至於紫金級別以上的靈魂類裝備,玄級裝備要求的底限便是武力值90點,或者其他屬性點數90點,也就根本無法裝備了。
因為人物基礎屬性85點各屬性都是一個坎,90點就更是一個很高的坎了,是無法依靠裝備堆積將屬性點加上去的。
在此情況之下,楊銳的分身裝備層次暫時肯定上不去,好在所謂的50%血脈力量,在技能方面並沒有限制等級和層次,僅僅是將原有絕技的技能威力強行壓制減半而已。
舉例而言,此時楊銳的赤帝劍法已是3級層次100%進度,分身的技能屬性也是這個層次和進度,只不過技能威力上被強制減半,備註當中明確說明了只有50%技能威力。
當然了,楊銳本身所有的技能基本都被分身複製,以血脈力量的形式賦予了分身,然而唯獨分身有術*靈魂是被封印了的,呈現暗灰色,若非如此的話豈不是可以無限分身了?
分身實力在楊銳手中已經堆積到了極限,若要繼續進行提升,則有待於分身有術*靈魂絕技層次的進一步提升了。
曹操部眾在虎牢關方向僅僅是進行了試探性的攻擊,待見到楊銳分身親自現身之後,這便放棄了從虎牢關方向進軍的打算。
實際上曹操本身也十分清楚,虎牢關方向楊銳必派重兵、強將進行把守,基本上是沒有什麼機會的。
之所以曹操還要進行一下試探,以楊銳的猜測,很可能又兩個方面的用意,一方面便是混淆楊銳以及其他各路諸侯兵馬的視聽,表示他曹操並未放棄虎牢關方向進兵的可能,算是保持威脅。
另外一方面,根據御宿勘兵衛空靈秘忍所探知的消息,曹操南路兵馬和張繡兵馬此時已經雙雙到達東嶺關下,並且二者誰也不願意主動出力攻擊東嶺關,便暫時在東嶺關附近分別下營。
這種情形之下,曹操也才有剩餘精力在虎牢關方向擺出姿態,不管是戰略欺詐也好,還是向張繡表明一種態度,表示自己另有其他出路也好,終歸是閒著也是閒著嘛。
曹操與張繡竟然就此相持、拖沓了兩個多遊戲日的時間,兩路兵馬雖然都是爭奪傳國玉璽同盟方勢力,但是一時間誰也不願意為其他人做嫁衣。
在這兩個遊戲日時間內,劉表部眾仍舊是推進最為穩定的一路兵馬,在其渡過淯水之後,便再次兵分三路,而每一路兵馬幾乎都是每天一座城池的推進速度。
即使途中偶爾延誤一下,也是為了安撫城內或者相關轄地內的npc領民,意圖已經很是明顯,就是要拿下一處便穩定一處,想要長期控制相關區域轄地。
而此時能夠深入揚州袁術固有轄地腹地的另外一路兵馬劉備,處境卻是並不怎麼好。
在其前後兩次遭受空襲,失去了爭奪合肥縣城,甚至在舒縣縣城立足的機會之後,劉備率領殘部奔赴六縣縣城方向,結果面對的卻是嚴陣以待的滿城守軍。
六縣縣城作為距離壽春皇城較近的一座縣城,本來也是跟合肥縣城差不多,屬於「京畿」守護重地,因而城內存留大量的守軍也是正常。
劉備事先也是考慮到了這種可能性,只不過仍舊抱有一定的僥倖心理,而且也準備在具備條件的情況下發動一次突襲,嘗試能否先行拿下一處落腳之地。
然而當劉備得知城內守軍當中有袁術大將雷薄,又見六縣縣城城池防禦井然有序之後,索性掉頭就走,繞過六縣縣城所在,向著西南方向繼續推進。
這會兒劉備心中難免沮喪,同時也打定了主意,若是再尋一城仍舊難以攻下的情況下,就要改一改近期以來的路數了。
相比之下,也還有一股勢力同樣十分尷尬,便是追溯*龍魂等大型玩家組織勢力,此時曹操能戰之眾仍舊在司隸州境內,再加上河內郡還有陳宮等呂布殘餘勢力按兵不動,大大影響了各大玩家組織原本的規劃。
本來追溯*龍魂等玩家組織還準備藉助三國文明區域第三次大型劇情大幹一場的,趁著楊銳與各大諸侯膠著之際,大展一下身手,至少為各大玩家組織謀下一塊穩定的領地來。
而龍魂等大型玩家組織經過反覆衡量、商討,意圖選擇的陣營已經確定為楊銳這邊,首先追溯*龍魂等人較為了解楊銳的真實實力,判斷其他各路諸侯很難同心並取得優勢。
其次,從各大玩家組織自身利益出發,同盟方各路諸侯很難容得下他們這股勢力,至少選擇楊銳一方的情況下,交情上還是有著堅實基礎的。
而最為本質的一條,追溯*龍魂等人雖然沒有拿到商討的明面上來說,其大多數人都很清楚,第三次大型系統劇情或許是玩家組織出頭為數不多的機會了。
從劇情系統「定鼎三國」的目標來看,第三次大型系統劇情結束之時,整個三國文明區域的局勢也將定下個梗概,在此期間若是各大玩家組織還沒有多大作為,等到各方諸侯勢力把持住局面,屆時各大玩家組織的處境恐怕不比當前處境要好。
不僅僅是大型玩家組織,即使以整個玩家群體而言,第三次大型系統劇情開啟之後,他們也明顯感覺到了參與劇情的難度。
系統所規定的的陣營選擇和玩家參與方式並沒有變化多少,然而作為傳國玉璽守護方的楊銳一直都對玩家有所限制,保持著最小限度的接觸和容納,玩家群體若是加入楊銳玉璽守護方,並不受重視。
事實上,楊銳轄地青州、兗州都是拒絕玩家的,從一開始就推行了很多不利於玩家發展的制度;當前加入守護方的玩家大多集中在徐州,只因為徐州之地是楊銳最晚獲得的,各種限制制度也是最少。
但是集中在徐州境內的玩家也是進入不了任何一座城池的,主要集中在最初發展起來的一些玩家鎮領地之內,因而總體數量很是有限。
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