神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 0209 玩家再多有什麼用?

    在《守望先鋒》火爆之後,不僅給荀澤帶來不錯的收入,更帶來更多的事情,這讓工作室的人手有顯得有些侷促了。

    荀澤這一次沒有再慢慢擴張,他在保留現在的工作室外,還跟寫字樓的管理方一番協商後,租下了頂層整整一層樓。

    又經過一番招兵買馬過後,不算公關、人事、財務等行政員工,整個工作室僅僅是製作遊戲的人就有兩百多人。

    這樣一個規模已經比一些遊戲公司還要龐大了,所以「星原」也不能繼續當工作室了,而是升級成為了「星原遊戲公司」。

    雖然要繳納的稅也變多了,但是很多事情辦起來也變得更加便利,可以說付出跟收入是成正比的,而且從工作室升級成為公司,對於荀澤,還有小夥伴們來說都是巨大的成就。

    人手足夠多後,諸多遊戲在更新起來也不再那麼侷促,荀澤完全能讓一批人專門負責《守望先鋒》的後續更新,他只要時不時盯一下就好。

    至於其他的遊戲,他也有讓人負責更新,比如《三國殺online》跟《明日方舟》,這兩款手遊也是公司重要的收入來源,可不能馬虎對待。

    而單機遊戲則是讓人在收集一些玩家的意見跟建議後,更新體量不一的dlc,給玩家帶來一點小驚喜。

    比如《恐鬼症》的新地圖跟新鬼怪,優化遊戲中的物品建模,以及鬼怪的行為模式等,稍微給玩家帶去一點新鮮感。

    《求生之戰》則是製作一個dlc,增加新的戰役跟武器,還有新職業等,也不用賣得很貴,一份dlc賣個二、三十塊錢就夠了,主要是稍微回饋一下玩家的支持。

    在公司的工作都有條不紊地展開時,《守望先鋒》在外服也開始嶄露頭角。

    有弗里克斯的協助,《守望先鋒》歐美服開服的整個過程都很是順利,根據弗里克斯傳過來的數據荀澤得知,僅僅是開服的第一天,《守望先鋒》的下載量就達到八百萬。

    跟國服一樣,《守望先鋒》在歐美地區的下載量每天都在增加,日活躍玩家數量也始終保持在五百萬左右。

    這個數據看起來遠不如《泰坦》,但憑藉這麼大的玩家數量,《守望先鋒》已經算是在歐美那邊紮下了根。

    接下來只要穩紮穩打,就能不斷蠶食《泰坦》的玩家,最後把《泰坦》給干翻。

    這倒不是弗里克斯異想天開,而是這八百萬名玩家中,有將近一半的玩家都是從《泰坦》跑過來的,他們實在受夠了《泰坦》惡劣的環境,之前是沒得選擇,只能硬著頭皮玩。

    但現在有更好的《守望先鋒》,他們為什麼還要待在泰坦?是d.va不夠可愛?還是黑百合不夠妖嬈?

    再不濟他們還能選托比昂,享受vip位置的風景。

    然而即便是這樣,凍雪依舊沒有把《守望先鋒》放在眼裡,在他們看來,《守望先鋒》也只有在開服的時候能吸引到玩家。

    等到玩家這股新鮮勁過去了,玩家就會發現最好玩的還是《泰坦》。

    何況《守望先鋒》還是免費遊戲,玩家再多有什麼用?賺不到錢的遊戲根本對他們構不成威脅,難道他們還能給一款免費遊戲給擊敗不成?


    因此凍雪對《泰坦》的維護更新等,依舊是我行我素,不管玩家怎麼提意見跟建議,凍雪都是熟視無睹。

    而這也讓更多《泰坦》的玩家跑到《守望先鋒》,然後報復消費一波。

    既然你不關心我們的遊戲體驗,那我們為什麼要玩你的遊戲?你不是說《守望先鋒》賺不到錢嗎?那我們就在《守望先鋒》裡面消費,看看《守望先鋒》能不能賺錢!

    有這些玩家的帶動,《守望先鋒》歐美服的流水也達到了三億多鷹幣,換算成神鼎幣的話也是超過了十億。

    而除了歐美服外,《守望先鋒》棒子服、小日子服、亞服也相繼開服了,這些遊戲代理公司的合作條款跟弗里克斯是一樣的。

    都是不能擅自修改遊戲內容,翻譯、語音等需要荀澤這邊把關,還有隻能拿到兩成收益。

    如果在以前,要促成這種條件的合作,少不了一番頂級拉扯,但有了弗里克斯這正面例子後,整個談判過程幾乎沒有任何阻礙。

    聽聞棒子國有兩家遊戲代理公司,為了拿到《守望先鋒》的代理權,還在棒子國打了起來,並且是物理層面的打起來。

    最後因為兩邊都犯了事,被棒子國那邊給抓了負責人,反倒是便宜了另外一家遊戲代理公司。

    對於棒子國的事情,荀澤沒有任何興趣理會,他只關心對方願不願意按照他的要求來合作,至於合作是哪一家公司,問題倒不是很大。

    還是在原來的辦公室,荀澤看著財務那邊提交過來的報表,欣慰地露出了笑容。

    在租下頂層一整層樓後,荀澤並沒有搬過去,而是依舊待在原來的地方,小夥伴們也同樣如此,現在這半個樓層,反倒成為公司最核心的地方。

    各個遊戲的更新、維護、dlc等日常瑣事,都是頂層的員工在處理,而這裡是專門負責新遊戲,還有大項目的製作的。

    頂層的員工如果工作成績好的話,是能夠調到這裡的,到時候不管是薪資待遇,還是其他福利都會有明顯的提升。

    而這裡的員工如果態度不行,或者工作不好的,則會被「降」到頂層,相當於降職。

    有了這一層競爭在,不管是這裡的員工,還是頂層的員工,工作起來都十分認真負責。

    從收入這方面來看,《守望先鋒》無疑是成功的,僅僅是國服的月流水,就能保持在十億左右,更不要說還有外服的收入了。

    可以說荀澤現在就算什麼新遊戲都不做,只是維護好《守望先鋒》的話,都能夠躺著賺好幾年的錢。

    不過他並沒有忘記,他可是要成為神級遊戲設計師的男人,僅僅只有一款《守望先鋒》風靡全球的話還不夠。

    但正如之前《古墓麗影·崛起》做完的時候,老員工們狀態都有所下滑,需要時間進行調整,還有跟新加入的同事磨合等。

    所以荀澤並不打算立即推出一款新的大型遊戲,而是想著用一款體量適中的遊戲進行過度。

    至於是什麼遊戲,他目前還在考慮中,不過既然《守望先鋒》已經是一款網路遊戲了,那麼下一款遊戲就做單機遊戲好了。

    不過在決定做什麼新遊戲之前,荀澤覺得可以放出又一個《守望先鋒》的cg了,而這個cg是他個人比較喜歡的一個——《榮耀》!



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