精靈樂園,大有問題 第二百四十二章 邪煞聚首

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    6區、5區接壤的區域範圍很大,像是切割好的披薩餅上相鄰的兩片。墨子閣 m.mozige.com

    夜色深沉,亂石嶙峋的荒蕪地帶陰氣森森。

    不僅令人毛骨悚然,甚至引帶著直擊靈魂深處的壓迫感。

    高空中有雄鷹掠過,降低高度,於風化石柱頂端降落小憩。

    鷹爪未觸到岩體,邪系靈能掃過,無聲無息,羽毛連帶皮肉呈現酸液腐蝕效果,雄鷹墜落下方黑暗。

    幾秒過後,掛著殘肉的骨架再次飛上岩體,新的邪祟生成。

    邪系靈能匯聚的源頭,道道黑影分兩派站立。

    一側為首的是三隻骨騎,邪煞通緝名錄編號0333,身後是麾下的其他邪靈。

    對面有三隻四手邪煞,帶著劇毒邪靈。

    其一邪煞的兩隻手略顯萎縮,正面看是雙手雙足、直立行走,後邊肩胛骨下方僅餘兩隻手掌連著肉身。

    它的實力幾近邪神,原本再給個小几十年將蛻變為正兒八經的下段邪神。

    但『末道巫祖』的大計湊巧被破壞,戰爭被動提前,這隻半腳邁入邪神門檻的四手邪煞還有另一個位階差不多的同伴,被南冥道長斬殺。

    它們收攏枇杷市西北面所有陰邪氣息,儲存入圖騰石柱中,暫時撤離肅暗者搜索頻繁的區域。

    受此影響,晉階進度被大幅打亂,成為合格邪神得多花成倍的時間精力去進狀態。

    骨騎感知到此事,想和四手邪煞聯手,於是派出衍生邪物通知它們從枇杷市北面的安全區域繞過來。

    返回時也由北面路線走。

    未來不論是救出『末道巫祖』,或是救出位於5區大結界封印中的『骸龍御』都行。

    只有有正牌的上段邪神出世,5、6兩區都得遭殃。

    一方遭殃、另一方鎮壓的邪神就有機會脫身。

    雙方聯手不管怎麼鬧騰,都是共贏的局面。

    邪物之間沒有語言,或者說通常未到上段邪靈級別,難以溝通出複雜的計策。

    四手邪煞、骨騎自然不在話下,相互間讀取對方外放的靈魂波動,領會其中意思。

    以骨騎的眼觀看,不說往邪神方向突破的那位,其他四手邪煞其實未完全成形,需要再過一陣子實力會有進一步提升。

    像是剛剛以鐵水澆築的利劍,還未冷卻,一些邪煞才有的能力,四手邪煞尚未完全掌握。

    骨騎原地輕輕跑動,空氣中的邪系靈能自然化為或是透明、或是白骨色的利刺在周圍竄動。

    這並非刻意使用的邪術,而是邪煞級存在自帶的特殊能力。

    骨騎在不收斂特殊能力的情況下衝鋒,用不著多做動作,從肅暗者身側十米開外經過,對方就會被自然涌動的邪系靈能捅成馬蜂窩。

    四手邪煞顯然沒有穩固出類似的特殊能力。

    得到指點,四手邪煞表示感謝,它們聯繫不上『末道巫祖』,從誕生蛻變至今,耗時比普通邪物短太多,相關經驗不足。

    『骸龍御』被封印巨大的結界陣法封在5星『禍源點』中心處,那兒原本就是它的地盤,地理位置特殊,特偵組難以直擊殺入。

    每年5區策略總部都會規劃戰術,大軍突入,嘗試壓縮結界壁範圍。


    有時成功,『禍源點』範圍限縮;

    有時被陣心壓制的『骸龍御』指揮內部衍生出的邪物尋找結界薄弱點猛攻,導致一部分結界壁破損,又把『禍源點』範圍回推。

    長時間以封印僵持,超大範圍的結界壁隨時間推移多多少少會有漏洞,不可能瞬間填補。

    正是利用這些契機,骨騎感應到『骸龍御』的呼喚,前去和主家交流,獲得指點。

    四手邪煞沒有這方面福利。

    『末道巫祖』被封印的地方本就不是它的主場,先是多個古代宗派幾乎全員犧牲,將之重創,又有暮家千年鎮守。

    再到一個月前,『末道巫祖』勉強出地表,幾位頂級肅暗者自上而下給地底結界來了個徹徹底底的升級加固。

    侵蝕靈魂的力度同步加劇,『末道巫祖』的氣息漏不出一絲一毫。

    骨騎表示需要聯手搞出大亂子,不求引發災難一次救出邪神們,但必須持續不斷製造恐慌。

    人類的恐慌越多,負面情緒越旺盛,隨地脈流動的陰邪氣息成倍增加,對任何一個區域的邪物都有好處。

    四手邪煞表示認同,詢問是否有需要配合的地方。

    骨騎先讓對方穩定狀態,獲取邪煞級別的特殊能力,即將突破的偽邪神自然是潛心蟄伏。

    有餘力的話,尋找6區一個暮家血脈的女孩,今年應該20上下。

    骨騎說起曾經同伴被暮家肅暗者擊殺時,靈魂勉強傳回的消息。

    有個暮家女娃,看血脈純度十有**屬於嫡系,無資質。

    年少無知的她遇見骨騎,心中萌生了利用邪物成為鐵騎類肅暗者的**。

    那隻被擊殺的骨騎將最後一抹邪念悄無聲息遞入小女孩腦中,不會對她造成損害,只是形成呼喚,呼喚走邪術道路的可行性。

    年幼時的觀念最是頑固,即便骨騎殘餘的邪念消散,極有可能已經形成潛意識裡的心理暗示。

    自我說服人類可能可以駕馭邪術…

    若是找到那個暮家小女孩,使之成為邪物。

    四手邪煞聽完,大致目標骨騎的意思。

    這張牌控制下來,殺傷力可大可小。

    單論一個無修行資質的普通人成為邪物,勉勉強強上到邪靈,實力擺在暮家面前簡直入不了眼,頂多讓家人傷心,或是造成風評影響。

    若是出牌的時機恰到好處,比如在災難中以暮家人的名義給大群避難市民指引錯誤方向,邪物將會獲得一比巨大的能量補給。

    事件爆發後,暮家需要承當海量的責任必然導致家族實力削弱。

    連鎖反應如何操作,全看時機與掌控。

    想完一整圈,四手邪煞不得不承認在沒有重大機遇的前提下,哪怕為6區邪物謀取更多負面情緒,也應該儘可能搞出動盪。

    所謂的暮家小女孩正是合適的突破口。

    下落應當如何尋找?

    沒有語言,四手邪煞的想法通過靈魂波動高效傳達。

    骨騎給出反饋。

    三座城市動盪的災難中,它有派遣衍生出的邪靈去探查情況,嘗試感知到曾經同伴描述中類似的靈魂波動。

    因為是靈魂交流,邪物討論某個人類時,可以直接模擬某一段靈魂波動傳達,像是肅暗者記錄邪物靈魂波動的記錄符。

    那個女孩要麼在本家天馬市,要麼在常樂市…測試廣告2



第二百四十二章 邪煞聚首  
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