神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 0087 這也太不休閒了

    三月十七號,星期四。

    遊戲設計大獎賽圓滿結束,《植物大戰殭屍》以一騎絕塵的成績,成功登頂第一名。

    對於這個結果,大家都沒有感到任何意外,甚至這期間就有人表示,《植物大戰殭屍》的優勢都這麼大了,不如儘快結束比賽,再開另外一個比賽好。

    但規矩就是規矩,而且第一名沒辦法爭奪,前十名大家還是能競爭一下的嘛!

    在比賽結束當天,飄渺仙宮的首頁推薦就掛上了《植物大戰殭屍》的圖片,還有購買鏈接等。

    但是這份獎勵給大家的感覺卻是可有可無。

    因為以《植物大戰殭屍》目前的熱度,有首頁推薦也只是錦上添花,並沒有像以前那般起到決定性的作用。

    與此同時,跟風《植物大戰殭屍》的遊戲也如同雨後春筍般冒出來。

    工作室中,丁繁鑫忍不住拍了一下桌子說:「又是跟風遊戲!這些遊戲公司臉皮好厚啊!就不能自己做一款休閒益智遊戲嗎?」

    「玩法沒有變化,就稍微改了一下畫風,糊弄誰呢?」墨丹青也是一臉嫌棄說。

    「真替荀哥感到不值,好不容易製作出來一款這麼好的遊戲,這還不到兩個月就要被這些人給噁心到。」陳學書同樣是憤憤不平。

    「荀哥,我們去告他們!給他們發律師函!」盧秋樂語氣中也滿是不爽。

    「沒錯,不能放過他們。」林清瑤附和說。

    「祝他們工作到一半電腦藍屏!還沒有保存!」聶小蝶也是握緊了小拳拳道。

    小夥伴們是群情激昂,荀澤反倒很是放鬆,這情況他早有預料,所以是絲毫不慌。

    反正《植物大戰殭屍》拿到第一名,幫他增加了一大波粉絲,為《求生之戰》的銷量奠定了一定的基礎,已經完成了它光榮的使命。

    至於其他同行,他們愛怎麼跟風就怎麼跟風吧!

    遊戲玩法又不受保護,只要對方沒有臉都不要,直接抄他們的代碼跟美術資源,荀澤是一點都不想去理會這些人。

    把省下來的時間跟精力用在「身臨其境」上不好嗎?

    不過在看到冒出來的跟風遊戲,多到兩隻手都數不過來,荀澤決定給自己放一天假,好好玩一下同行們的遊戲。

    在了解同行遊戲設計理念的同時,也讓大腦可以稍微放鬆一下。

    「好啦!大家別激動,我們做好自己的工作就行,至於這些跟風遊戲,就隨他們去吧!反正他們再怎麼鬧騰,也撼動不了《植物大戰殭屍》的地位。」荀澤笑著說。

    「話雖如此,但還是有些氣不過。」墨丹青說。

    「不值得為這些遊戲生氣,看你們今天情緒略微有些激動,我給你們放半天假吧!繼續待在工作室也行,去陪另一半也行。」

    「荀哥,我們還是單身。」丁繁鑫跟陳學書,幾乎是異口同聲說。

    荀澤瞥了他們一眼,心中暗道:「你們兩個沙雕直男,單身不是很正常嗎?」

    四名女孩子也紛紛附和說:「荀哥,我們也是單身!真的!連追求的人都沒有。」

    「好。我知道了。那剩下的時間你們自己安排吧!」荀澤笑著擺擺手,也不知道四名女孩子在緊張什麼。

    回到自己的辦公室,荀澤用最舒服的姿勢坐在老闆椅上,然後開始逐一試玩同行們的跟風遊戲。

    他先是買了一款售價只有八塊錢的遊戲,但只是玩了第一關後,荀澤就關了遊戲並且選擇退款。


    這遊戲的玩法完全照搬《植物大戰殭屍》,不要說創新了,連一點改變都沒有,唯一的區別,只是設定不同。

    遊戲設定的是各種各樣的動物要去倉庫偷糧食,而各種各樣的糧食為了保護自己,展開對這些動物的反擊。

    完全一致的玩法,極其相似的畫風,處處都透著一股想撈快錢的浮躁跟敷衍。

    荀澤還看了一眼這遊戲的評論區,玩家是罵聲一片,評分更是只有兩分。

    又試了兩款差不多價位的遊戲,荀澤都選擇了關游退款,因為尿性都差不多。

    如果以為照搬遊戲玩法,再用低價位就能夠吸引到玩家的話,那是真的愚蠢。

    《植物大戰殭屍》的熱度還沒有過去,現在還在飄渺仙宮的首頁上掛著,而你作為一款跟風遊戲,卻連一點自己的特色都沒有,就想讓玩家買單?想屁吃呢!

    對低成本還有小作坊的跟風遊戲,荀澤是徹底失去了信心,他直接來到「高價區」。

    然後他就看到天蓬遊戲公司的跟風遊戲——《人類遷徙之戰》。

    遊戲的設定是地球資源枯竭,人類前往其他星球定居,但是卻遭到該星球怪物的襲擊。

    玩家要做的就是構建防線,抵禦一波波怪物的進攻。

    這些怪物結合了昆蟲還有節肢動物的特點,看起來十分猙獰。

    《人類遷徙之戰》採用的是俯視角,玩家需要防守的線路總共有八條之多。

    放置的「植物」也變成了一座座科技感滿滿的炮塔。

    由於視角不同,加上畫風也完全不沾邊,所以玩家在玩《人類遷徙之戰》時,是比較難聯想到《植物大戰殭屍》的。

    這種跟風就讓荀澤覺得還不錯,起碼有著自己鮮明的特色。

    不過在玩過新手關卡,並繼續推進遊戲後,荀澤發現了遊戲的缺點。

    《植物大戰殭屍》是解鎖植物後,玩家通過搭配跟運用植物的不同特性,來抵抗殭屍的進攻。

    而《人類遷徙之戰》中,炮塔是可以升級,至於升級的方式是在打通一個關卡後,所獲得的名為「科技魔石」的材料。

    每一個關卡掉落的科技魔石,數量都是在五到十個不等。

    炮塔的等級越高,所需要的科技魔石就越多。

    遊戲的設計師似乎是讓玩家通過給不同炮塔升級,來摸索出各種通關的流派。

    但問題是這款遊戲的數值做得並不夠完善。

    這導致玩家在打後面的關卡時,需要把大多數主戰炮塔給升到高等級,甚至是滿級,才有可能擋住蜂擁而至的強大怪物。

    玩家要想打通難關,必須回過頭去肝前面打通的關卡,刷取足夠多的科技魔石。

    雖然這能增加玩家的遊戲時長,但是未免有些太肝了。

    《植物大戰殭屍》是只要玩家的策略正確,哪怕不肝都能夠打得過去。

    《人類遷徙之戰》則正好相反,玩家如果不肝的話,哪怕策略正確也擋不住怪物的進攻。

    或許有玩家會喜歡這款遊戲,但是相信絕大多數的玩家都不會選擇肝下去。

    對於他們來說,這也太不休閒了,簡直比上班還累。

    退出《人類遷徙之戰》,荀澤這一次沒有選擇退款,拋開肝這一點來說,這款遊戲的各個方面做得還是可以的。

    緊接著,荀澤又把目光投向帝企鵝遊戲。



  
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