定位夸果叢林的命數位置以及最後的命紙位置,則就是星空七境「奈特」的任務,隊員們要做的就是在特性激活的環境下活著,等奈特定位出第一個命數時,隊員們就可以移動到那裡,從而獲得臨時安全區。美國小說網 https://m.gogogous.com/
然而,夸果叢林的特性已經激活,讓奈特的一切謀劃都落了空,他現在要做的是最快找出夸果叢林的一個命數位置,否則,他的名天空境隊員都將死在叢林裡。
奈特原是「纓羅皮」麾下之一,跟宇文大霸是「丘凶」派到纓羅皮身邊的臥底不同,奈特跟隨纓羅皮時是很忠誠的。纓羅皮被囚禁後,奈特這些纓羅皮的麾下也就被解除了「烙印」,成為自由人,奈特拿到一筆極宗發放的遣散費後買了一艘「暗級」星艦,並招募了一些人手,開始在星空狩獵的生涯。
奈特自然不甘心於自己的平淡處境,他對「極道」也是有追求的,纓羅皮被囚禁在「星山」時,奈特的「水靜號」就在附近盤踞。雖然大佬不需要什麼食物、水之類的,奈特還是不定時的送上一些食物給大佬解解饞,也因此從纓羅皮那裡獲得不少「極道」的猜測。
纓羅皮自己都無法確定「極道」是什麼,他所說的也自然就是「猜測」,奈特在大佬所說的「猜測」中抓住了一個重點——特性。纓羅皮脫困後,奈特表示要重歸麾下,但纓羅皮卻沒有再組建「麾下」的心思,奈特只好帶著人手繼續星空狩獵。
奈特的隊員死了人後,奈特才找到「魂命」位置,剩下的名隊員狀態很差的逃到了「魂命」位置,但接下來的命數位置,奈特卻一直沒有找到。雖然命數位置是安全區,但也不是永遠安全,它的安全是有時間限制的,奈特很清楚再拖下去,名隊員的下場就是死亡。
奈特最後還是拔打求救通訊,他求救的對象就是纓羅皮,纓羅皮跟隨胡山雕走了一趟「海市蜃樓」,收穫也是非常巨大的。鴻圖澤走了趟就創建了「星部」,纓羅皮卻是早就創建了「人族五行部」,但跟黃弓蛇一樣,纓羅皮也陷入混沌當中。
只不過纓羅皮的混沌跟黃弓蛇相比還是有諸多差別的,黃弓蛇陷入混沌時幾乎難有清醒的時候,纓羅皮卻是一直保持清醒。
「若纓如羅,引之有皮」,名纓羅皮。
「由金木水火土形成的薄如蟬翼、華麗多彩的絲綢、綢帶」,這就是纓羅皮的本體,他是一著典等級,融入命紙的是「脈」。與胡山雕的「本命」極道不同,胡山雕的「元」是一直存在的,而纓羅皮的「脈」則融入命紙成為「分命紙」,這就是一著典的特徵。
纓羅皮的混沌是「五行混亂」,「金木水火土,相生相剋,正逆得當」,這是五行的正常運轉,混沌五行則就是金運行到水又運行到土。這種混沌雖然沒有令纓羅皮陷入混亂,卻使纓羅皮的實力參差不齊,有時候連一方都能打趴纓羅皮,有時候則恢復一著典水平。
「海市蜃樓」空間走了趟後,纓羅皮就進行「五行」定錨,他將「水」定為錨,從而獲得了一些主動權,也就是可以拔亂反正。但這同樣也消耗了他大量的精力,纓羅皮接下來要做的就是二著典提升,然後再定一個錨,等五著典時,五行皆定就可以下一步的修煉。
纓羅皮此時也在星空,但居住的星堡在檔次上就不如黃弓蛇,黃弓蛇是以「詭君」為星堡,纓羅皮就跟燕子似的從星空搬運來一些建材再進行建造。這樣的星堡很不牢固,遇到星空災難時有較高概率被摧毀,但要想要「詭星君」為堡也不容易,首先得找到,然後征服。
從纓羅皮的位置趕到奈特的位置也是遠水救不了近火,奈特將所有「夸果叢林」的信息數據傳輸給纓羅皮,纓羅皮也就能遠程進行判斷與運算,再將結論傳給奈特。相比胡山雕的定位速度,纓羅皮慢了不少,但也能將剩餘的名隊員救出來。
胡山雕旁觀了整個過程,他沒有早早離開,自然是因為有什麼吸引著他。
術彈,是由戎術與祀術最基礎,通過玄學加工而製造出來的武器,是拉近普通人與修煉者之間差距的重要工具。術彈豐富了戰爭攻擊的手段,也使得戰鬥多樣化,更使得個體的力量被大大削弱。
單一的戎術彈無需配合,但祀術彈就需要嚴格訓練形成默契配合,稍有疏忽就會造成術彈的無效,也因此,培養出一支術彈部隊是非常昂貴的。不分兵種的話,最多數量的就是晶裝部隊,次之械裝,最強的還是具裝部隊,這三種部隊再配備術彈的話,實力更加強大。
晶裝技術需要星,械裝技術需要星,具裝則就不是靠技術,而是外掛知識點及具現者的實力,術彈技術則就需要星。
隱藏在夸果叢林附近「星窗」內的星艦,一直等到「水靜號」接迎十一位隊員時才躍然而出,早就調試好的術炮轟然而至,將水靜號與十一位尚未登艦的隊員籠罩其中。最先抵達的是「符彈」,在其它配件尚未融入時,符彈是沒有任何威力的,等其它零件融入時,它才會爆炸形成巨大的威力。
巨大的「鐘錶」浮現在星空中,粗裝的指針「順時」而轉,轉動的速度非常快,大約三秒時間就會轉完一圈,而接下來的術彈就必須在三秒內抵達「鐘錶」上規定的位置。等指針走到起始之位時,若是配件全部契合則爆炸,若是配件不符合規定,則一切安然。
三秒時間就是破壞「陣炮」的時間,加快或延遲「指針」轉動則就是關鍵,然而,奈特就算是星空七境,此時也沒有能力破壞,只能眼睜睜的望著指針走到起始位,奈特、水靜號及尚未登艦的隊員被「陣炮」籠罩。
襲擊「水靜號」的同樣是一艘明級星艦,明級與暗級是同個檔次,受自己「主星」屬於明六十四或暗六十四的影響,決定等級上的稱呼。奈特的主星是暗六十四之一,襲擊者的主星顯然就是明六十四之一。
此陣炮名為「明鏡止水」,倒不是錯別字,此陣炮的前置還是有一些的,比如星艦是「明級」而不是「暗級」,這關係到「明鏡止水」陣的激活。
陣炮的外在顯現基本上都是「鐘錶」,簡單明了,讓配合能夠更加精確、快速。
符炮的外在顯現則就是「瀑布」,流水從高往下落等同於指針轉動,流水觸底之時,就是符炮爆炸之時,流水層層垂落則就是符炮相關構件加入的時機。
雖然星艦的等級一樣,但因為作用的不同,材質上則各有側重,「明鏡號」這艘星艦在「滲透」防護上比較薄弱,這使得胡山雕可以「遁」入其中。由於實力差距過大,「明鏡號」星艦的「命台」也就沒有察覺到胡山雕的進入,胡山雕連續四「遁」到後抵達一處因似「囚」房外。
與星艦艦體防「遁」薄弱不同,此間囚房在防禦方面較全,遁、穿、閃等等都是防範到位,胡山雕強闖的也行但必然觸發警報。但他也不需要強闖,「望聞問切」診斷後得出此間囚房的加密公式,命題運算後得出破解方案,也就在不驚動警報的情況下打開囚房。
房內角落捲縮著一名女子,門打開時無聲無息,女子的命紙被封禁,修為全無,也就不知道門被打開並進來一個人。胡山雕也沒有驚動她,在「望聞問切」診斷下,此女被封禁的命紙也就被顯示出來。
命紙銀鈴。
命數天空四層。命數值靈萬、魂萬、魄萬、元萬。極祀、脈魔、宿乾(主星)、邸符域。
修煉訣元動訣。
特性無。
與胡山雕當初八命鎖六命不同,這個跟「銀鈴」的女子八命數都沒有封鎖,但她卻也是「無極道」的競爭者。修煉訣叫「元動」,屬於「元辰訣」的低級篇,也可以說是「混元期」的專屬修煉訣,不適用於起源、升燃及極宙的後續修煉。
雖然「明鏡號」對胡山雕沒有什麼威脅,但也會影響他的研究,胡山雕施展「混元天地」將銀鈴籠罩其中,隨後「遁」出「明鏡號」,接連幾個躍遷後抵達「柔余星域」。
如今的「主星」沒那麼暴燥,若是玄宙時代,「主星」對任何進入自己星域的外物都會進行攻擊。但極宙時代的「主星」則只在意「內在」,也就是不允許無關係者進入「主星」內部,而在面積上,主星也是龐大了很多,不在的話也容不下那麼多的星宿寄居。
柔余星域內散落著大量形狀不一的星石,胡山雕尋了塊平坦且大的將銀玲放下,銀鈴此時才有機會打量胡山雕,但她也清楚,眼前這位年青人並不是來救自己的,「你若是想問我元珠之事,註定是要失望的」,銀鈴說道。
銀鈴倒不是不想說「元珠」之事,而是無從說起,她自己都不知道元珠為何物。
胡山雕就笑,他才不會問「元珠」之事,此時問也無用,真正的銀鈴尚未復甦。
銀鈴此時的狀態跟胡山雕當年「自我淨化」後陷入沉睡,倒是有幾份相似,只不過胡山雕的眷顧深厚,自我淨化的沉睡八年。銀鈴則不存在眷顧,她進行類似「自我淨化」的操作後就「失憶」了,何時恢復則就跟她「元極道」進度有關。
所謂眷顧就是指在玄宙時代的所作所為,是否有利於玄宙,並為玄宙轉化為極宙提供了巨大幫助。
胡山雕在尚未進行「三清宇宙」自我淨化前,就獲得了玄宙眷顧,而在自我淨化後,玄宙眷顧也就有了加分,再加上「三清宇宙」提供給極宙的給養,他很順利的觸碰「元極道」。之所以是「元極道」而不是靈極道或魂極道等等,則跟胡山雕的「人之標準」有密切關係。
銀鈴是有選擇操作的,也就是在自我淨化前,她選擇「元極道」,但因為底蘊不夠深厚,固然沒有被改變選擇,卻也出現「命切」封鎖的情況。命切封鎖就是指「命紙」被切成兩頁,但不是分命紙,而是將淨化前與淨化後,進行切割,命紙的厚度也因此變得更薄。
銀鈴是佛宗第一代門徒,本體就是銀色的風,其行走之時發出「鈴聲」般的風聲,聞者失魂落魄,也就擁有兩個本體特性「失魂、落魄」及「不死」特性。此時的銀玲因為「命切」原因而喪失了許多,三種特性就是暫時失去。
九宗的一代門徒數量都是很少的,最多不會超出位,最少則是位,銀鈴在九宗時代是極為出名的存在,三清也因此記錄了她的本命氣息。但在之前「明鏡號」出現在「星窗」內時,胡山雕只是感應到同為「元極道」的呼應,並不知道是銀鈴,見面後才知道。
仰望胡山雕下巴的銀鈴突然垂落頭顱,銀色的風從她體內浮現匯聚成銀色而飄渺的命紙,命紙扭曲數秒後再次凝聚成一名女子,與沉睡的銀鈴面容相同。很顯然,銀鈴在進行自我淨化時就做了些布置,之前被囚禁,抓捕等等都無法觸發這些布置,此時卻必然觸發,因為胡山雕要「煉」了她。
命紙銀風而立,響徹如鈴,名銀鈴。
命數混元初期。命數值魂鎖、魄鎖、元萬。極道、脈鎖、宿鎖、邸鎖。
修煉訣元動訣。
特性不死、失魂、落魄。
道術望聞問切(九級)、枯木逢春(封)、迴光返照(封)、起死回生(封)。
元印靈印。
這才是銀鈴真實的命紙信息,而銀鈴命紙的布置就四種,攻擊、逃離、求饒、陷井,讓胡山雕預設的話,他同樣也就這四種布置。當然,布置雖然只有四種,高低之分還是有的,銀鈴最先展現的就是陷井恐嚇,恐嚇無效後則仍然是陷井威脅利誘。
胡山雕不一定要殺掉銀鈴,也殺不死,最多就是讓銀鈴陷入沉眠,從而有較高機率被極宙轉為「詭星君」,但胡山雕是一定要奪走「靈印」的。此「靈印」就是「無知銀鈴」所說的「元珠」,它屬於尚未錘鍊的狀態,形狀就是「珠子」。
奪走靈印,抹滅元動訣,銀鈴的「元極道」也就斷絕,若僅僅奪走「靈印」的話,銀鈴還是可以繼續修煉「元極道」,但會更加的艱難,可以說走到「終極」的幾率非常低。因為「靈印」是屬於自己的靈性熾陽,沒有靈印,就相當於本命八數缺一,之所以還可以修煉,則是同樣可以奪取其他「元極道」的靈印來修補。
胡山雕或許在其它方面會出現心軟,但事關「元極道」則就朗心如鐵,銀鈴命紙的威脅度實在太低,胡山雕以「混元天地」將其困住再動「手術」。陷入沉睡的「無知銀鈴」發出聲聲慘叫,鮮血從毛中滲透出來,但因為命紙並沒有崩裂,也就沒有性命之危。
胡山雕其實更加殺掉銀鈴,但因為「不死」特性的原因,他只能令銀玲陷入沉眠,如果極宙不會將沉眠的銀鈴轉為「詭星君」,胡山雕也會下手,問題在於銀鈴有百分百幾率成為「詭星君」,而「詭星君」有一個共同的特性——前塵。
黃弓蛇的星堡「豸虎」之所在盤踞在星空,則就是因為「前塵」特性,前塵只是某個節點,保留的節點決定「詭星君」的動向。如果豸虎保留的前塵是北檻大陸,那不論經歷什麼,豸虎都必然將北檻大陸視為終點,而豸虎抵達北檻大陸某處後就不再動彈,要嘛禍亂北檻,要嘛被北檻消滅。
胡山雕命題運算後得出結論,銀玲一旦成為詭星君,前塵特性中保留的節點是「他」的概率非常高,也就是銀玲詭星君會將胡山雕視為「終點」。胡山雕命題運算過自己跟黃弓蛇「火拼」的勝率,五五對開,也就是他干不過黃弓蛇,黃弓蛇也無法勝出。
黃弓蛇對自己「豸虎」星堡的探索都不到,側面說明「詭星君」是無法用以前實力來判斷的。豸虎的本體就是虎,銀鈴的本體卻是「銀色之風」,單從本體而言,銀鈴是勝過豸虎的,也就能知道,銀鈴一旦轉「詭」則更加強大。
胡山雕以其它強大者做為信息數據創建命題運算,得出銀鈴詭星君一旦實力跟這些強大者接近的話,胡山雕有幾率沉眠,那就是涼涼了啊!因此,胡山雕不敢賭,他寧願留下隱患,也不願銀鈴沉眠。
「哎,要是象之前那位仁兄就好了」,胡山雕感嘆。
他之前在「玄光太子」空間裡也是殺了一位競爭者,那位仁兄可沒有不死特性。若是有的話,命紙被胡山雕摧毀也仍然會沉眠,至於前塵特性會留下哪個節點,也就更加不確定。 。
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