絕對掌控 第232章 意念科技

    導入過程花了將近一個多小時,等所有程序全部做完,莫回已經能夠極為精確的控制里的人物,基本上差不多可以恆等於自身動作。

    不過比較尷尬的問題在於,莫回始終無法準確實現只發出指令,但是自己身體不動的狀態,基本上想讓人物做什麼動作,莫回身體上肯定會出現同步動作,幾乎毫無例外。

    就見里的人物上躥下跳的時候,莫回就好像一條岸上的魚,被綁在床上一蹦躂一蹦躂的,如果沒有束縛帶固定,他自己就得先跳起來。

    這種感覺非常令人惱火,莫回玩了一會就沒興趣了,從束縛帶里鑽出來跟蘇青姬吐槽,「識別確實已經很準確了,不過人體的動作是必須做出來嗎?」

    「我們正在改進,很快就會實現智能之別,當腦子裡形成運動的意識,但是沒有實際發出運動信號的時候,也能被我們的機器識別出來。」

    「估計要多久?」

    「很快了,現在基本上硬體和軟體框架都沒問題了,就身下一些微調了,估計下個月差不多能夠解決這個問題。」

    蘇青姬沒有食言,第二個月她就製造出了第一代的原型機,這款腦波解讀機器已經能夠非常準確解讀人腦產生的各種運動指令,並且能夠讓人與形成界面非常良好的互動。

    腦波識別技術的攻克,意味著一個全新的科技領域對人類開放了意念機械從此將會走入人類世界當中。

    有獨有技術在手,莫回是肯定不會浪費的,他迅速成立了意念科技公司,這個公司以意念識別器為核心,專攻人機的腦波交互領域。

    意念機械生產的第一款產品就是虛擬感應頭盔,這款頭盔可以解讀腦波,通過腦波直接發出各種指令,同時頭盔上集成了可拆卸的眼鏡,並且還可以掛接全息成像模塊。

    意念機械是屬於標準的產品型公司,它負責出意念類的硬體平台,內容開發交給其他公司來負責。

    意念科技出現的時機非常好,正好是產業大發展的時候,相關領域的內容開發商非常多,做遊戲的,做培訓的,做展示的,做電商的,幾乎應有盡有,所有網際網路上曾經有過的商業模式,都被搬到網絡上了。

    借著這股東風,意念科技迅速切入市場,迅速成為產業中不可或缺的關鍵一環,意念頭盔仿佛是一夜之間,出現在世界各地的市場上。


    意念頭盔的出現徹底改變了遊戲的體驗模式,一個人帶著一個碩大的頭盔,躺在床上一動不動,還時不時的大喊兩聲,或者自己一個人在那傻樂,這逐漸成為常態,出現在尋常百姓家中。

    意念頭盔讓遊戲和娛樂模式出現翻天覆地的變化,首先對戰類遊戲大火,各種格鬥類對戰遊戲,射擊類對戰遊戲,因為意念頭盔超強的沉浸式體驗模式,掀起一股流行的風潮,一時間街頭巷尾到處都是各類對戰遊戲的廣告。

    那些整天閒在家裡找不到事做的最低收入人群,紛紛被吸引到意念遊戲當中,一時間各大遊戲公司賺得盆滿缽滿。

    意念科技不僅與技術緊密結合在一起,形成競爭力異常強大的遊戲產業,意念科技還與全息技術結合起來,將廣告和互動競技發展到一個全新的高度。

    曾經的各種地下黑拳賽,這回接著科技發展,改頭換面堂而皇之的出現在大眾的視野中,經常有各個拳賽公司承包下某個體育場,然後組織一次規模浩大的拳擊大賽。

    每天閒的無聊的人紛紛湧來,簡單交點報名費,體驗一把與人拳拳到肉的酣暢淋漓的血腥對打。

    參賽雙方帶著意念頭盔,擂台上是兩人的全息影像,在科技的幫助下,兩個全息影像像是真人一樣真實,各種衝擊、震盪、肌肉的鼓盪,拳頭擊飛牙齒的血沫,一切的一切都顯得那麼真實,就連摔倒在地都似乎讓擂台帶著震盪。

    近乎真實的血腥讓人類的感官被刺激到極致,血腥本身似乎成了賣點和推動力,讓這種真人全息格鬥大賽獲得蓬勃發展。

    很快就有某些主辦方更進一步,不再滿足於赤手空拳的格鬥,各種冷兵器開始加入到格鬥大賽中,一個個佩戴盾牌和鎧甲,手持利劍和長矛的武士開始出現在大賽中,拳擊賽開始變成無限制格鬥大賽。

    一時刀來劍往成了主題,一個個中世紀的武士和劍客出現在體育場的中央,周圍數萬名觀眾圍觀兩個高達十幾米的巨人相互攻殺。

    全息技術可以近乎無成本的實現各種兇殘的場景,器械格鬥的大賽風靡開來不久,一個個更加真實的戰鬥場景被搬上了競技場,先是小規模的團體賽,然後是大型團體賽,最後發展到超大規模的戰爭。

    不僅競技格鬥被搬到體育場當眾展示收售門票,各類遊戲也先後開始從線上蔓延到線下,曾經擠破腦袋也要網際網路,現在擠破腦袋也要登陸線下了,似乎沒賣出一場爆滿的體育場全息影像,就不配被稱為一款成功的遊戲。

    一時間,世界各地的大型體育場館異常走俏,各種場地預約排到明年後年,今天是古羅馬戰爭,明天就是地中海大海戰,後天就是日德蘭大海戰,大後天是銀河系聯盟大戰

    各地的體育里炮火紛飛,戰火連天,把那些整天閒得無聊的最低收入人群紛紛吸聚到體育館裡,同時一個個遊戲明星開始湧現出來,遊戲產業,各種娛樂周邊產業開始極大繁榮起來。

    人類總是會自己找出路的,或者也可以說車到山前必有路,有閒階層的出現促進了產業的大發展,而產業的極大繁榮反過來又創造出眾多的工作崗位,在有閒階層內吸納那些致力於此的玩家們。

    娛樂至死似乎慢慢變成一個社會現象,變成相當一部分人的理想和追求,變成很多人的畢生事業未完待續。


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