系統提前四年,可詭異還是幼崽 第329章 6階突破,對怪人協會的猜想2

    雖然已經出現結局的世界遍地是詭異,人類幾乎滅亡,但這個世界人類滅亡就意味著沒有人再來搶資源;

    詭異遍地走,從另一方面看「新生詭異」出現的幾率也變得很低,對現有的詭異進行監控,總比不知道什麼時候身邊就突然蹦出一隻詭異來得強。

    最重要的是,這些已經結局的世界高階詭異之間的「競爭」也註定它們的生活模式大多處於「冬眠」狀態,因此只要像避難所這樣摸清楚高階詭異的習性,知道什麼時候該出去,什麼時候該躲著,照樣能苟活。

    這一系列的「優勢」造就了怪人組織對空間跨越的嚮往,而「天干」的目的又是下一個文明,自然想從這些滅亡的文明中找到一些蛛絲馬跡,這也解釋了為什麼在散夥了之後,天干還會給榕山精神病院提供研究用的寄生型詭異。

    沈歌很想知道這建立了傳送通道之後的傳送是不是就是「白光一現」的效果,除了傳送物資,能否傳送人。

    如果這能力確實是怪人組織所掌握的傳送能力,那麼大概率也是能傳送人的,因此沈歌決定在研究完系統升級之後,找個機會測試一下。

    但隨著沈歌再看到其他的系統升級之後,這事險些被他拋之腦後,因為系統變化太大了,要測試的功能非常之多。

    ————————————

    融合吞噬:吞噬高階詭異(特性詭異,始祖詭異,詭王),提取目標特性能力,加速修復系統完整度。

    進行「融合吞噬」之後,宿主身體如若處於受傷狀態,將會快速消化詭異屍體對自身修復。

    「高速修復」——消耗系統點數對身體傷勢進行修復,所修復的傷勢越嚴重,消耗的系統點數越多。

    (註:無法對大腦和內臟進行修復。)

    ————————————

    「好傢夥!」沈歌雖然清楚自己和系統處於「共生」狀態,因此在系統吞噬了「身體再生物質」之後,自己可能也會出現再生的能力,卻不想系統竟然如此簡單粗暴,直接消耗系統點數進行恢復。

    這讓差點被沈歌遺忘的系統貨幣,突然間又變得有價值起來,要知道沈歌現在通過擊殺詭異攢下的系統點數已經六萬多,只是沒什麼機會抽取資源,再者除了詭能裝備其他的他也看不上,所以系統點數就越攢越多。

    這下不僅將系統點數再利用起來,同時又一定程度的解決了像出現使用了「蠶蟲」之後身體透支重傷的情況,一舉多得!

    「可惜這再生能力只能針對自己,要是能對他人進行修復,我也能裝一次『系統對全員進行修復,點數從我這裡扣』了」沈歌手中別的不說,系統點數肯定管夠。

    ————————————

    【基礎屬性:】

    力量:417%(宿主基礎值)+0%(系統屬性增幅)

    評價:極強。

    你的力量已經突破了人類成年男性的極限,為平均值的4.17倍,進行更多高階詭異的吞噬,你還能突破更高的界限!

    (當前基礎值可進行最大的增幅可能:400倍)

    敏捷:397%(宿主基礎值)+0%(系統屬性增幅)

    評價:極強。

    你的敏捷值已經是成年男性平均值的3.97倍,——略。

    (當前基礎值可進行最大的增幅可能:400倍)

    體質:408%(宿主基礎值)+0%(系統屬性增幅)

    評價:極強。

    你的體質值已經是成年男性平均值的4.08倍,——略。

    (當前基礎值可進行最大的增幅可能:400倍)

    詭能強度:1986%(宿主基礎值)+8379%(系統屬性增幅)

    你的詭能在通過系統屬性增幅之後,綜合值達到10365%,高於普通6階詭異綜合數值10000%;

    (1階詭異詭能強度:100%)

    你當前的詭能強度已經是1階詭異平均詭能強度的103.65倍。

    (7階詭異詭能強度:100000%)

    提示:請在提升詭能強度的同時,吸收高階詭異對系統完整度進行修復,從而提升評級。

    ————————————

    「」沈歌看著基礎屬性面板一時間驚得說不出話來,對於系統評級的提升會影響他三項基礎屬性的提升他並不奇怪,人類的極限是三倍,他的基礎屬性已經超越了人類,顯然是受怪人之軀的影響。

    接近四倍的力量、敏捷與體質,這讓沈歌即便沒了特性與詭能裝備,面對普通人就算不是超人也相當於平民版祖國人的存在。

    但是他的詭能已經突破了10000,可對三項基礎屬性的增幅卻只能達到400倍,而經歷過「蠶蟲」無限強化基礎屬性之後,這最大值對沈歌來說已經沒多大驚喜,更別說這還是抽乾詭能才能達到的倍數。

    更離譜的是6階要想突破至7階,詭能的強度增幅需要達到十倍,從10000到100000的跨度,這也讓沈歌瞬間明白為什麼7階是詭異質的飛躍,一旦成功完成七階異化,那都是獨霸一方的詭王,就這詭能的差距足以說明一切!

    再往下看,沈歌不由的擦了擦眼,還以為看錯了,卻發現系統竟然將夢境之力數據化了。

    ————————————

    【系統點數:63597】

    (可消耗系統點數當前區域的物資進行抽取,或進行掃描之後定向轉移;亦可消耗系統點數修復自身。)

    【夢境碎片】

    「融合碎片1」:夢境之力970

    碎片2:夢境之力71

    碎片3:夢境之力52

    碎片4:夢境之力37

    碎片5:夢境之力23

    注1:每塊夢境碎片根據碎片世界的毀滅程度不同,所剩的夢境之力也不相同,可將夢境碎片進行融合。

    ————————————

    這塊「融合碎片1」顯然就是沈歌之前將捕捉到的夢境碎片全部融合之後得到的那塊大碎片,只是沒想到融合之後的夢境之力竟然高達970。

    「夢境碎片的夢境之力來源於毀滅的世界,拿到碎片的世界都意味著已經完全崩塌但這用兩位數來衡量一個世界的力量,多少有些兒戲了吧?」

    只能說沈歌還是那個沈歌,面對夢境之力的數據化他首先想到的不是如何合理利用和規劃這些力量,而是看到了一般人看不到的奇葩點。

    再往下看,則是一項新的數據。

    ————————————

    【當前鎖定的世界坐標:】

    「現實(1009320)世界坐標」:鎖定消耗夢境之力100,消耗夢境之力鎖定坐標之後可進行空間跨越。


    「碎片世界(1001745)世界坐標」:鎖定消耗夢境之力100,消耗夢境之力鎖定坐標之後可進行空間跨越。

    「融合碎片1」:崩塌世界,消耗夢境之力50可進行傳送。

    ————————————

    「崩塌世界?」沈歌顯然沒想到融合在一起的夢境碎片竟然會產生融合的崩塌世界,一時間不由得想到之前經歷的混亂世界,頓時懷疑那該不會也是某個融合在一起的碎片世界吧?

    是誰?

    怪人組織?

    無論是「抽獎(傳送)」的能力也好,還是這碎片世界的機制也罷,矛頭無疑都指向怪人組織也掌握了夢境之力。

    這是沈歌最不想看到的結果,因為夢境之力現在相當於他的殺手鐧之一,如若對方也掌握了夢境之力,這種優勢就蕩然無存了。

    但沈歌認為這種可能性並不高,因為只有掌握夢境之力的他才知道這種力量有多麼強大,如若他是怪人組織的首領,掌握了如此強大的力量絕對不會畏畏縮縮的躲在幕後花心思去謀畫,而是選擇槍打出頭鳥。

    藉助夢境之力的強大幹掉幾個反抗怪人組織的人,誰帶頭就先打誰,然後再適當給其他人一些甜頭,這是經過時間驗證、歷史上最常用的馴化手段。

    「先不說這崩塌世界,即便是鎖定了夢境坐標的世界,傳送一次就要消耗100夢境之力,一來一回就是200嘖,這麼看來一千多夢境之力也不夠用啊。」沈歌突然發現夢境之力數據化之後反而還變得緊缺起來。

    夢境之力不比詭能有自我恢復的手段,也不像系統點數那般通過獵殺詭異就能獲取,獲取的難度就意味著它的稀缺。

    其次沈歌以往使用夢境之力由於看不到具體數值,100和10對他來說沒有實際上的區別,這會兒有了具體提現之後,頓時覺得傳送一次有些肉疼。

    但不管怎麼說數據化了總歸是好事,這也讓沈歌在夢境之力的使用和分配上更有規劃,將力量花在刀刃上。

    ————————————

    【擁有的詭能(特性)裝備】:

    殺豬刀「特性:不壞」

    滅詭左輪(「詭能彈匣」特性:無限)

    詭火機(「特性:不熄」)

    【特性強化點】:2

    【特性:】

    「不幸」:詭異序列3

    (可強化數7,詭域數2/3)

    「不動」:詭異序列4

    (可強化數3,詭域數1/2)

    「不出」:詭異序列5

    (可強化數3,詭域數1/2)

    「不燃」:詭異序列編號18

    (可強化數5,詭域數1/2)

    「無聲」:詭異序列編號19

    (可強化數0,詭域數2/2)

    「無形」:詭異序列編號24

    (可強化數0,詭域數2/2)

    「無蹤」:詭異序列編號26

    (可強化數3,詭域數1)

    ———————————

    沈歌目前一共掌握了「不幸」、「不動」、「不出」、「不燃」、「無聲」、「無形」、「無蹤」七種特性能力,其中「無聲」和「無形」的強化次數已經耗盡,無法再通過特性強化點進行強化。

    至於剩下的幾種特性能力,只有「無蹤」是一次都沒有強化過,且能力是幾種特性中最常用的三個之一。

    而特性的詭異序列編號越靠前,能強化的次數越多,「無蹤」詭異序列編號26,應該是比較靠後的特性,因此可強化數只有「3」。

    沈歌手中此時還有兩點特性強化點數,強化「無蹤」這種隨時都在使用的特性自然不虧。

    【是否使用特性強化點強化「特性:無蹤」?】

    「是!」

    【特性「無蹤」已升階!】

    「無蹤」:詭異序列編號26

    (可強化數2,詭域數1)

    基礎特性效果:開啟特性後可以使自身被「白霧」籠罩,該狀態下不會被詭能檢測類能力與道具感應,每秒消耗0.5%詭能,可與其他特性同時開啟。

    可通過消耗更多的詭能,進一步的擴大「白霧」影響的範圍,最大範圍不超過以自身為圓心,十米範圍的區域。

    可消耗詭能將「無蹤」的特性效果灌輸到某個人或某個物件身上,根據灌輸的詭能強弱影響特性效果的持續時間。

    ———————————

    「這就,沒了?」

    就這?就這?就這?

    沈歌對「無蹤」使用了一點特性強化點之後,進一步擴大了白霧影響的範圍,以及多了一個類似「無聲」影響物體的效果。

    但有一說一,這兩項「功能」的出現實際上並不影響「無蹤」的常規使用,甚至沒有任何意義。

    畢竟無蹤是屏蔽檢測,並非讓自己變為「無形」或「無聲」,實則還要配合「無形」來使用。

    再者就算「無蹤」的白霧相當於一個低配版本的詭域,而在系統的介紹中也確實如此,但沈歌依然感覺有些失望。

    在他看來特性強化不說發生質變,也至少發生量變,比如「不出」和「不動」兩個特性,同為特性能力,一開始這倆的使用率遠遠不如無聲和無形,但隨著「不出」的幾次強化,特別是出現了無形壁障之後,使用率就蹭蹭上漲。

    而「無蹤」作為和「無聲」、「無形」並列的三常特性,這種時候僅僅只有細微的變化,多少有些丟分。

    「唉。」這一點不疼不癢的變化也將沈歌架在了尷尬的位置,不繼續吧,感覺這一點特性強化點有些浪費,感覺點沒點似乎都沒影響使用。

    繼續強化吧,兩點特性強化點要是還沒能迎來質的飛躍,那沈歌連撞牆的心思都有了。

    本著頭都出去了,尾巴不能留在後面夾著的宗旨,沈歌只能硬著頭皮將第二點特性強化點也點在「無蹤」上面。

    【特性「無蹤」已升階!】

    【覺醒「無蹤詭域」。】一筆閣 www.pinbige.com



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