網遊之精靈寶可夢 第二章 捕蟲少年開局

    進入遊戲,映入眼帘的是破舊的房屋內壁,糊著發黃的報紙。這是一間單間,沒有廚房和廁所,只有一間臥室和小小的儲物間——看起來還蠻符合「龍怨天」這樣的角色設定的。

    路諍最擔心的其實是資產,沒有錢寸步難行。在萬惡的資本主義的影響下,連遊戲裡的異界都是見錢眼開的。

    他點開資產界面,瞄了一眼財務狀況,初始資產:1500元。算得上是窮苦潦倒,一般最次的精靈球800元一個,傷藥500元一個,精靈中心的服務費,也要500元/只。再加上寶可夢的營養費,就這點錢只夠在常磐森林附近乞討個幾天。

    【個人面板】

    玩家:陸猙獰

    狀態:健康

    職業:平民LV1(0/15)

    體力:100/100(體質*20)

    生命值:100/100(體質*20)

    精神:420/420(意志*10)(專精+110%)

    搏擊:10(力量*2)

    移動速度:6(5+靈巧/5)

    體質:5,意志:20,力量:5,靈巧:5,魅力:3

    自由屬性點:0

    職業技能點:0

    角色職業一項,赫然寫著:平民。因為沒有初始寶可夢——中立陣營開始是沒有初始寶可夢的,需要玩家自己想辦法。

    其實獲取寶可夢的方案多種多樣,在構建人物身世時,特定的身世條目可以通過饋贈的方式得到一隻精靈蛋,或者遊戲開始後去城鎮的培育屋裡做幫工,完成連環任務,最終獎勵也是一枚精靈蛋。

    給這種精靈蛋孵化就像開盲盒,開盲盒其實挺有趣,裡面可以孵化出各種奇奇怪怪的寶可夢。根據推測,系統會抽取精靈蛋獲取地點附近的寶可夢,以種群稀有度來構建概率分布。

    比如常磐森林附近的地形,城鎮、森林、湖泊、山地都有,根據重生前的經驗,大多數就是些綠毛蟲、獨角蟲、小拉達之類的常見寶可夢。

    常見寶可夢中好貨也是有的,例如小拳石、走路草。稍微稀有點的寶可夢也是能開出來的,例如反聯盟陣營提供的初始寶可夢,阿柏蛇、瓦斯彈、臭泥,再有一些好貨比如腕力、尼多朗。

    很多人瞧不起阿柏蛇、瓦斯彈、臭泥之類的寶可夢,但其實都是單機遊戲續作數值膨脹的結果,再加上以「英雄模板」開局,因為無限刷級,再加上資源無限無人競爭帶來的一種誤解。

    阿柏蛇固然弱小,但22級進化後阿柏怪的速度種族值有80點,物攻更高達95點,加上特性威嚇可以降低對手一級物攻,相當於提升半級物理耐性,已經是合格的物攻手了。同時期哈克龍的物攻也只是84點。

    而瓦斯彈物防種族值高達95點,即使不進化,也是個合格的物理防禦者,在加上漂浮特性,免疫了毒系大敵地面系,在初期缺少超能系的寶可夢克制的同時,是一個極為出色的盾牌。

    毒系的打擊面有點窄,抗性也不行,開荒屬實不如聯盟陣營,但毒系的異常狀態技能,在野外PK能把對手耗干。

    其實更好的貨色也是有的,如果在海灣城市或毗鄰大湖比如華藍市,也許能開出墨海馬、海星星之類非常具有培養價值的寶可夢。

    重生前,有個最離譜的臉帝開出了一隻迷你龍,一臉懵逼地對著從來沒見過的藍色小蛇,當時截圖發到論壇上也沒人認得——當然後來那哥們因此悲劇了,這也在論壇上引發了大討論,讓玩家逐漸意識到競爭者不全是其他玩家,危險也同時來自遊戲裡的NPC。

    他點開郵箱,伴隨遊戲消息音在耳邊提示。

    【熱烈慶祝精靈寶可夢開服!獲得經費2000元,祝您玩得開心!】

    【熱烈慶祝精靈寶可夢開服!獲取運動鞋+1,祝您玩得開心!】

    【熱烈慶祝精靈寶可夢開服!獲取棒球棍+1,祝您玩得開心!】

    【熱烈慶祝精靈寶可夢開服!獲得精靈球+3,祝您玩得開心!】

    【熱烈慶祝精靈寶可夢開服!獲得繃帶+5,祝您玩得開心!】

    路諍真正依仗的,就是開服福利,他要依靠開服福利來度過初期。

    他看著自己的資產跳動到3500,有點淚流滿面官方真是慷慨啊,居然贈送了2000元巨款,已經超過了他爹娘的遺產了。不多說了,遊戲策劃就好比我的爺爺奶奶。

    正常開局,初期啟動資金至少在15000元以上。

    路諍不準備從預設流程獲取精靈蛋去開盲盒,他準備來硬的。

    點開個人主頁,路諍裝備上運動鞋和棒球棍,前者提供野外+1移動,後者提供近戰搏擊+2。

    他推開門走出去,找到最近的寶可夢商店,以800每枚的價格,採購2枚精靈球,加上系統贈送的3枚,共計5枚精靈球。再以100每個的價格採購了3枚低品質的橙橙果,再加上玩家自己補充體力用的吐司麵包,以及精靈通用的食品餅乾,加部分蟲系寶可夢的加餐香甜樹葉,總共花費了1600+300+200+300合記2400,幾乎把存款花光了。

    路諍的初始城鎮叫「松山鎮」,距離常磐森林不遠,相當於主線劇情起始城鎮「真新鎮」的副本。

    不同於一比一復刻精靈寶可夢,網遊版的關東地區遠比掌機系列要大得多。光常磐森林,就綿延幾百公里,再往森林深處走更是接連月見山脈。森林的東南入口,星羅密布上百個小鎮,這些都是玩家可選的初始城鎮。

    沿著樸素的水泥小路穿過城鎮,兩邊是三四層的小樓,路上也都是系統人物。松山鎮以農業為主,系統人物也多是農民。

    來到城鎮入口向外眺望,沿著水泥土路周邊是稀疏的常青樹種,生長在曠野上,兩邊是沒膝的灌木,視野盡頭,是茂密的森林。沿著這條土路行走,擦過常磐森林的外郊,能一直通往常磐市。再往北走走,是深灰市(尼比市),坐落於常磐森林和月見山之間。

    作為一個勇敢的捕蟲少年,凡堅硬的土坷垃,都要憑勇者的腳底踏碎,路諍要勇敢的踏上成為一個捕蟲大師的道路。

    道路兩側沒有一個玩家,因為遊戲剛開服,玩家們應該還在「捏臉」環節摸索。之後,他們還要熟悉系統以及和村鎮裡的居民搭訕。

    城鎮周圍的草地其實比較安全,樹木稀少,視野開闊,不容易被野生精靈偷襲。周遭出沒的精靈主要都是性格相對溫順的,例如小拉達、波波之流,不會主動進攻訓練家。

    路諍偏離來到草地里,拿出「香甜樹葉」,放到距離一棵樹不遠的地方,耗費10點體力值製作了一個簡單的捕蟲陷阱。香甜樹葉散發的氣味很快吸引了幾隻笨頭笨腦的精靈。


    那隻蠢笨的綠色大蟲子蠕動著從樹上爬下來,向四周張望了一圈,沒有天敵鳥類出沒,它覺得安全了,發出軟糯的叫嚷聲,呼喚自己的同伴。

    綠毛蟲,一種綠色的毛毛蟲寶可夢,關都地區的家門蟲之一。腹部是白色,身體較軟,容易被鳥類攻擊和捕食,食慾旺盛,每天不是在吃樹葉,就是走在吃樹葉的路上。

    路諍的目標就是它。

    香甜樹葉是一種針對蟲系寶可夢的進階食材,對喜歡吃樹葉的毛蟲尤其有吸引力。在冒險模式中,可以吸引部分喜歡這種食物的寶可夢,提升捕獲率。

    路諍從草叢裡站出來出來,躡手躡腳的靠近。捕蟲陷阱被觸發了,蠢笨的綠毛蟲們四散奔逃,想要逃回樹上,這種家門蟲性格溫順,或者說是膽小,受到攻擊也不會第一時間主動反擊,而是嘗試逃竄。路諍竄出來,把一枚石塊投擲向它,戰鬥觸發。

    對戰場景構建完畢,【路諍vs綠毛蟲*3】,場景範圍小,地形是【20%森林、80%草地】,無移動干擾。路諍先手偷襲成立,陷阱生效區域內,敵方移動速度-75%,離開生效區域後隨時間逐漸恢復。

    精靈寶可夢網遊的對戰是即時制,敵對雙方的寶可夢都由AI控制。而玩家需要做的是走位和指揮自己的寶可夢調整決策,玩家本體會遭受到敵對精靈的攻擊,玩家生命值到0這場戰役就失敗了。安全場景下會保留1點HP,而野外PK時角色會死亡,需要去最近的友善城鎮復活。

    但玩家會受到攻擊,也意味著可以參與戰鬥。格鬥家、忍者之類副職等級高的玩家,本身就是戰力。部分喪心病狂的忍者玩家在遊戲後期會一言不合就捋起袖子突對手的臉,頗有「快退後讓為師來」的風采。

    參與戰鬥的玩家,起作用的主屬性是搏擊,決定造成的傷害和抵抗。裝備了球棒之後,路諍的近戰搏擊達到12點,欺負一下家門蟲還是可以的。

    城鎮周邊的綠毛蟲等級在3-5級之間,會使用的技能只有「撞擊」和「吐絲」。吐絲的效果是製造一片黏性物質,粘在身上會降低對手的移動速度,以及噁心對手,但有效距離有限。撞擊則是個物理技能,需要身體接觸。綠毛蟲們生命值大約在20點左右之間,物攻和物防在8點上下,以路諍的戰鬥力至少可以貼臉打兩個綠毛蟲,這場戰鬥沒什麼風險。

    路諍拿起石頭,使用投擲。距離超過了十步,傷害減半,造成5點傷害。三隻綠毛蟲沒有嘗試回擊,四向逃竄。

    陷阱生效時間內,三輪遠程投擲,把為首的一隻打殘,路諍靠近,從背部里取出一枚精靈球投擲出去。遊戲後台彈出提示:寶可夢的收服率受精靈球的品質和投擲手法影響,個人專精「精準投擲」可以提升成功概率哦。

    紅底白邊的精靈球遠遠砸在綠毛蟲的頭上,彈到一邊,激發出光暈,那隻毛蟲精靈在光暈中同化被精靈球收進去,在地上來回滾動,開口處的指示燈閃爍。綠毛蟲的社群意識比較差,兩隻同伴只顧自己逃命全然不顧隊友死活。那隻精靈球在地上滾動幾次,發出輕微的嘭的一聲,指示燈的閃爍熄滅了,這意味著這隻野生精靈被收服了。

    【成功收服野生綠毛蟲,經驗+5】

    路諍心裡稍微放鬆,家門蟲的捕獲率相當高,滿血投球都有不小的收服概率,但也不是完全不會翻車,初期翻車還是蠻傷的。

    剩下兩隻綠毛蟲已經脫離簡易陷阱的範疇了,移動速度恢復。路諍趕忙加速衝刺到距離最遠那隻身後,擋住綠毛蟲脫離戰鬥場景的邊界。

    綠毛蟲意識到不戰勝強敵是無法安然脫出了,它弓起綠色的蟲軀,使用技能「撞擊」,效果是一小段突進式的位移,直衝向對手。路諍握緊棒球棒回擊,近戰威力不減,而撞擊是一般系技能,純蟲系的綠毛蟲使用沒有效果加成,堅硬的球棒和綠毛蟲的頭部兇狠地撞在一起。

    【綠毛蟲對陸諍獰造成4點傷害】

    【路諍對綠毛蟲造成9點傷害】

    路諍的球棒蓄力消耗額外體力值,還包含擊退效果,路諍踏上前一步掄起球棒就追擊,對綠毛蟲造成8點傷害,他觀察到綠毛蟲的血條已經見底,從背後掏出一隻精靈球投擲過去。就眼前的目標,沒有失手的道理,精靈球穩穩噹噹的落在蟲精靈的頭頂把它收入囊中。

    【收服成功野生綠毛蟲,經驗+5】

    還剩最後一隻,路諍乘勝追擊,考慮到最後那隻綠毛蟲的移動速度是在三隻里是最慢的,天賦肯定不合格,路諍沒有選擇丟球,而是直接結果了它,收穫5點經驗。

    【人物等級上升,自由屬性點+2,職業技能點+1】

    經過一輪戰鬥,路諍的生命值沒有損耗多少,體力槽倒是已經見底了,顯得有點氣喘吁吁。吃了一小塊預先準備的吐司麵包,站定休息等待體力槽回復。把自由屬性點先全加在體質上,開荒期人物的血量和體力槽遠比其他屬性重要。職業技能先沒有加,因為當前職業是平民,等回城鎮去寶可夢中心註冊認證成為「訓練家」後,才有合適的技能加點。

    體力槽沒十分鐘就恢復完畢,路諍繼續向曠野深處進發,踏上捕蟲少年的偉大征程。

    

    回到松山鎮,來到聯盟開設的精靈中心旁邊的辦公窗口,憑藉收服的寶可夢註冊成為受聯盟管轄的訓練家。

    由於初始寶可夢太過廢柴,目前的評級是E,但也算正式的訓練家了,能開啟城鎮發布包含戰鬥內容的任務系統,雖然以目前的評級能接的任務可能也只有類似「驅逐道路兩側的綠毛蟲/波波/小拉達」,但至少比「尋找隔壁奶奶家走丟的喵喵」之類的任務強一點。

    工作人員倒也沒給白眼,在故事背景里像小獰這種有夢想的孩子前赴後繼,就像曠野里生長的狗尾巴草,頑強和倔強的生長。他們之中後來有的選擇放棄了,成為城市裡一名普普通通的打灰人,有的埋骨在無人知道的荒野里,春來的時候埋葬他們屍骨的土壤上長滿了嫩黃的野花。

    轉職成為訓練家後,點開人物面板,此時經過幾輪鏖戰收穫將近70點經驗,人物已經升到3級。

    路諍點開個人面板,技能頁分為五大類:冒險、個人、訓練、學識。

    「冒險」提供諸如:【攀岩】【游泳】【垂釣】【偵查】等上天入地的技能。越是稀有的寶可夢越是在荒郊野外人煙稀少的地方,某些掌握神權的寶可夢甚至棲息在絕地。探索未知之地總是需要這些技能輔助。但這些太遙遠了,新人訓練家主要在城市周邊探索,暫時用不到這些。

    「個人」提供諸如:【搏擊】【格擋】【投擲】等戰鬥類技能,或者像【強身健體】【耳聰目明】等增加對應屬性的被動技能。這類技能在初期非常有用,但隨著寶可夢的能力上升,訓練家提供的戰鬥力越來越微不足道。

    「訓練」是指對寶可夢進行訓練,是訓練家職業的核心技能。提供【體質增強訓練】【速度增強訓練】【特攻增強訓練】【物攻增強訓練】【特防增強訓練】【物攻增強訓練】,可以通過激發寶可夢的潛力,增加對應屬性的成長度。還有各個屬性的【X系能量感知】合計17個屬性(妖精系未開放),增強對應屬性能量的感知和運用,在面板上體現為使用對應屬性的技能熟練度增加,威力加成也會相應提高。

    但路諍沒有把技能點加在「訓練」上,他點開最後一項「學識」,把兩個空餘的職業技能點加在「精靈鑑定學」上,一開始所有技能等級都是LV0,他把技能等級提升到LV2。

    寶可夢鑑定學:你能通過觀察精靈的外表和發育狀況,判斷出精靈的等級和天賦。

    他沒有把初期寶貴的技能點加在可以直接提升戰鬥力的技能上,而是選擇了一個輔助類技能。因為這個技能對初期沒有「寶可夢圖鑑」道具的中立陣營玩家是至關重要的,有了這個技能,玩家才能在查看收服的寶可夢時看到寶可夢的潛力描述。

    路諍點開面板,切到寶可夢一欄,原來全部為黑色字體的描述欄里對應潛力的文字顏色變化了。

    「在常磐森林附近的松山鎮郊外遇見,對你還有些生疏。十分健康,看起來很有活力,發育狀況一般,潛力在族群中超過一般水準」

    總共5隻收服的綠毛蟲,4隻為灰色,1隻為綠色。路諍有點高興,綠色字體意味著這隻綠毛蟲的潛力為【稀有】。出現稀有潛力的概率大概是5%,按平均分布每20隻才會有1隻是稀有潛力,沒想到前5隻就出現了,是個好兆頭。

    精靈寶可夢網遊的設定,寶可夢的資質分為灰、綠、藍、紫、橙,5個等級。寶可夢的資質決定成長上限,本作把掌機的個體值和努力值合二為一,統歸於「潛力值」。寶可夢隨著自身成長以及訓練家的培育釋放潛力,隨著等級提升,除本身種族值決定的屬性成長外,額外提升的屬性就是挖掘的個體能力。但隨著等級上升,個體能力不再額外增加了,就意味著寶可夢的潛力耗盡。

    假如我們把精靈養成比喻為學習數學,灰色資質的普通人僅能理解課本上的公式代入計算,綠色資質的就相當於課代表可以理解公式的變體活學活用,而藍色資質相當於學霸可以舉一反三,而紫色資質和橙色資質的可以參考拉馬老師和高老師。

    當然部分寶可夢幾乎不可能出現紫色和橙色資質,比如綠毛蟲,而例如迷你龍這種准神,最低也是藍色資質。

    但資質等級未必是固定的,隨著寶可夢的進化,可以提升隱藏的潛力值,特別是像伊布這種需要進化石的寶可夢進化時,使用高品質的進化石有很大概率把資質提升一階。而高等級的培育家製作的適合精靈發育成長的食物,隨著日積月累的改善,同樣能提升寶可夢的隱藏潛力值。

    同樣的,潛力值也會隨著訓練家對寶可夢錯誤的培育方式下降。例如使用劣質的寶可夢食物,長時間處於飢餓、沮喪、中毒、燒傷、凍傷等異常狀態,長時間處於不利於本屬性的環境中(火寶可夢於雨天、水寶可夢於乾旱),或者頻繁被擊倒處於瀕死狀態,再或者頻繁使用例如復甦針劑之類強效的刺激性藥物。

    以路諍面前LV2的寶可夢鑑定學,暫時看不出精靈具體的資質數值,作為一個用肌肉思考的訓練家,寶可夢鑑定學的等級上限只能點到LV5。具體的數值需要副職「寶可夢學者」解鎖更高等級的寶可夢鑑定學。

    但以路諍過去的經驗,灰色資質的寶可夢潛力值在0-50之間,綠色資質的在50-100,藍色的約在100-150。以每級釋放3點潛力值來算,不考慮寶可夢食品帶來的潛力值提升,至少也要到30級才能把潛力挖干,開荒期足夠了。



第二章 捕蟲少年開局  
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