神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 0259 怒其不爭

    因為遊戲難度的原因,國內的玩家分為涇渭分明的兩派爭吵不休,直接把《只狼:影逝二度》給推上了熱搜。

    媒體也是紛紛跟進報導,有看好跟力挺荀澤的,也有各種添油加醋,恨不得荀澤跌落神壇的。

    而小日子國的玩家也因為《只狼:影逝二度》吵起來了,不過他們吵的重點又有些不一樣。

    因為他們的重點不是放在遊戲的難度上,而是放在遊戲的故事背景上。

    遊戲的故事背景是發生在小日子國的戰國末期,雖然並不是歷史向,而是架空的一個戰國末期,但是各方面的考究依舊沒有一點的含糊。

    而戰國末期對於小日子國的玩家來說並不陌生,小日子國本身就有很多遊戲是以這個時期為背景,還有各種各樣的動漫等等。

    但是不管是動漫還是遊戲,都沒能徹底還原出戰國末期的種種經典元素。

    動漫什麼的也就算了,本來就是做出來給大家看著樂呵的,畢竟連娘化角色的戰國末期都有,就不要想著在其中學到什麼歷史了。

    但是小日子國很多的遊戲,都是標榜說他們完美地還原了戰國時期的諸多元素,讓玩家可以在遊戲中領略當年那一段歷史。

    然而這些遊戲在《只狼:影逝二度》面前,簡直是雲泥之別,《只狼:影逝二度》是天空漂浮的彩色雲朵,他們是地上毫不起眼的淤泥。

    不管是建築、風景、音樂、人物、兵器,鎧甲,還是裡面的妖魔鬼怪等,《只狼:影逝二度》都有著小日子國戰國時期厚重的元素,連他們研究這段歷史的專家學者都很是讚嘆。

    小日子國的玩家紛紛表示,他們的遊戲怎麼能在自家歷史這一塊被外人給打敗呢?

    「說什么正統戰國時期遊戲,跟《只狼:影逝二度》比起來就是垃圾。」

    「無法做到徹底還原就不要夸下這個海口。」

    「其實如果沒有對比的話,那些遊戲看起來還是不錯的,可惜遇到了《只狼:影逝二度》!」

    「一款戰國末期背景的遊戲,竟然是外人開發出來,當真是令人心痛。」

    「我們自家的遊戲設計師就不能再爭氣一點嗎?」

    「不是!荀澤怎麼說也是五星遊戲設計師,有多少人是他的對手?」

    「還是最年輕的五星遊戲設計師。」

    「這麼厲害的傢伙,為什麼就不能是我們小日子國的人呢?」

    「你要是跟棒子國一樣不要臉,也能說荀澤是我們小日子國的。」

    「因為荀澤,現在都沒有辦法嘲笑神鼎國的玩家了呢!」

    而在小日子國的玩家對自家遊戲設計師怒其不爭時,歐美的玩家對待《只狼:影逝二度》又是另外一番景象。

    歐美玩家本來就喜歡這種有著極大挑戰性的遊戲,《只狼:影逝二度》可以說是在他們的癖好上跳舞,把他們爽得是不要不要的。

    雖然也有歐美玩家被遊戲的難度勸退,但是留下來繼續挑戰遊戲的玩家更多。

    至於文化差異方面,問題倒不是很大,他們雖然不懂小日子國的戰國時期,但是他們知道忍者跟武士,這對於他們來說就足夠了。


    在歐美市場,《只狼:影逝二度》不管是銷量還是評價、評分等,都有著極其不錯的成績。

    有玩家更是調侃說,一款神鼎國遊戲設計師製作的小日子國背景遊戲,受到了歐美玩家的大力追捧。

    從數據上來看,《只狼:影逝二度》在歐美是賣得最好的,其次是神鼎國,畢竟玩家基數擺在那裡,最後才是小日子國。

    雖然這成績有點出乎荀澤的預料,但是毫無疑問,《只狼:影逝二度》依舊是一款成功的遊戲,並且製作這款遊戲的目的也達到了。

    現在只要提起荀澤或者星原,小日子國的玩家都能夠立即想到《只狼:影逝二度》。

    而因為這款讓他們都自愧不如的遊戲,小日子國的玩家也願意更多地去了解荀澤的其他遊戲。

    當荀澤再出什麼新遊戲時,在小日子國就能推行得更加的暢通無阻。

    星原遊戲公司。

    丁繁鑫看著手中的數據,片刻後嘆了口氣說:「荀哥,還真是讓你說中了,《只狼:影逝二度》的退款率是自星原成立以來最高的,幾乎達到兩成。」

    「兩成麼?倒是在我的預料範圍之內。」荀澤點點頭說。

    一旁的陳學書開口說:「只是沒想到遊戲在歐美大受歡迎,小日子國的銷量反倒是最少的。」

    「雖然是最少的,但是跟同期的其他遊戲比起來,《只狼:影逝二度》依舊是一騎絕塵。」墨丹青補充了一句。

    盧秋樂笑著問道:「荀哥,這也在你的預料之中嗎?」

    荀澤聳聳肩說:「我又不是神仙,哪裡能夠預料到這一點,不過只要遊戲成功了就好,沒有辜負了大家這段時間的努力。」

    「主要還是荀哥你的點子好。」聶小蝶說。

    林清瑤點點頭後,卻又嘆了一口氣說:「只是荀哥啊!網上針對你的節奏又變得奇怪了呢!」

    現在網絡這麼發達,小日子國玩家「聲討」自家遊戲設計師還有遊戲公司的事情,很快就傳到了神鼎國內。

    玩家們一開始只是樂呵呵地看熱鬧,但是突然間又有人表示,荀澤能夠把有著小日子國背景文化的遊戲做得這麼好,為什麼就不做神鼎國風格的遊戲呢?

    也不需要他把遊戲整得多麼複雜,只要把《只狼:影逝二度》的背景給改成春秋戰國時代,不就比現在的要好上許多了麼?

    這看起來是一個提議,或者說是疑惑,但明眼人一看就知道是來帶節奏的。

    在一些人開始支持這「說法」後,果然後續的節奏就來了。

    又有人表示,荀澤能夠在一款小日子國背景的遊戲裡下了這麼大的功夫,想必荀澤的心一定也在小日子國,最好是查一查荀澤,說不定荀澤是一個內奸。

    對此荀澤並不打算去理會,以國外為背景的遊戲多了去了,怎麼到他這就變成內奸了。

    「這件事情我知道,正在處理中。」郁昭雅推了推銀框眼鏡後說。

    「我也在協助處理,荀總您放心,類似的節奏很快就能撲滅的。」劉以德也趕緊附和了一聲。

    荀澤點點頭說道:「嗯。你們辦事我很是放心。」

    其實荀澤壓根就沒有擔心過這節奏會給他造成什麼太大的負面影響,因為從《只狼:影逝二度》的銷量跟評分來看,這節奏根本起不到太大的作用。



  
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