武棋把金屬牌擺放在地上的一側,剛才他已經擺弄了好一陣子也並未發現這一塊金屬牌有什麼特殊之處,沒有能量波動、沒有矩陣痕跡,除了比一般金屬堅固之外看上去就像是一件普通的工藝品。
暫時性無法得到答案的東西,武棋也不想把時間一直耗在上面。
把烤制好的一整支大肉蟲吞下肚後,武棋靜靜等待胃部消化蟲肉轉化為生物能被精神海洋中的眾神殿盡數吸收反饋出精純的能量增加念力。
隨著念力的恢復,武棋精神再次飽滿,先前那種像是被拖著身體跑了幾公里路的沉重身體一下恢復到最佳狀態。
「一頭三階蟲子才讓我的進度增加這麼一點兒?」
一頭三階蟲子對於二階的武棋來說可能很多,但現在武棋處於三階等級,一隻三階等級的大蟲子轉化的生物能就顯得就沒有那麼多了,也只是剛好填補身體的所需。
當然這其中絕大部分能量都被眾神殿吸收了,但武棋所要的正是最終自己能獲得的能量。
養著眾神殿這樣的大胃口傢伙,武棋不得不繼續去幹活兒,他要在短期進階到十階就必須殺戮五倍乃至十倍甚至更多的同類獲取大量能量。
找了一處地方,武棋把鐵牌埋了起來,做好記號後直接尋找下一個目標。
接下來的好幾天,武棋每天都在尋找符合自己目前等級的目標捕殺,然後烤制食用增加自身的能量,相對的他的念力增長尤其迅速。
對於骨矛方程式模型的多次使用,讓武棋的身體正在一步步適應高度使用方程式模型後所帶來的精神透支,從最初的一場戰鬥最多使用三次骨質長矛到現在武棋已經能夠使用五次。
骨質長矛自身攜帶的一等級洞穿力使得威力大幅度提升,十幾場戰鬥中幾乎可以說是無往不利,三階大蟲子的蟲皮防禦在骨質長矛面前猶如一張薄紙,可以輕鬆捅破,往往在一場戰鬥中,武棋只需要一根到兩根骨質長矛就能夠直接解決掉一頭三階等級的大蟲子。
每一場戰鬥結束,武棋都把戰鬥數據收集起來進行簡略分析,一場場戰鬥結束他手中的資料已經非常豐富,對於同等級的三階大蟲子,她只需要根據對方的作戰習慣、方式完全不需考慮就能夠直接得出對方接下的一部要做什麼。
戰鬥結束,武棋在烤制蟲肉的的過程中發現有些蟲子體內會凝固出金屬牌掉落,這一點讓武棋感到很驚奇,與之前的那樣,武棋把金屬牌埋藏到同一個位置,等到日後可以帶走。
「三階蟲子提供的能量不足夠讓我提升到四階,這樣的速度太慢。」
武棋吃下一塊烤好的蟲肉,感受到從胃部翻滾的暖流對於自己目前身體所需要的能量相比實在太少,這讓他不得不把目光放到這一片亂石林中的唯一霸主一頭四階的大蟲子身上。
對於四階大蟲子,武棋並不擔心,骨矛方程式模型所製造出的骨質長矛威力足夠解決絕大部分的威脅,一頭四階大蟲子只是相對來說要麻煩許多。
「四階」武棋舔舐了嘴唇,他在三階的位置卡了多時,這亂石林內的三階蟲子盡數快要被他消滅吃光,武棋現在距離四階也有一段不小的距離。
當解決掉亂石林這頭霸主級別的四階大蟲子之後,武棋就不得不把目光放到蛋林的內圈了,因為外圍的這些蟲子已經無法快速讓武棋的身體素質增加,速度的無法提升也就代表著武棋本身與那些最強大的那些蟲子們之間的差距越來越大。
念力浮出體外,空氣中不同的氣息呈現在武棋的眼前,這眾多繁雜的氣息分為好幾個區域板塊,其中最凝聚最大的一塊正式那蛋林的中心區域,所有高級蟲子的聚集處。
這不是武棋的目標所在,他把其排除在感知外,接下來呈現的氣息板塊就鮮明了多了,距離自己最近的便是這一塊亂石林的氣息板塊,這一片區域的氣息稀鬆無比,看上去就像是中年人的地中海頭髮,稀鬆的幾隻蟲子在遊蕩。
在這稀疏的氣息板塊中,一股比眾多蟲子散發出的氣息都要強大的氣息正在緩慢移動。
「目標鎖定。」
武棋瞬間把目標鎖定,目標正好在自己的正前方,位於亂石林與蛋林的交界處。
四階的蟲子讓武棋的興趣一下就提了起來,並且對方還是這一片區域的唯一霸主。
速度提升,身形在亂石林的沙地上拖出一條長長的軌跡,武棋跟隨氣息的指引很快就找尋到自己所要找的目標,那頭已經達到四階水平的大蟲子。
在正前方,一頭背對著自己的青色大蟲慵懶的在沙地上爬行,青色大蟲的蟲皮在光線下泛出的金屬光澤更為明顯,隱藏在蟲皮下方的紋路已經清晰可見的,並以呈暗紅色綻放出艷麗的光澤,青色大蟲與尋常的三階蟲子不同在於它的一對前肢進化成了一對表皮覆滿鱗片的爪子,那一雙爪子可以輕鬆的在地面抓出十個窟窿。
「這強大了只少三倍?」
武棋見到前方的大青蟲子心裡一陣腹誹,三階和四階的差距也太過於懸殊,這兩者之間就像是跨越了一個生物進化區間。
這樣的實力著實強大了不止一點半點兒,武棋估算著以自己目前的實力勝算值到底有幾成。
這種非常規的生物進化過程很奇怪,完全找不到兩者銜接的理由,但很快武棋也推演出蟲子的進化過程,一階、二階的蟲子強化的是自己本身,三階蟲子進化出外殼,而四階同時加強蟲皮和一對前爪。
那麼五階
「五階就應該是腳了。」
強化完整個身體,接著六階便是頭部。
也就是說蟲子達到六階之後,將用於不俗的智慧,它們的智商將呈現直線上升的狀態。再之後一直不斷強化身體各處直到十階,進入一個新的物種。
這個物種就是在不斷廝殺、優勝劣汰的過程中選出最強的蟲子進化成為更高級的存在。
赤露露的叢林法則在這裡體現的淋漓盡致。
「前爪的威力應該與我的骨質長矛相提並論,就是不知道骨矛是否能夠直接洞穿對方的外皮防禦對其造成實質上的傷害。」
這一點才是武棋最為擔心的,無法破防最為可怕,不能破開對方防禦,那代表自己無法造成傷害,這樣的結果最終只可能是自己因為無法破防而狼狽逃竄。
這不是武棋想要的結果。
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