第一強者 第2100章 秘辛

    如果光是講述,不管是沈浪還是高寒秋,都不可能從南宮适那裡得到真正的答案的。筆神閣 www.bishenge。com

    因為他們當時的實力,要比高寒秋、沈浪他們弱得多,進去的時候就遭遇到了巨大的衝擊,受了不輕的傷。

    所以根本無法對付得了一大撥的怪物攻擊,但那些怪物,卻也是有時間性的,當他們撐過去一定時間之後,它們就會自動的消失。

    剛開始,情況非常的狼狽,有的死了,有的傷勢更重了。大家以為躲過了一劫,然後開始搜尋出路。

    結果發現是被困在一個巨大的空間裡面,根本無法逃脫出去。

    最後便只能停留在原地,大家儘量的恢復傷勢,希望狀態更好一點的時候,可以有能力破開牆壁離開。

    但大家的傷勢都不輕,又沒有足夠的藥物、資源等,只能靠著功法療傷,速度是快不起來的。

    於是,才稍微恢復了一點,又迎來了第二波的怪物!

    有了第一次的經驗,大家全力防禦,儘量的拖延時間。

    戰術也奏效了,拖延得時間到了之後,怪物們又是退散消失了。

    但因為沒消滅怪物,自然也沒有碰到出口。

    他們之後就陷入到了這樣的一個局面之中,沒有怪物襲擊的時候,就儘量的修煉,儘量的療傷。有怪物襲擊的時候,就拼命的防禦,爭取撐過去。

    變化出現在有人死的時候。

    剛進來時候受傷最重的,在遇到第一批怪物的時候,就有死了的。

    那時候對於大家沒有太大的觸動,在這危險的環境裡,什麼都可能發生,如果不是這些怪物消失了,拖久了可能誰都得死。

    但後面有過一次次的經驗之後,再有傷重的被怪物襲擊死亡的時候,大家的心思出現了變化。

    剛來的時候,想著的是先能活命,再尋找出路。

    可現在,已經是停留了一段時間,確定並沒有任何的出路,以他們的實力,也無法開鑿出路來。

    而那些怪物,是定時定量的會出現襲擊。

    那也就意味著,必須做好長久攻堅戰的準備。

    大家來的時候,基本沒有帶什麼丹藥靈石等資源,畢竟是來尋找資源的,萬一回不去死了,更是虧了家族門派的資源。

    另外一方面,也沒有帶什麼食物!

    因為按照預期,雲宮聖地的探險,最多也就十天半個月的,要麼死要麼活,這一點時間,他們完全不需要飲食都無礙的。

    可現在長期困在這裡,食物和資源,都是需要考慮的問題。

    有食物、有資源,至少可以多撐一段時間,這樣的話,也就多一點希望。

    所以,當再出現死亡的時候,開始有人動了心思。

    分而食之!

    這個提議說出來,自然讓所有人都斥之為邪魔外道,是泯滅人性的做法。

    但提出來的人,繼續拋出了幾個問題。

    他不是立刻死的,是沒有資源搶救治療,誰也沒有運用自己的元氣救他。

    這個見死不救,不是因為冷血,是因為出於現實的考慮,那會把自己拖垮。

    他已經死了,不可能復活,也就不再是「人」,只是一具屍體。

    隨著時間,會和之前死了的人一樣,變質腐爛,變得毫無價值,還會影響環境。


    如果及時的分而食之,那他就是一種資源的回收,殘存的價值可以幫助其他人多撐一段時間,也算是一種延續。

    如果大家都撐不住,逐一的死了,那不管先死後死的,不管屍體還是骸骨,都可能會被怪物吃了……

    這些說出來之後,就讓大家都沉默了起來。

    已經見死不救了,也就別談什麼高尚;環境惡劣,不允許大家見義勇為,那是捨己為人的行為。

    所以見死不救也就不成問題。

    再進一步,屍體變成腐肉,最後被怪物吃了,一點價值都沒有,還不如幫助到了大家同夥!

    在看不到希望的渺茫之下,在隨時可能下一波自己就是死的那一個之下,大家的原則動搖了。

    那個做惡人提出的修士,主動的表示,如果他被怪物重傷死了,就讓大家不要客氣,他甘願捐獻出身體,為大家貢獻一點能量!

    於是乎,在特殊環境,貢獻概念等的觸動之下,大家都默認並參與了……

    這樣的事,第一次是最難的。

    但只要開頭了,第二次就順理成章了。

    隨後,大家開始變了,從剛開始的互相協助,變得對誰都充滿了提防!便是修煉療傷的時候,也是保持著戒備。

    防人族同伴,已經甚於防怪物!

    誰知道會不會有人趁著你戰鬥又受傷了,不等你完蛋先終結了你?

    誰知道會不會在沒戰鬥的時候,在修煉療傷的時候就把你終結了?

    參與了的人,享用了食物和一點能量補給,但誰也不願意自己變成食物,變成補品。

    這樣的環境,在之後的一段時間裡,讓大家心境變得非常的堅毅,甚至有點極端,而刻苦的程度,也超過了以往任何的時段。

    這也就讓他們的傷勢逐漸的恢復了。

    再加上一次次下來,總會吸收到一些經驗,對付怪物的時候,已經更從容了。

    這當然是一個好現象。

    但在沒能有出路的前提下,這又是一個不好的現象!

    傷勢恢復,變得更強,對夥伴時刻提防,對付怪物的時候越來越少受傷,這也就意味著沒有人死……進而……

    他們終究還沒有到找藉口把某個人排擠殺了。

    但繼續下去,會不會到這一步?

    誰也不敢保證!

    如果真的到了那一步,那真的是自相殘殺了,最終肯定是逐一的死去,人一少了,戰鬥力不足,就會被怪物全殲。

    所以,開始了另外一個階段。

    不再完全的防禦拖延時間,而是嘗試著合力擊殺怪物,以怪物為食!

    有過了前面的經歷,也不會覺得這是承受不了的。

    相比起生理上的難受,至少心理上沒有負擔。

    於是,再遇到每一波的怪物的時候,大家都會在防禦拖時間的同時,合力獵殺幾頭當成食物。

    而那環境是詭異的,每次出現的怪物數量都巨大,他們的擊殺,並沒有讓數目明顯減少,每一次還是有大量的湧現。

    如此一來,就形成了一個良性循環。那些定期出現的怪獸,既磨鍊了他們戰鬥力,讓他們保持鬥志,又等於給他們定期輸送食物能量。

    他們也沒有別的事情可以做,就這樣百年如一日的打怪、修煉、打怪、修煉……


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