神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 0305 Roguelike

    腐敗卡還有玩家卡組是《喋血復仇》的亮點,這讓遊戲有了更多的隨機性,玩家每一次遊戲都是嶄新的挑戰。

    這個他需要當面跟小夥伴們交代清楚,僅僅是發郵件的話還是有點不保險。

    暫時把腐敗卡等元素放一邊,荀澤又回到災變者的設定,他現在只剩下最後一個災變者,也是最終boss要搞定了。

    作為最終boss「憎惡」,它有著遊戲中最大的體型,僅僅從外觀來看,它已經不能算是喪屍,而是某種巨型怪物了。

    哪怕是能坐下好幾個人的直升機在它面前,依舊跟一隻小雞仔差不多,由此可見它的體型得有多麼的龐大。

    鍵盤敲到這裡,荀澤不由得自嘲一笑,他當初做縫合版的《求生之戰》時,整了一個所謂的肉山出來。

    那個時候他還覺得自己這點子不錯,但是現在看來,他的腦洞跟原來世界的遊戲設計師比起來,還是差得太遠啊!

    就憎惡的這個體型,吃個肉山不跟吃肉排似的。

    把憎惡的數據搞定後,《喋血復仇》的設計稿就差不多搞定了,接下來就是跟小夥伴們開個會,好好把其中需要注意的,還有亮點等交代清楚了。

    八月五號,星期一。

    會議室里的小夥伴都是面帶笑容,眼神中則是幹勁滿滿。

    正所謂新年新氣象,現在雖然還沒有新年,但是他們有了星原自家的總部大樓,公司規模又迎來一波飛躍,確實是時候拿出一款新遊戲,來展現星原的實力了。

    看著小夥伴們都是一副摩拳擦掌的樣子,荀澤滿意地點點頭後說:「我們這一次要做的新遊戲,名叫《喋血復仇》,也是一款打喪屍的遊戲。」

    荀澤說著,郁昭雅已經把列印好的資料等分發給小夥伴們,拿到資料並向郁昭雅道謝後,小夥伴們立即認真看著手中的資料。

    不管是遊戲的背景設定,還是八名角色,亦或是五花八門的特感,他們雖然感到有些驚訝,但卻並沒有像以往那般震驚。

    丁繁鑫最先開口道:「荀哥,這《喋血復仇》看起來有點像是《求生之戰》啊!算是第二代麼?」

    荀澤搖搖頭說:「不是第二代,算是精神續作吧!畢竟連喪屍的類型都不一樣,這一次的敵人看起來是喪屍,其實是蟲族。」

    「喔……」丁繁鑫應了一聲,隨即他斟酌了片刻後又開口道:「荀哥,如果僅僅只是這樣的話,會不會讓玩家覺得這遊戲是在消費情懷,甚至是吃老本啊?」

    自從當年的《求生之戰》火了之後,類似的突突突遊戲就層出不窮,有打喪屍的,有打外形怪獸的,也有打蟲族的。

    如果《喋血復仇》僅僅只是他們看到的這樣的話,那麼除了打一打情懷牌之外,跟其他的同類型遊戲並沒有什麼太大的區別。

    這讓丁繁鑫等人多少有點落差感,在星原工作了這麼久,哪一款遊戲不是一經推出就引領一股新的風潮?

    若是星原剛剛擴張就拿出一款「情懷作品」,雖然也會有玩家買單,但是口碑等方面肯定會有所下跌。


    他們雖然沒有星原的股份,但也把星原當做自己的「事業」,實在是不想看到星原跟其他遊戲公司一樣,越活越回去。

    看出丁繁鑫等人的擔憂,荀澤笑著說道:「當然不是。如果僅僅只是這些內容的話,我何必把你們都召集起來開會,直接把設計稿發給你們不就好了麼?」

    聽到荀澤的話,小夥伴們都是眼前一亮,墨丹青更是忍不住問道:「荀哥,這遊戲有什麼亮點啊?」

    「我準備在遊戲中加入roguelike元素。」荀澤回答說。

    「啊?肉鴿?什麼肉鴿啊?話說中午吃烤乳鴿嗎?」在得知遊戲另有亮點後,丁繁鑫就放鬆下來,那時不時作死的沙雕之魂再次甦醒。

    荀澤看了一眼盧秋樂,對方收到信號,輕車熟路地一腳踩在丁繁鑫的腳上,疼得丁繁鑫「嗷」的一聲叫出來。

    不過他也知道在開會的時候,特別還是在說遊戲亮點的時候聊午餐吃什麼,確實是有點跳脫,只是被踩一腳的話荀澤還是留情了。

    看著丁繁鑫一邊疼得呲牙裂嘴,一邊還要露出討好的笑容,荀澤內心無奈地苦笑了一聲:「怎麼這傢伙都身為公司高層之一,還談了女朋友,這沙雕的濃度依舊不見減少呢?」

    收斂心情後,荀澤繼續說道:roguelike就是在遊戲中加入隨機事件,讓玩家每一次開始遊戲時都有不同的體驗。」

    荀澤說著,拿起遙控器一按,身後的投影布上就出現了「roguelike」這個單詞。

    小夥伴們見狀趕緊把這個單詞記下來,事關一種他們從未聽過的新玩法,容不得半點馬虎。

    「我計劃在遊戲中加入玩家卡牌系統,玩家可以通過組建卡組,提升角色的屬性,一套卡組的上限是十五張卡牌,玩家可以組建多套卡組,但是每一次遊戲只能選擇一套卡組。

    遊戲開始後,卡組的第一張卡牌會作為玩家的初始卡牌,之後遊戲會隨機給玩家五張卡牌,玩家從中選擇一張,之後再洗牌跟選牌,總共可以選擇五張卡牌,部分卡牌的效果可以疊加。

    玩家可以通過完成補給線來解鎖更多的卡牌,在遊戲的過程中可以在場景中的隨機基礎卡牌中獲得額外卡牌,但僅限於當前關卡生效。」

    荀澤說到這裡,拿起檸檬水喝了一口,潤潤嗓子的同時也給小夥伴記錄跟消化的時間。

    「荀哥,補給線是什麼啊?」陳學書問道。

    放下手中的檸檬水,荀澤回答道:「玩家在每個關卡的結算階段,會根據玩家遊戲中的表現給予相應的補給點。

    回到營地後玩家可以找npc對話解鎖補給線,玩家利用補給點可以逐步解鎖一條補給線的各個內容,其中包括卡牌、徽章,還有皮膚等等。

    玩家可以同時完成多條補給線,不過只有完成當前的補給線後,才能解鎖更多的線路。」

    「意思是說角色跟槍械皮膚不賣麼?」陳學書問道。

    「這是單機遊戲,就不搞網路遊戲的那一套了,玩家只要買了遊戲多玩,就能解鎖所有的皮膚等。」

    說到皮膚,荀澤想到原來世界的《喋血復仇》裡面的槍械皮膚都不怎麼樣,於是多提了一句道:「到時候槍械皮膚等要用心一點,千萬不能隨便換個顏色就拿出來糊弄玩家。」

    「好的。荀哥。」



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