穿越火線之電競為王 第一零九章:寧折不彎

    雷焅是隊內唯一一個專修41系列槍械的選手,所以在看過那局十分給力的s錄像後,都不用劉小寶說,他自己就很快把這套動作練得已經非常的熟練了。

    劉小寶見怪不怪,剛要覺得無聊,正在考慮是不是把這一小局看個結果然後就走開,接踵而至生的事情,卻好像是劃破陰雲的閃電一般,讓悶缸了足足一星期的他終於是得到了守得雲開見月明的契機。

    因為雷焅是一個人打爆破人機模式練習,沒有隊友和他配合,所以除了關於這個閃光的這套戰術,其餘動作,雷焅都是按照他自己之前一年那樣的訓練模式按部就班進行的。

    又因人機這局用出了奇葩到不可想像的戰術,劉小寶悟了。

    電腦想不通人腦,而在絕大多數情況下,人腦也無法判斷隨機的電腦到底能幹出什麼乎想像的事情來。

    就好像買衣服時在試衣間前的遭遇一樣,換個美女導購,看劉小寶掛著這麼一張妖臉,沒準兒就跟著進去了,還費那麼多話幹嘛!

    爆破模式故名思議就是爆破目標、或者是防止敵方爆破目標就算完成任務。

    以劉小寶的理解,潛伏者的任務是想方設法,就好像去偷窺校花或是某個女明星換衣服什麼的,反正就是用一種極度猥瑣並且無比堅決的信念作為行動的支撐點,然後絞盡腦汁把4雷包帶到包點或是包點,最後安放下去,再等待四十秒,4雷包爆破炸毀目標,潛伏者就算是贏了。

    當然,把敵人全殺光光,不論是潛伏者還保衛者,或是在現實的戰爭中,自然都算取得了勝利。

    爆破人機不同於玩家之間爆破模式對決的地方在於,和別的玩家對戰,玩家不可能憑自己的喜好或是需求去強制設定對手,而打爆破人機模式,卻可以主動選擇遊戲的難易程度。

    這一共分五個檔次,分別是,新手推薦、簡單、普通、困難、非常困難。

    雷焅一直練的都是困難這一檔。

    說是困難,但其實也可以非常不困難,這得看是幾個玩家和幾個人機對戰。

    如果只是一對一的單挑,困難這一檔的人機基本上是打不過老鳥玩家的。

    李剛要是揮正常,都可以在一個困難級人機面前橫著走,更別說是雷焅這樣的天賦型且苦練已久的高手了。

    沒天賦是不可能把一件事做到登峰造極的,而有天賦想要成為高手也得循序漸進。

    從一年前一開始打一個人機,到一個月前,雷焅把人機數量加到了五個。

    他這麼做的出點很簡單職業對戰也是五個敵人。

    可他向來都是開密碼房一個人練習,也就是說,他現在是一個人挑戰五個困難級的人機

    這一局,電腦系統非常天怒人怨的把整整五個人機都安排到了點來不說,而且全部都是前壓通道,一點都不像是應該防守的保衛者該做的事情。

    易守難攻的供電所點,稍微正規點的比賽里,哪個指揮會這麼奇才,安排所有人前壓通道啊!

    這種情況讓剛剛遭遇極品傻瓜導購機器人的旁觀者劉小寶非常之崩潰,他很少練人機模式,所以相當看不懂這人機到底是要鬧哪樣。

    而雷焅顯然是已經習慣了,面對五個敵人,他沒有絲毫遲疑,提著雷神就是一頓潑,一個,兩個,三個潑水的狀態下,只用了十子彈,雷焅就打出了三連殺!


    作為一個旁觀者,雖然劉小寶已經漸漸習慣雷焅這太正常不過的揮了,但還是不禁覺得相當嘆為觀止。

    至此,還有兩個人機還活著。

    這兩個人機,在雷焅往前沖並且大殺特殺的時候,很雞賊的躲到了通盡頭、雷焅右手邊的那兩個箱子後!

    真的很雞賊啊,居然還知道躲一下!

    看到這一幕,劉小寶不由想到了電競教科書上的一句話:不要奇怪人機也可以人性化,因為他們本來就是以真人為原型塑造出來的複合型數據。

    稍微老練點的選手,只要拿著槍,挨揍了就不可能不還手,而人機尤其是這樣。

    雷焅長得陽光帥氣,但性格實則是相當的寧折不彎的。

    他一旦衝起來的話,潑得興起之時,凶得連劉小寶都有點怵,武墨這樣的槍男都要退避三舍。

    但被酷哭了一年還多的人機可不是人,而是人機!

    人被打疼了、害怕了,很多時候第一反應都是保護自己。

    人機不同,人機就好像是抽了雞血再進入狂狀態的獸族一樣,完全就不知道啥叫疼和怕。

    就是下場導彈雨,人機也敢梗著脖子不管不顧就是出來和你對著幹了,就是這麼的不怕死,你又能怎麼的!

    因此,雷焅當然不會退,人機也必然是不知道退的。

    於是,最後兩個人機就是用人機通通具備的大無畏智商狀態,鐵著頭和兇悍得無與倫比的雷焅開始了對潑!

    結果,最終被干趴下的是雷焅。

    雷焅殺了四個人機,最後活著的那個人機也被他近距離潑了一槍頭,傷了92點p。

    而那隻人機也潑中了雷焅一槍頭,不同的是,這隻人機用的是阿卡47

    因而可以這麼說,被阿卡一槍爆頭致死的雷焅,距離勝利其實只差區區8p。

    8p,這是最破的小手槍,一手槍就能把這人機帶走、取得勝利的節奏。

    要是這一局,酷哥面對的是玩家,被他刷屏式的殺了四個,剩下那個肯定是膽寒透了,哪兒還會有還手的勇氣?

    可是人機偏偏還手了,而且還贏了!

    明知不可為而為之,往往會取得意外之喜,這樣的事劉小寶幹過不少也見過不少,只是他一直都沒有好好把這個理論清晰的提出來想過。

    而因為剛剛這局比賽,和自己兩三個小時前的抓狂遭遇,他突然就有了思路。

    自己總結了一小會兒,劉小寶的最終答案是,按照常規的逆向去思考對策,再難的問題肯定都可以迎刃而解!

    而逆向思維不一定得多麼的天馬行空詭異多變,就好像那導購機器人一樣,只用了單調無聊的一句話,就把花活層出不窮的自己給弄歇菜了。


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