由於黃巾軍中沒有可以阻攔的住張飛甘寧黃忠的猛將,同時那些士兵也抵擋不住龍馬的衝撞技能,最後他們那鐵桶一般的圓陣還是被雲澤軍撕裂開來。而在這個過程中,雲澤軍的弓箭兵也在一直的對他們發射箭矢,雖然他們由於自身實力強大,即使中了幾箭只要沒射到要害也不會死,但是這並不代表他們不會受傷,不會流血,他們在雲澤軍連番不斷的弓箭手打擊下,全也不斷的有人在死亡。
過了半個小時之後,這些黃巾軍已經被消耗掉了一半,只剩下兩萬多人,而且這些剩下來的也都是渾身帶傷,血流不止,並且疲憊不堪,他們完全是靠著一股意志才堅持到現在的,所以在這種情況下,黃巾軍的防守陣型終於還是出現了一絲破綻。
黃忠從人群的縫隙中看到了躺在擔架上的張角的頭巾,立刻抓住時機,一箭射了過去,準確的命中了張角的額頭,接著就聽見黃巾軍zhongyāng響起一聲撕心裂肺的呼喊:「天公將軍——」
其他的黃巾軍聽到這個聲音就感覺不妙,立刻轉頭看過去,只見張角額頭上插著一支羽箭,腦袋下面一攤的鮮血在往外蔓延,看到這副景象,所有人都知道張角肯定是沒有活不了了,所有的黃巾軍都是悲慟的哭天搶地,也不管敵人就在他們身邊,全都向著張角的方向跪了下來,大哭不止,接著就看見一個滿身是血的黃巾軍停止了哭泣,盤腿而坐,口中大呼:「蒼天已死,黃天當立;歲在甲子,天下大吉!——」接著所有的黃巾軍都像他一樣盤腿而坐,面對著張角,嘴裡喊著這句黃巾起義的口號,再次高呼了三聲之後,所有的黃巾軍不約而同的拿出了手中的武器,抹向了自己的脖子。
等到這些黃巾軍全都在他們面前為張角自盡之後,文民走過去撿起了張角掉落的幾件物品,其中除了聖級武魂和幾件聖級裝備之外,還有一部《太平經殘卷》。
文民還來不及仔細的看看這個《太平經殘卷》是個什麼東西就收到了系統提示:「z國區第一個全國劇情『黃巾之亂』的最終波ss已經被玩家擊殺,並且完成了所有的劇情戰役,z國區成為全世界首個完成全國劇情的遊戲大區,z國區國力+1,該國玩家在國戰中攻擊,防禦,氣血增加1%。(這裡借用了瞌睡的設定,我覺得這個設定非常好,就不客氣的拿來了)。」
緊接著又是一條公告:「鑑於已經有國家完成第一個全國劇情,遊戲將在兩個小時之後停機維護更新,時間為六個小時,劇情獎勵將在更新完成之後發放,更新內容請查看官網首頁,請玩家做好準備。」
遊戲竟然要更新了,文民很是驚訝,讓郭嘉徐庶繼續指揮清剿黃巾軍,等快到兩個小時的時候就直接選擇退出劇情戰役回到領地,然後他就迫不及待的登錄官網查看更新內容:
第一:開放內功系統,玩家和npc都能夠通過打怪,探險,做任務等方式獲得內功心法,修煉內功之後可以獲得實力加成。每種內功的加成效果各不相同,比如某內功能夠增加人物氣血,攻擊,防禦,智力,技能傷害等其中的一項或者幾項能力;同時不同的內功可修煉的最高層數也不相同,而且修煉每層能夠獲得的提升也不相同,比如內功(一)有九層,每層可提升氣血上限1000點,內功(二)有十八層,每層可提升氣血上限800點……同時內功系統還有其他妙用,玩家可以自行探索。
第二:使人物的戰鬥能力詳細化:每個人物的武力值細分為:攻擊,防禦,氣血,體力,同時物理攻擊類的玩家和npc還能夠獲得武將技和爆發技,使用武將技需要消耗體力,爆發技屬於被動技能。對於npc,默認其每點武力值轉化為1點攻擊+1點防禦+10點氣血+1點體力;對於玩家,在上線之後所有屬性將會回到初始屬性,同時返還所有的zi誘屬性點,然後玩家可以自行選擇加點,1點zi誘屬性點=1點攻擊=1點防禦=1點體力=10點氣血。
第三:強化謀士的能力:同時對智力屬性也進行細化:法術攻擊,法術防禦,法力值,技力。玩家謀士和npc謀士除了可以使用普通法術進行攻擊之外,還可以施展軍師技,施展普通法術需要消耗法力值,施展軍師技需要同時消耗法力值和技力。對於npc,每點智力轉化為1點法術攻擊+1點法術防禦+10點法力值+1點技力;對於玩家,在上線之後所有屬性將會回到初始屬性,同時返還所有的zi誘屬性點,然後玩家可以自行選擇加點,1點zi誘屬性點=1點法術攻擊=1點法術防禦=1點技力=10點法力值。
第三:開放戰力系統:為了更好的描述人物的戰鬥力,開放戰力系統。1點戰力=1點攻擊=1點防禦=1點體力=10點氣血=1點法術攻擊=1點法術防禦=1點技力=10點法力值。其他各類能力的加成也變為對戰力的加成。
第四:修改統帥對軍隊的加成:(a為將領統帥值,n為將領實際帶兵數,m代表武將自身的各項戰鬥力,如攻擊防禦氣血等,將領對麾下士兵的加成不得超過其自身的50%)
統帥值:01-50每名士兵實力加成為(2a*m/n)。比如某將領統帥50點,武力值60點,如果他帶1000名士兵的話,那他則可以給麾下每名士兵增加2*50*60/1000=6點攻擊,6點防禦60點氣血和6點體力。(相當於每點統帥值能夠把將領自身實力的兩倍平均分攤到下屬每個士兵頭上)(以下將m/n之前的係數稱為實力加成係數,比如在1-50區間內的係數即為2a)
51-60實力加成係數為100+10(a-50)。例如統帥60,武力值65的將領,其實力加成係數為200,則其對麾下士兵的戰力加成即為200*65/n,如果其實際帶兵數為1000人,那他麾下士兵則會增加13點防禦,13點攻擊,13點體力以及130點氣血。
61-70實力加成係數為200+20(a-60)
71-80實力加成係數為400+40(a-70)
81-90實力加成係數為800+80(a-80)
91-100實力加成係數為1600*2^(a-90)【100點統帥不管帶兵數是多少,對麾下每名士兵的加成不低於其自身屬性5%】
第五:對士兵加成及其戰力計算方式的修改:士兵一般都是只有武力戰鬥屬性,中的攻擊,防禦和氣血,其戰鬥力除了跟自身的武力值相關之外,還包括裝備,領地加成,兵種加成,將領加成和內功加成。(裝備,以及其他加成只增加士兵的攻防以及氣血,不直接增加士兵戰力)
士兵戰鬥力=攻擊*防禦*氣血/10w
第五,調整某些兵種,將領以及領地屬性對實力的加成的計算方式。
第六:調整了某些技能的使用方式。
第七:為了讓玩家在遊戲中可以有更多選擇的機會,放開玩家間職業的限制,更新結束之後,所有玩家都可以通過獲得技能書學習非本職業的技能,並具有同樣的威力。
第八:為了加速遊戲進程,在更新結束之後,通過了第一個國家劇情的大區,遊戲和現實中的時間比例為12:1。
第九:為了讓更多的人適應遊戲,60歲以上老人和未成年人玩家可以到縣衙申請休閒玩家身份,擁有休閒玩家身份的人,在野外不得攻擊其他玩家,其他玩家也不能攻擊他們,同時他們還不能進行採集生產等各種工作,想要取消休閒玩家身份也必須去縣衙進行申請,申請一個月之後,才可以再次獲得正常玩家的身份。
第十:增加軍團設置,玩家可以自行申請建立軍團,每個軍團都需要軍團長一名,軍團人數隨玩家自己決定,但是軍團建立之後,人數只能增加,不能減少。軍團建立之後,軍團士兵擊殺敵人之後會獲得軍團經驗,殺死各級士兵所獲得經驗是第一次全國劇情中所獲得戰功的100倍,既每殺一個1級兵獲得1點經驗(原來是要殺100名1級士兵才能獲得1點戰功)。
軍團的平均經驗值達到一定數值之後可以升級。平均經驗值=軍團內所有士兵的軍團經驗值/軍團的最大士兵數(軍團士兵最多的時候的士兵人數)軍團在補充進新士兵之後,新士兵的軍團經驗值為0.
軍團平均經驗值≥10點為1級軍團,軍團長對麾下士兵的加成增加10%;
軍團平均經驗值≥100點為2級軍團,軍團長對麾下士兵的加成增加20%;
軍團平均經驗值≥1000點為3級軍團,軍團長對麾下士兵的加成增加30%;
軍團平均經驗值≥3000點為4級軍團,軍團長對麾下士兵的加成增加40%;
軍團平均經驗值≥1w為5級軍團,軍團長對麾下士兵的加成增加50%;
軍團平均經驗值≥3w為6級軍團,軍團長對麾下士兵的加成增加60%;
軍團平均經驗值≥10w為7級軍團,軍團長對麾下士兵的加成增加70%;
軍團平均經驗值≥30w為8級軍團,軍團長對麾下士兵的加成增加80%;
軍團平均經驗值≥100w為9級軍團,軍團長對麾下士兵的加成增加90%;
若更換軍團長,軍團所有經驗清零。
第十一:軍團可以學習軍團戰技,獲得方式玩家自行摸索。
第十二:更新之後,資質同樣能夠影響玩家和npc加點的成功率。人物的各項屬性在加到90(氣血是900)之後,每加點成功一次,屬性值則會在原來的數值上增加20%。
第十三:修改某些武將天賦,比如,步將對麾下士兵實力20%的加成變成對麾下士兵的實力加成增加20%。
第十四:魅力值改變為被動屬性,玩家不能再自行增加魅力值,系統會根據玩家的聲望,npc口碑,玩家身份和實力確定玩家魅力值。
第十五:增加玩家獲得zi誘屬性點的途徑。
第十六:取消玩家領地升級到鎮時的領地試煉,(對於已經完成試煉的領地獎勵的屬性依然存在)
…………(未完待續。)
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