絕對掌控 第178章 平行世界

    但是他發現很多問題,數字世界在開始運轉之後,經常性的出現報錯,並且這種報錯不是個例,而是大範圍的報錯。

    現在數字世界裡只有紐約市,但就是這一個紐約市就生活著兩千多萬人口,而數字世界運行的時候,經常是整個紐約市里布滿了報錯的紅點。

    報錯原因各種各樣,但是最主要的原因是邏輯斷崖,這種邏輯斷崖的出現主要源於物品模擬的不夠充分。

    因為數字人的心理模型和決策模型全部是根據現實人來的,帶有明顯的個性特徵,這時候數字世界裡的數字人在開始運行之後,就會遇到這樣那樣的邏輯斷崖。

    比如一個愛美的小女生決定要買一款炫彩口紅,然後她決定去網上購買,數字世界可以模擬這一切過程,但是當小女生準備上網的時候就開始報錯了。首先小女生的房間地址是確定的,但是房間內的物品是不確定的,畢竟監控沒有那麼發達,私人空間很難進入監控範圍。

    小女生想上網,但是找不到電腦,並且她不僅找不到電腦,她的屋子裡實際上是空蕩蕩的,只有一個建築物的主體框架,內部的裝飾、物品完全沒有數據源進行模擬。

    於是程序運行到這開始卡殼了,程序完全無法繼續下去,類似的情況很多,一旦牽扯到監控範圍之外,就開始大量出現報錯,程序出現邏輯斷崖,人物行為在缺失物品的情況下截止了。

    類似的情況很多,像是送外賣的沒有東西可送,上班的站在空空如也的辦公室里發呆,加油站沒有汽油,商店裡沒有商品,學校里沒有桌椅,圖書管里沒有書籍......

    數字世界缺失的東西太多,想要整體運行起來太難,莫回嘗試多次始終無法降低報錯率,最後他只好暫時放棄這種高大上的數字世界模式,改為局部模擬。


    局部模擬都集中在公共空間,因為這些地方有監控覆蓋,可以提供準確的物品細節,並且還能實時調整,隨時將現實世界的變化映射到數字世界。

    改變思路之後就順暢了很多,比如莫回模擬城市的交通狀況,只將所有上路的車輛和行人納入計算範圍,這樣簡化了很多,報錯率小了不少,數字世界總算磕磕絆絆的跑起來了。

    當莫回將範圍進一步縮小,變成某個街區的模擬,或者某條主幹道的模擬,這時候就已經能夠比較流暢了。範圍縮小的同時,再根據現實反饋,實時增加進入範圍的車輛和行人。

    這個小範圍內的每一個人都能夠精準的導入對應的數字人,而數字人會根據實時變化,隨時將現實世界的改變映射到數字世界,這樣在這個小範圍內,莫回終於獲得了比較好的模擬效果。

    這就像莫回手中有一個微縮世界,或者一個投影世界一樣,當現實世界的某條道路開始進入早高峰的時候,數字世界裡這條道路同樣進入早高峰,裡面的車輛、行人一一對應。每當有新的車輛進入,新的行人進入的時候,數字世界立刻就會調入對應的數字人,保證實時模擬。

    兩個世界同步並且平行的各自發展,它們高度相關、高度相似,但是總會出現一些微小的差異。

    比如1號車被導入數字世界,與此同時現實世界中1號車開進布希威克大街,這時它左邊有一輛菲亞特,前方有一輛藍鳥。

    在行進的過程中,現實世界中的1號車與藍鳥車距6米,而數字世界中兩者的車距是9米,這時現實世界中的菲亞特打右轉燈準備變線,而數字世界中的菲亞特則選擇超車藍鳥,然後再變線。

    兩個世界開始出現偏差......

    ...



第178章 平行世界  
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