聽說還有這操作,也都紛紛回到遊戲中嘗試。

    丁講師也是如此。

    當時他也是為了搞搞節目效果,所以才立了個『不通關遊戲不下播』的FLAG。本來丁講師覺得,從逆天堂遊戲的前三款遊戲來看,《天命臥龍傳》肯定也會有某種特殊的通關方法吧?

    以自己當初找到『滾石加速』和『龍振翅』的逆天氣運,拿下這款遊戲應該也不在話下。

    結果越玩越心涼,這逆天堂遊戲該不會是來真的吧?


    真就一條活路都不留啊?

    好在丁講師逐漸陷入絕望的時候,傳話太監帶來喜訊:找到BUG了!

    聽到這個消息之後,丁講師的第一反應是有些惋惜。

    哎!可惜啊,怎麼不是我發現的?

    但是在了解到這個BUG的用法之後,丁講師瞬間就把這種惋惜拋諸腦後了。

    「還能這麼玩?那我要玩一下虎牢關!

    「沒別的意思,我就想看一下,關羽溫酒斬華雄的時候,袁術看到這馬弓手的武力值,還會不會說『把他叉出去』!」

    顧凡一邊在各大直播間看主播們腦洞大開的操作,一邊打開各大遊戲論壇,查看玩家們的討論。

    果然,玩家們對《天命臥龍傳》這款遊戲的評價,正在快速地發生變化!

    而遊戲的評分,也從之前的『多半差評』變成了『褒貶不一』。

    尤其是在評論區的一條長評,更是以極快的速度獲得了大量點讚,並成為本遊戲熱評榜的第一名。

    這條長評的標題是:搞錯了,這根本就不是策略模擬類遊戲,而是『整活模擬類』遊戲!

    「我在第一天玩這遊戲的時候,也下意識地給了差評,因為這遊戲完全沒有符合我的預期!

    「《天命臥龍傳》,看起來像是一款策略模擬類遊戲,大部分玩家的目標也都是在遊戲中完成匡扶漢室的夙願。

    「結果進入遊戲之後才發現,遊戲流程短,遊戲可進行的策略操作不多,武將們還各有各的想法,最可氣的是,遊戲中還有『天命人』和『妖魔』的設定,玩著玩著就舉世皆敵,遊戲體驗極差!

    「再加上fake-AI寫的劇情對話,讓這遊戲看起來更像是一款粗製濫造的試驗品、半成品。

    「但在發現了『臥龍策嵌套』這個操作之後,我才驚訝地發現,原來我們都徹底誤解了這遊戲!

    「嚴格來說,它根本就不是一款『策略模擬』類遊戲,而是『整活模擬』類遊戲!

    「是不是沒聽說過這個叫法?確實,因為這是我現編的。主要是在此之前還從未出現過這種類型的遊戲。

    「在這個操作出現之後,《天命臥龍傳》那些槽點,突然全都變成了優點!

    「遊戲流程短,就能很快地開一局遊戲模擬一次,每次開局都有所不同,所以遊戲顯得短平快,完全沒有一般策略類遊戲那種冗長的感覺;

    「那些妖魔對天命人構成威脅的時候,也可以用『觀星』這個臥龍策給解決掉,這考驗了玩家的歷史知識和對各人物關係的了解,而且一旦解決成功,會給玩家帶來很強的成就感。

    「現在,玩家們不僅可以統一全國、完成『匡扶漢室』的夙願,還可以通過『觀星』來改變歷史走向,探索全新可能性!

    「而最讓我覺得神來之筆的,是fake-AI的加入!

    「眾所周知,fake-AI是官方大力推薦的技術,但在這款遊戲之前,還從未有任何一款遊戲成功運用它。

    「原因很簡單,它寫的劇情時常前言不搭後語,或者文白混雜,看起來過於生草,會嚴重影響玩家體驗,削弱遊戲的代入感。

    「畢竟現在大家都不愛看遊戲劇情,連正經編劇寫的劇情都恨不得跳過,更何況是AI自動生成的劇情。

    「但《天命臥龍傳》這款遊戲卻把fake-AI給玩出花來了!它的設計可以說是完美解決了這項技術的缺點。

    「雖說寫出來的劇情還是前言不搭後語、文白混雜,但在遊戲背景下,卻莫名地讓人覺得非常生草,尤其是在一些離譜事件發生時,甚至讓人有一種衝動,想立刻看看AI劇情對話又會寫出什麼樣離譜的劇情!

    「再加上NPC之間有『義結金蘭』、『拜為義父』等豐富的互動選項,往往會發生一系列讓意料之外但又情理之中的離奇事件!

    「所以,我才把這款遊戲稱之為『整活模擬』類遊戲。

    「它雖然是以三國作為題材,但卻通過大量的魔改,給玩家一種似是而非的感覺,既保留了三國故事的框架和邏輯,又加入了許多令人意想不到的生草劇情,這種堪稱魔幻現實主義的風格帶來了前所未有的體驗,讓人真的欲罷不能,忍不住地還想要再重開一局!

    「總之,《天命臥龍傳》確實是一款非常特別的遊戲!也是到目前為止,對fake-AI技術應用最為完美的一款遊戲!

    「這樣一款遊戲,僅售98塊,我的評價是:物超所值!!」一筆閣 www.pinbige.com



  
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