神話原生種 第九百二十二章獨立劇情點

    水猴當然沒有嚇尿。

    即便是有···那也打死不能認。

    但是不得不說,他真的···認真起來了。

    作為遊戲圈的老主播,每年玩的遊戲,都是一百款往上。

    當了近十年的主播,水猴玩了究竟有多少款遊戲,就連他自己都數不清了。

    或許最開始,是因為對遊戲的熱愛,而走上遊戲主播這條路。

    但是現在,真的就只能將這,當成一門工作了,剩下的熱忱還有多少,水猴自己都很難確定。畢竟有時候,興趣和夢想,一旦被生活和工作打磨,或許剩下來的,都只是殘渣。

    最初的那些令人為之不顧一切的力量,全都在各種現實面前妥協,消磨的一乾二淨。

    而現在,經過了那一場突如其來的世界末日爆發,不得不說激起了水猴的勝負欲。

    他已經很久沒有,感受到一款遊戲,令自己怦然心動了。

    所以,在很多水友看來,水猴這是自閉了。

    他開始不斷的去嘗試,去試探,減少了和水友們互動的時間。

    即便如此,直播間的熱度,卻是不減反增。

    雖然很多畫面,看起來都十分的生活、日常。

    但是精良的製作,每一個npc都採取全智能的設定,還有那即將末日的背景渲染,都讓大家逐漸的沉浸下來,開始安心享受這款遊戲,帶來的逐漸衝擊力。

    轟!

    世界再一次爆炸了。

    這一次,水猴通過突破防禦,進入天文台,看到了世界毀滅前夕,究竟發生了什麼。

    一顆巨大的星辰,超出常理,突然跳躍到了整個星球的大氣層之外。

    在任何國家,任何防禦系統,都來不及做出任何反應的情況下,直接與人們生活的星球發生撞擊。

    於是···世界就這麼毀滅了。

    而水猴再一次的『重生』。

    「大家記得,我是第幾次重生了嗎?」水猴其實自己心裡有數,卻是通過這種方式,在提醒著水友們。

    「第三十六次!已經三十六次了,再有一次,水猴你就沒法在重生了。很有可能,這張地圖的任務就會廢掉,重啟到別的地圖去。」發彈幕的是另一個遊戲主播,他也是聞訊而來,跟著看了很久,一直在幫水猴進行遊戲分析。

    「咱們之前已經做過了各種嘗試,包括故意製造噱頭,提醒所有人,想要引起國家機構的注意,提前預防。也深入挖掘過,試探這個世界,是否有超強的超凡能力者,出來挽救危機。但是都失敗了。」

    「這一次,咱們回到最初,先找出車禍的原因。」水猴冷靜的說道。

    越是到了關鍵點,他越是冷靜。

    不是他不在乎,而是太在乎了,所以反而沒有了任何的雜念。

    還是那個路口,這一回水猴做足夠了準備。

    他不僅通過短時間的努力,便找來了一群幫手。

    更說服了幾個交警,蹲守在路口。

    等他穿過路口的時候,果然有一輛車,歪歪斜斜的朝著他碾了過來。

    砰!

    車胎被提前灑下的鋼釘扎穿了。

    快速奔馳中的車,打了個滑,但是依舊是朝著水猴撞來。

    早已埋伏好的幫手們,砍斷了繩索。

    大量的障礙物,灑落出來。

    但是那車輛卻違背了常理,雖然歪歪斜斜的,卻繞過了大多數難纏的障礙物,且迅速朝著水猴靠近。


    就在此時,水猴動了。

    他像一頭兇猛的獵豹。

    直接朝著那碾壓過來的車子衝去。

    找准了方向,竟然要通過車窗,躍入車中。

    此時他已經看清了。

    那個駕駛著車輛的npc,臉上帶著古怪而又詭異的笑容。

    他是被操控的。

    看著撲進來的水猴,這個npc說話了。

    「未來的藍星之主,抵抗軍的指揮官閣下!祝你一路走好!」

    這句話一出。

    整個直播間裡的彈幕,先是一清。

    隨後就爆炸了。

    這是一句問候,也是一句『預言』。更似乎解釋了···整個世界會突然毀滅的真實原因。

    那竟然是因為水猴?

    這樣的一句話,代表的是,水猴接下來的遊戲進程,會受到系統的安排和規劃。

    而這種規劃,一般只是出現在單機遊戲中。

    畢竟網路遊戲要是還進行這種『規劃』,代價也太高昂了一些。

    但是,很顯然弧形這款遊戲,打破了這種規定。

    它似乎可以為每一個玩家,都制定獨屬於他們的···劇情,甚至是發展路線。最後再通過時代的推動,所有的玩家總匯在一起。

    直播間裡發生的一切,迅速的波及到了整個網絡上。

    各種遊戲論壇里,許多老玩家都討論不休。

    「不可能做到每一個玩家,都有一條獨屬於他們的線。」

    「所以···這款遊戲,最開始那麼高的難度,就有解釋了。」

    「畢竟在畫面、劇情還有遊戲方式,都很難有什麼時代性突破的情況下,過份的強調難度,是一種不理智的勸退行為,會大大的壓縮玩家的基礎群數。」

    「最開始的難關是一個考驗,每個玩家都有一定的死亡次數,達到這個次數,還沒有通過考驗,那麼就會轉換地圖或者失去機會,走正常模式。而通過了考驗的玩家,他們就會擁有獨屬於他們的劇情,獨屬於他們的線路,就像是獲得了稀有職業或者英雄面板一樣。」

    遊戲論壇里的一些大手子,開始進行扒皮。

    解讀著弧形這款遊戲的許多用意。

    而這也成功的將『弧形』的熱度,推高了起來。

    誰沒有一個力挽狂瀾,與眾不同的夢?

    在現實里,能夠實現的人很少、很少。

    但是在遊戲裡···卻有著這樣的機會,只要足夠聰明,足夠的警惕,足夠的勇敢,就有可能突破那條線,抓住機會···而且不會真正的失去什麼。

    就像水猴一樣。

    誰會承認自己愚蠢或者懦弱?

    大部分的人,都不會的。

    而那些已經死亡了足夠次數,正在說遊戲已經被他們掌握了訣竅,逐漸步入正軌的內測玩家們,這個時候就傻眼了。

    他們已經錯失了大好的機會。

    而有了這樣的先例,也就說明了『先贏不叫贏』。

    哪怕是內測玩家,如果玩遊戲不小心,不仔細,不夠大膽,就有可能走錯路,所謂的領先優勢,會在將來,輕易的被獲得了遊戲訊息的公測玩家超越。

    一時間,大量熱愛遊戲的玩家,都對弧形的期待感,再度爆炸。

    紛紛在官網請願,要求封林晩儘早開放公測。



  
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